本帖最后由 n805 于 2018-4-1 10:20 编辑
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! \2 j. y0 g( a# m0 ?1994年,在家用机上略逊一筹的世嘉转而动了街机的念头。恰逢此时3D技术已经初现雏形,他们顺势推出3D射击街机《VR特警》(Virtua Cop)。游戏将全3D建模与光枪射击结合,大大提升了游戏的临场感,使光枪射击游戏在街机平台上再次火爆起来。同类街机作品如世嘉的《死亡之屋》系列、南梦宫的《化解危机》系列,即便今天在国内的一些电玩城仍能发现它们的踪迹。) a& _; F$ O7 O* W8 w l- |9 o
6 k! t7 ?9 m% G: SVR特警已被移植到PC平台,是很多人拿上鼠标之后玩的第一款游戏
9 q' b& ^4 h# a6 l' J$ U1 m发现光线枪游戏在街机厅有很大的市场后,厂商们很快就打起了改编名作的念头,可惜的是多数游戏品质都是砸了自家招牌。比较典型的例子是评价不高的《生化危机:枪下游魂》,颇有今日“强行VR”的作风。( B" o" z6 m; J" Y1 ]' c
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另一方面的索尼阵营,虽然自家没有官方外设,不过南梦宫在1997年发售了适用PS游戏机的光枪“GunCon”,首款游戏正是移植街机平台的自家作品《化解危机》。上面提到的《生化危机:枪下游魂》也推出过PS版本,但仅在日本地区销售。
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3 [+ G! L, _3 X- @2 ]- T与任天堂的光枪不同,索尼在自己的GunCon上加装了一些按键,使玩家可以进行一些瞄准之外的简单操作。为了照顾习惯不同的玩家,还特意加入了按键功能可更换设计,左撇子也能无碍使用。3 |9 E, O8 d; P/ R% y. h
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GunCon,GunCon2,GunCon3(均为日版)
5 c- F3 `4 a* t: ]2 n+ u2 |PS2发售后,南梦宫也在2000年推出了升级版本“GunCon2”。2代在枪管的背面加装了十字方向键,用于控制人物移动,并且改为USB接口,不向下兼容。游戏方面,《化解危机2》《化解危机3》和《吸血鬼之夜》都是国内流传较广的游戏。7 L' S5 [4 V) i2 x( S7 @! c' l
9 e. e2 |, }* K$ s带有十字键的GunCon2 - e# f8 ]# Q# X- u7 \# G
值得一提的是,这些光枪外设在日本与美国两地的外观通常都是不一样的。以PS1的GunCon为例,日版的GunCon是黑色或灰色,外形尽可能的仿真现实中的枪支。而到了美版则是橙色、绿色等鲜艳的颜色,明显可以看出是一支玩具枪。
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5 a% Y8 y: M! `" |3 X9 j, N+ G之所以这样设计,是因为1999年美国发生了科伦拜校园枪击案。作为一个枪支不受限制的国家,射击游戏一直是备受争议的存在,把光枪涂装成鲜艳的玩具色,也是为了让心智不成熟的青少年分清游戏和现实。
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Q6 K! D/ Q6 A+ N- {3 P, j6 b2 A美版GunCon(橙色)带有明显的玩具特征 |