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MD难忘的和风科幻射击游戏《银河武者》武者亚士达

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发表于 2018-4-2 07:35:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-4-2 08:15 编辑 / O' e5 a9 B2 C% t8 d' ^  ^! h1 }* ]

; l  W1 Z& S* h6 U) V1990年是家用主机游戏业界变动激烈的一年,这一年游戏圈的头等大事,莫过于超级任天堂的上市。MD主机上的《银河武者》武者亚士达(武者アレスタ)从一发售,就和当时非任天堂阵营的所有主机与游戏一样,几乎被SFC这金光闪闪的电玩巨人投下的阴影所掩盖。5 t8 G+ X% I7 F; ~; W

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7 S- k7 K+ O, b
《银河武者》是由Compile开发,并交由东亚PLAN于1990年12月21日发售的SEGA Mega Drive用纵卷轴射击游戏,采用了当时为止的射击游戏中不多见的和风科幻世界观。
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虽然时代设定在人类已经建立宇宙殖民地的未来,但以日本传统铠甲武士形象所构成的战斗机器人,在铺着瓦片屋顶,有如巨大天守阁一般的摩天大楼之间穿梭、中途出现的敌机或头目角色,有着以歌舞伎、能面具造型等充满古和风的设计,在视觉风格上极为统整洗炼。' X, Q- O7 W' L# y! K" L

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 楼主| 发表于 2018-4-2 07:39:00 | 显示全部楼层

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在1990年时的家用机上不多见的动画展示画面,主角头盔镜片上的景物反光还是动态的!
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虽然在游戏中看不见,但从驾驶舱内装设计就可以看出设定的认真程度。

& a! i+ [3 Q/ F在当时,业界与玩家之间非常广泛的认知是「卡匣的容量越大越好」;而以4MB容量构成的《银河武者》,虽然以当时的MD游戏来说是一般标准,但在SFC泰山压顶与其他厂商容量8MB的知名大型电玩移植作相较之下,却显得并不特出。
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然而,就是在这有限的4MB容量之内,Compile的制作者们塞入了完成度极高的动画展示画面,以及非常成熟的舞台关卡、背景音乐与游戏系统。$ ~3 j8 v- M6 Y" t' E
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例如,玩家能够指定随伴的子机排出特定的阵形,用来攻击敌人、穿越地形、或是防御自机;子机在撞及地形或受到一定程度的伤害时,还会有失控走火并爆炸的细致演出,第一次看见时对这样细心的描写十分感动。
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 楼主| 发表于 2018-4-2 07:46:29 | 显示全部楼层

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非常有歌舞伎与武士风格的敌方中头目。此处的地板稍后还会一块块崩落到谷底,演出非常细腻。
3 ]. v' m& P7 O: N& F, r
同时,虽然游戏的声光效果十分优秀,进行节奏也相当紧凑,游戏难度与平衡却恰到好处,从刚接触射击游戏的新手到熟练的老手,都能充分地享受不断过关斩将的乐趣与成就感。这主要是可以承受一次命中的特殊武器系统所带来的好处,让玩家有犯错与挽回的空间,不致于一步错就全盘皆输。* w, `- H7 X3 M) x

, |+ f+ D/ M, S2 Z这也得益于这是一款家用主机原创游戏;由于商用大型电玩在设计时,也需要考虑回转率的问题,所以难度和关卡长度往往都以此为优先考虑;但在不投铜板的家用机上就没有这个问题。
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8 ~5 ]7 H; A' C! L; V- O6 M因此《银河武者》的关卡长度,比起当时一般自大型电玩移植而来的STG来说长上许多。, ^, E. y5 \) L$ l

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 楼主| 发表于 2018-4-2 07:55:24 | 显示全部楼层
Musha Aleste
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由屋瓦构成的摩天大楼,塑造出独特的和风未来世界观。

% e" I3 |4 ~( i$ k此外,游戏进行中,可以按下START钮暂停后来调节自机动作的灵敏度。虽然这个设计十分人性化,但因此不得不中断游戏,对快节奏的STG来说多少有些影响,是美中不足之处。虽然揉合和风与科幻的「武者+机械人」设计,在当时风靡一时的《SD战国传》或拟真比例的《武者顽駄无》模型中,已经很熟悉,但在电视游戏上呈现出来,对当时的我来说还是非常印象深刻。  g( c/ e& x! A" e* i4 `
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! K) S; X; T* U! z7 e7 K
无论是背景或角色都刻画得非常用心,注意两旁墙壁的木纹、铁皮与齿轮构成的机关。

