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MD难忘的和风科幻射击游戏《银河武者》武者亚士达

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发表于 2018-4-2 07:35:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-4-2 08:15 编辑
% [) s' w) Z$ E9 @
; d; }, h! f) x; U1990年是家用主机游戏业界变动激烈的一年,这一年游戏圈的头等大事,莫过于超级任天堂的上市。MD主机上的《银河武者》武者亚士达(武者アレスタ)从一发售,就和当时非任天堂阵营的所有主机与游戏一样,几乎被SFC这金光闪闪的电玩巨人投下的阴影所掩盖。5 m* Y: _+ |( Y

6 b& C) i+ r7 m" G* i8 I5 o4 G; s
0 V) A; ?# ?! r* r9 [% q
《银河武者》是由Compile开发,并交由东亚PLAN于1990年12月21日发售的SEGA Mega Drive用纵卷轴射击游戏,采用了当时为止的射击游戏中不多见的和风科幻世界观。
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虽然时代设定在人类已经建立宇宙殖民地的未来,但以日本传统铠甲武士形象所构成的战斗机器人,在铺着瓦片屋顶,有如巨大天守阁一般的摩天大楼之间穿梭、中途出现的敌机或头目角色,有着以歌舞伎、能面具造型等充满古和风的设计,在视觉风格上极为统整洗炼。  k( \' M% J7 b: |8 O# ?, Z

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 楼主| 发表于 2018-4-2 07:39:00 | 显示全部楼层
0 z+ l0 ?4 k" J1 K! e  y
在1990年时的家用机上不多见的动画展示画面,主角头盔镜片上的景物反光还是动态的!
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虽然在游戏中看不见,但从驾驶舱内装设计就可以看出设定的认真程度。

2 S+ b+ z  ^3 O) }8 A在当时,业界与玩家之间非常广泛的认知是「卡匣的容量越大越好」;而以4MB容量构成的《银河武者》,虽然以当时的MD游戏来说是一般标准,但在SFC泰山压顶与其他厂商容量8MB的知名大型电玩移植作相较之下,却显得并不特出。7 D2 l; z. i& M6 s0 |% _

% E6 y  f3 Z* w然而,就是在这有限的4MB容量之内,Compile的制作者们塞入了完成度极高的动画展示画面,以及非常成熟的舞台关卡、背景音乐与游戏系统。  J4 o* S, f- Z# ?( k

' ^# h: V9 W2 _" D0 l例如,玩家能够指定随伴的子机排出特定的阵形,用来攻击敌人、穿越地形、或是防御自机;子机在撞及地形或受到一定程度的伤害时,还会有失控走火并爆炸的细致演出,第一次看见时对这样细心的描写十分感动。
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 楼主| 发表于 2018-4-2 07:46:29 | 显示全部楼层

' r- B/ u9 W  e: F3 d
非常有歌舞伎与武士风格的敌方中头目。此处的地板稍后还会一块块崩落到谷底,演出非常细腻。
2 p& m" R  u1 u
同时,虽然游戏的声光效果十分优秀,进行节奏也相当紧凑,游戏难度与平衡却恰到好处,从刚接触射击游戏的新手到熟练的老手,都能充分地享受不断过关斩将的乐趣与成就感。这主要是可以承受一次命中的特殊武器系统所带来的好处,让玩家有犯错与挽回的空间,不致于一步错就全盘皆输。. m- ?- C$ I8 S- K$ I! ]
. e0 p" j' h7 {* F, c7 ^- N
这也得益于这是一款家用主机原创游戏;由于商用大型电玩在设计时,也需要考虑回转率的问题,所以难度和关卡长度往往都以此为优先考虑;但在不投铜板的家用机上就没有这个问题。
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* i6 u/ M$ r! h. t因此《银河武者》的关卡长度,比起当时一般自大型电玩移植而来的STG来说长上许多。! ~& `& C3 p! A4 w7 K! l: O

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 楼主| 发表于 2018-4-2 07:55:24 | 显示全部楼层
Musha Aleste
+ X. h2 \# q" Y# _+ F+ t& p
# c' F% I4 r) D9 t, T+ Y
由屋瓦构成的摩天大楼,塑造出独特的和风未来世界观。

3 U, n! Z5 s3 \8 |+ }9 {4 a8 v5 s' V$ s此外,游戏进行中,可以按下START钮暂停后来调节自机动作的灵敏度。虽然这个设计十分人性化,但因此不得不中断游戏,对快节奏的STG来说多少有些影响,是美中不足之处。虽然揉合和风与科幻的「武者+机械人」设计,在当时风靡一时的《SD战国传》或拟真比例的《武者顽駄无》模型中,已经很熟悉,但在电视游戏上呈现出来,对当时的我来说还是非常印象深刻。
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2 Q$ N8 O# z4 ^5 }

/ R( _6 o! r& w: E
无论是背景或角色都刻画得非常用心,注意两旁墙壁的木纹、铁皮与齿轮构成的机关。
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5 j9 L" V7 Q* ^然而这款游戏因为发售时不太受瞩目,出货量并不高,加上开发商Compile与发行商东亚PLAN两家公司都已经倒闭解散,使得这款被玩家重新评价的隐藏名作,成了MD游戏中相当高价的稀有品之一,在台日两地的网拍或店家卖价,一直以来都不太漂亮。4 B/ Z" ?2 ?7 y1 `, n; L$ I2 h

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 楼主| 发表于 2018-4-2 08:05:20 | 显示全部楼层

0 s( ~9 j/ k7 N1 T! J- e非常有震撼力的能面敌机,在受损后还会改变表情、流出血泪,最后露出鬼面真面目。

* w2 z( i9 S7 s1 k
& A' A# ]. j$ v* j
与主角不断缠斗,在游戏最后更奇袭而来的《大亚51》,攻击变化多端又充满压迫感的武者机械人。
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后来《银河武者》在发行商换人之后,也在Wii上的虚拟平台上架
2 ?& T, ~2 P% }- L1 i, J
: W- `- z8 U5 P" U1 s, ^游戏、玩具业界在《银河武者》前后出现过许多以和风为主题或风格的作品,而时至今日拿着武士刀剑、披着战国铠甲外型的机器人作品也已不稀奇,但如果要举出最喜爱的和风科幻作品,《银河武者》依然是我的首选。
& G2 j3 \* _7 F+ A; I5 K6 z* ^. T( k' P. ~9 u$ x% B1 V6 a0 p
可惜的是,尽管《银河武者》在整个《银河号(アレスタ)》系列中得到玩家极高的评价,但它推出在MEGA-CD上的续作《电忍银河号》(电忍アレスタ),虽然有着CD-ROM的大容量加持,却只从反面证明了「不是容量大的游戏就比较好玩」这个定律。2 I& [: T7 Q  b! N

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 楼主| 发表于 2018-4-2 09:26:55 | 显示全部楼层
作者:Soviet所谓爱(苏博士)( @5 R/ w$ O' X! w) t
1990年12月21日在日本发行的《武者雅士达(Musha Aleste)》是系列的第二部,是最高巅峰之作,更是堪称世嘉MD机种上最华丽的、与《空牙(Vapor Trail)》并称双璧的纵版飞行射击游戏(《空牙》胜在可以双打)。在“神作”一词泛滥廉价到似乎只要被主观认定好玩就都可以冠上此号的时代,本大博士却依然可以当之无愧地说:《武者雅士达》是一款神作!
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9 e' p/ X% @$ Y/ Q: H  R4 V
本作世界观与前作没有关联,有完整的剧情和主人公设定,其故事背景如下:宇宙历91年,位于第二拉格朗日点的名为“小·日本”(リトルジャパン)的殖民卫星群的环境调节系统突然失控,原因是中枢系统“大亚51”的故障,随后“大亚51”对其它殖民卫星群发动袭击,并开始威胁地球。地球军方派出“武者战队”进行抵抗,主角是一名叫艾莉诺亚·维金(エリノア・ワイゼン)的漂亮女孩,她是该战队的一员。初始剧情讲述武者小队在任务行进中,遭到敌军猛烈攻击,我军受重创,队长立即下令撤退,而艾莉诺亚不退反进,只身孤胆深入敌境。
  m+ R5 ]$ h  s4 b+ L