5 Y* O; {/ Z9 ^1 B( o9 A# w& [3 n
+ P! m' j% [" E+ _: u' `8 |+ m然而这款游戏因为发售时不太受瞩目,出货量并不高,加上开发商Compile与发行商东亚PLAN两家公司都已经倒闭解散,使得这款被玩家重新评价的隐藏名作,成了MD游戏中相当高价的稀有品之一,在台日两地的网拍或店家卖价,一直以来都不太漂亮。8 I" p; c3 ?3 ^% r8 R

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 楼主| 发表于 2018-4-2 08:05:20 | 显示全部楼层

& K8 M7 E" m2 E! J1 k+ A非常有震撼力的能面敌机,在受损后还会改变表情、流出血泪,最后露出鬼面真面目。

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# g+ y3 {1 K% C2 p3 Z/ B
与主角不断缠斗,在游戏最后更奇袭而来的《大亚51》,攻击变化多端又充满压迫感的武者机械人。

: K$ B" Y9 E! a8 R/ z6 a% T) S后来《银河武者》在发行商换人之后,也在Wii上的虚拟平台上架0 J6 d; V7 M2 |+ v+ I, q
& b9 F9 l- X7 d( m$ i  ?! P4 D
游戏、玩具业界在《银河武者》前后出现过许多以和风为主题或风格的作品,而时至今日拿着武士刀剑、披着战国铠甲外型的机器人作品也已不稀奇,但如果要举出最喜爱的和风科幻作品,《银河武者》依然是我的首选。, ^2 t/ o/ Y: ?% L& i! N# P
2 Y# B6 ~9 k# k7 j1 ~
可惜的是,尽管《银河武者》在整个《银河号(アレスタ)》系列中得到玩家极高的评价,但它推出在MEGA-CD上的续作《电忍银河号》(电忍アレスタ),虽然有着CD-ROM的大容量加持,却只从反面证明了「不是容量大的游戏就比较好玩」这个定律。
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 楼主| 发表于 2018-4-2 09:26:55 | 显示全部楼层
作者:Soviet所谓爱(苏博士)3 ^2 x5 l- U  }
1990年12月21日在日本发行的《武者雅士达(Musha Aleste)》是系列的第二部,是最高巅峰之作,更是堪称世嘉MD机种上最华丽的、与《空牙(Vapor Trail)》并称双璧的纵版飞行射击游戏(《空牙》胜在可以双打)。在“神作”一词泛滥廉价到似乎只要被主观认定好玩就都可以冠上此号的时代,本大博士却依然可以当之无愧地说:《武者雅士达》是一款神作!
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& }" [4 O0 s) m& b
本作世界观与前作没有关联,有完整的剧情和主人公设定,其故事背景如下:宇宙历91年,位于第二拉格朗日点的名为“小·日本”(リトルジャパン)的殖民卫星群的环境调节系统突然失控,原因是中枢系统“大亚51”的故障,随后“大亚51”对其它殖民卫星群发动袭击,并开始威胁地球。地球军方派出“武者战队”进行抵抗,主角是一名叫艾莉诺亚·维金(エリノア・ワイゼン)的漂亮女孩,她是该战队的一员。初始剧情讲述武者小队在任务行进中,遭到敌军猛烈攻击,我军受重创,队长立即下令撤退,而艾莉诺亚不退反进,只身孤胆深入敌境。3 K+ G: h$ K! Q8 S! y1 }+ c, N1 x
. s! J% [. F% x0 w1 S
正如其名“武者”,游戏中场景、敌人包含大量来源于古日本文化的元素,武者战队的机甲都是铠甲武士的造型,场景也多见诸如“瓦屋根”风格的大楼,第一关的头目是机械日本城堡,某关头目有一张古代歌女一般的脸。用和风与科幻相融合,有别具一格的魅力。本作由COMPILE企划开发,曾拟定命名为“重壳装甲アレスタ”,并计划与A·ONE公司合作,由后者代理发行;但后来改为与东亚PLAN公司合作,并由东亚PLAN发行,而标题也变更为“武者アレスタ”。东亚PLAN是飞行射击游戏专业户,代表作有MD的《鲛鲛鲛(Fire Shark)》、《零翼战机(Zero Wing)》等。由于标题画面中有大大的“TOAPLAN”字样,因此确实有不少玩家误以为本作的制作方是东亚PLAN。# T5 U8 B$ o% Y: a! b! ~. P
5 ^1 L+ \5 a7 o5 N; ^8 ]
本作美版名为《M.U.S.H.A》,由Seismic Software发行,“M.U.S.H.A”乃“Metalic Uniframe Super Hybrid Armor”之缩写,而“MUSHA”也正是日语“武者”之读音。美版故事设定在2290年,女主角名叫泰莉(Terri)。无论日版和美版,都是中古市场上的抢手稀有货,美版稍贵一些。: o  e, W# u! h; z. J
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4 q- W- d0 i/ [0 i我方机体虽大,但判定点较小,暂停后按左右键可以调谐机速。除副武器的设定外,还加入了僚机概念,写有“力”字的闪光物即是提升主炮等级和积累僚机的道具,遗憾的是僚机不能恒久使用。操控方面,A为交换僚机机位;B为副武器使用;C为主炮。僚机有六种配合方式,根据不同的需求选择不同的机位,分别为:/ K" ?1 q4 o0 c
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逆向式:僚机向主机移动的反方向射击,适合躲避并反击。
2 w4 c( {5 x5 W& ]旋回式:僚机围绕主机360度旋转并进行有间隙的圆周式射击,适合对付多方向来袭之敌。4 d5 Q6 O# G' W2 A2 N
自由式:僚机自主行动,适用于各种场合,尤其是头目战。( ^$ K/ d" G$ w! i
巡航式:僚机恒定与主机平行,集中火力射击正前方,适合于快速歼灭大敌。+ ]" q' C) }) ^+ i- i5 Q
后向式:僚机攻击正后方,适合防备后面突然袭击的敌人。
3 M$ ]- `: \6 T' [& |9 ]& z7 Q三路式:僚机与主机保持45度,可达到散射的效果,适合于各种场合。

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 楼主| 发表于 2018-4-2 09:29:56 | 显示全部楼层

' s1 f4 q; k* s& B: n7 e5 d. a本作副武器不以数字而用颜色来区分,红色为导弹,绿色为激光,蓝色为自动使用的保护圈(可通过升级获得向前方射击的能力)。副武器可以升级,在拥有副武器的情况下被敌人命中或撞击不会被击坠,而是副武器掉落,所以它们还可以看做是一种保命罩。# e. `" q0 I2 K# E1 E
' u/ c/ N! s9 d8 H6 c" [9 ?( }2 {
每关开始前会有任务目的相关的文字用以介绍剧情,结局与所选难度相关,击破最终头目将直接获得一亿分。全程画面华丽耀眼,音乐炽热动听,二者搭配得天衣无缝;大量铺张视觉特效,卷轴速度相当流畅,敌机漫天也见不到拖慢,流程足够过瘾又绝不会让你感觉冗长乏味。很难相信这是1990年末的、只有4M容量的MD游戏。细节也做得很好,比如第三关熔岩上空击坠敌人后,敌人不是立即爆掉,而是慢慢缩小坠落入岩浆后爆掉。流程难度较高,某些部分确实非常有挑战性,比如挥舞蓝色火球鞭的头目,最终关的绿色水晶头目,都是很难对付的。7 f( A) n" N% m* }- L: G( {
有两个秘籍:暂停后输入“B、B、C、B、B、C、上、下、A”可直接加满主炮火力,输入“右、下、右、下、左、上、左、上、B、C、A”可加到8条命,但秘籍只能用一次。) x, |8 i- r' a0 u5 w2 o$ h
顺带一提,本作对应电波新闻社的XE-1AP类比摇杆手柄(俗称马蹄蟹手柄)。
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- Y) P! i9 j5 v, v; E' @在1991年日本《BEEP MEGA DRIVE》杂志某期评选中,本作获得最佳游戏第9位,并强势击败了《大流士战机2(Darius II)》、《雷电传说(Raiden Trad)》、《空牙》等大作,摘得最佳飞行射击游戏之桂冠。
1 b: C& Y* S# e( {7 L* IKONAMI在1991年末发行的FC游戏《帝国战机》对本作进行了疯狂抄袭,无论是画面元素还是关卡设计,就连一些基础的系统层面设定也存在模仿之嫌。
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 楼主| 发表于 2018-4-2 09:47:11 | 显示全部楼层
美版名为《M.U.S.H.A》

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 楼主| 发表于 2018-4-2 09:58:49 | 显示全部楼层
《银河武者》武者亚士达对应电波新闻社的XE-1AP类比摇杆手柄

) r( B' _6 v, S' N' K2 [% y$ y

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 楼主| 发表于 2018-4-2 10:06:23 | 显示全部楼层

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