2 H, z. z) O  P& p5 v2 }; O正如其名“武者”,游戏中场景、敌人包含大量来源于古日本文化的元素,武者战队的机甲都是铠甲武士的造型,场景也多见诸如“瓦屋根”风格的大楼,第一关的头目是机械日本城堡,某关头目有一张古代歌女一般的脸。用和风与科幻相融合,有别具一格的魅力。本作由COMPILE企划开发,曾拟定命名为“重壳装甲アレスタ”,并计划与A·ONE公司合作,由后者代理发行;但后来改为与东亚PLAN公司合作,并由东亚PLAN发行,而标题也变更为“武者アレスタ”。东亚PLAN是飞行射击游戏专业户,代表作有MD的《鲛鲛鲛(Fire Shark)》、《零翼战机(Zero Wing)》等。由于标题画面中有大大的“TOAPLAN”字样,因此确实有不少玩家误以为本作的制作方是东亚PLAN。
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本作美版名为《M.U.S.H.A》,由Seismic Software发行,“M.U.S.H.A”乃“Metalic Uniframe Super Hybrid Armor”之缩写,而“MUSHA”也正是日语“武者”之读音。美版故事设定在2290年,女主角名叫泰莉(Terri)。无论日版和美版,都是中古市场上的抢手稀有货,美版稍贵一些。
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1 X. P& O* c2 Q6 Q9 y7 R我方机体虽大,但判定点较小,暂停后按左右键可以调谐机速。除副武器的设定外,还加入了僚机概念,写有“力”字的闪光物即是提升主炮等级和积累僚机的道具,遗憾的是僚机不能恒久使用。操控方面,A为交换僚机机位;B为副武器使用;C为主炮。僚机有六种配合方式,根据不同的需求选择不同的机位,分别为:
; I3 \5 Z4 j5 l2 i
% |3 @) a* I+ n: @8 r; h逆向式:僚机向主机移动的反方向射击,适合躲避并反击。( O* ^/ ^+ ?  d8 x( y' W/ y
旋回式:僚机围绕主机360度旋转并进行有间隙的圆周式射击,适合对付多方向来袭之敌。
# O- b1 u8 k# c* K1 I) l+ e4 i# V自由式:僚机自主行动,适用于各种场合,尤其是头目战。
  A7 R+ `# t  [6 y9 z巡航式:僚机恒定与主机平行,集中火力射击正前方,适合于快速歼灭大敌。
" x& e8 d6 }7 L  _后向式:僚机攻击正后方,适合防备后面突然袭击的敌人。  B8 u0 ~0 m0 Z$ B0 g
三路式:僚机与主机保持45度,可达到散射的效果,适合于各种场合。

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 楼主| 发表于 2018-4-2 09:29:56 | 显示全部楼层

5 @+ }4 f+ t  u$ J. o本作副武器不以数字而用颜色来区分,红色为导弹,绿色为激光,蓝色为自动使用的保护圈(可通过升级获得向前方射击的能力)。副武器可以升级,在拥有副武器的情况下被敌人命中或撞击不会被击坠,而是副武器掉落,所以它们还可以看做是一种保命罩。  u+ R. L8 T. f* v
% u) \- y, V' m8 p! Q
每关开始前会有任务目的相关的文字用以介绍剧情,结局与所选难度相关,击破最终头目将直接获得一亿分。全程画面华丽耀眼,音乐炽热动听,二者搭配得天衣无缝;大量铺张视觉特效,卷轴速度相当流畅,敌机漫天也见不到拖慢,流程足够过瘾又绝不会让你感觉冗长乏味。很难相信这是1990年末的、只有4M容量的MD游戏。细节也做得很好,比如第三关熔岩上空击坠敌人后,敌人不是立即爆掉,而是慢慢缩小坠落入岩浆后爆掉。流程难度较高,某些部分确实非常有挑战性,比如挥舞蓝色火球鞭的头目,最终关的绿色水晶头目,都是很难对付的。
1 _  ^! W# B! B8 j- j7 q6 N2 B- N5 Q有两个秘籍:暂停后输入“B、B、C、B、B、C、上、下、A”可直接加满主炮火力,输入“右、下、右、下、左、上、左、上、B、C、A”可加到8条命,但秘籍只能用一次。# c* w2 _2 E9 e( ?6 l
顺带一提,本作对应电波新闻社的XE-1AP类比摇杆手柄(俗称马蹄蟹手柄)。
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, C; G6 p. k# f3 r( Y1 D2 j在1991年日本《BEEP MEGA DRIVE》杂志某期评选中,本作获得最佳游戏第9位,并强势击败了《大流士战机2(Darius II)》、《雷电传说(Raiden Trad)》、《空牙》等大作,摘得最佳飞行射击游戏之桂冠。
+ m# Q# B( T1 l5 e2 BKONAMI在1991年末发行的FC游戏《帝国战机》对本作进行了疯狂抄袭,无论是画面元素还是关卡设计,就连一些基础的系统层面设定也存在模仿之嫌。. B. z4 y# M5 ~  P8 L3 d- J, U

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 楼主| 发表于 2018-4-2 09:47:11 | 显示全部楼层
美版名为《M.U.S.H.A》
2 Z( d4 n- G, y; ~

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 楼主| 发表于 2018-4-2 09:58:49 | 显示全部楼层
《银河武者》武者亚士达对应电波新闻社的XE-1AP类比摇杆手柄

# m: x7 t: M  h

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 楼主| 发表于 2018-4-2 10:06:23 | 显示全部楼层

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