本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑 k( ]) ~* s: J5 l- R# v
1 l0 E( v5 Q% ?; ]+ Y' d3 Y消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
1 B' k8 G$ u/ V% ~" w5 u9 n前言
7 s2 t; X6 c Q8 T% J1 }% Z「We Create Worlds.(我们创造世界)」
6 O! q. i% ]4 b, R只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
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Origin Systems 历年来的代表符号。
" U6 f- e n. z% b j创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。+ J8 U; e, d& n# U- W/ y0 J
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Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。
S/ B) ^+ {+ i6 z W [1 D5 }4 U; O如何发迹
G h/ N) M) J6 z. zOrigin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。
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创世纪之父:理查.盖瑞特。
' ^' _& O$ r5 k+ P盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。: x/ a! a4 N$ l
靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
! U9 C6 u) |( j' a2 Z( N' q在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。
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Origin 的成败皆因《网路创世纪》。
( p) l+ i, }! P" `1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。2 n8 a4 Y6 V, S" i Y: z; i
- g" D) W2 \& D" V, @* o% a6 b- F除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。; I( a; U' [6 U% e6 u# l
1 J$ Q( Q) m( `/ Z( S; k% B# d3 |! E$ K游戏代表作 : }& ? V6 `: n& g
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《创世纪》系列(Ultima)& a& ]8 i0 r5 i! |; W
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《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
; g9 l+ D3 V/ O- o8 C6 I《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。9 U# \: g: ?2 C8 F
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。6 Q/ ?: O. {+ o: b1 Z. Z m! R \
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。* ^' x2 R) X' Y1 o& b
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。! s* }0 N2 D: x* o! q. V
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
' p' q A/ x* z& p4 X0 c6 _: ^ ~但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。5 y, e2 }4 [* ]
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。! h& x$ O5 E+ U1 \1 C+ j$ X
《银河飞将》系列(Wing Commander)
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《银河飞将》系列封面(1990至1997)。
' v# Q, [- z7 P' z5 y2 @" O6 z9 A早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。# N8 a: Y8 r& _! ^
罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。/ z2 c2 S, \- a1 p+ d3 C
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。- m6 X1 v S: f/ F" [
! z, G# N& `8 S4 h# Z以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。
+ q) U Z: o; l6 [1 z* ?然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
+ d6 M9 A* V1 D2 w" {- I为何消逝
; o* j r0 z1 A) H" g" G在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。* J8 o) V0 d- w+ `& S% s
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
* m8 l. @; Y5 ]( }/ M3 |. L由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。/ ^/ e4 n$ [$ Q$ l
# Z7 H" ]6 I' F" Y2 w! } _: @被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。
. F6 j3 S3 F, c然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
6 ]6 ^- |* L( d! l# B: |结语 / D: I5 M) z, w: e, |" B5 q/ p
虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。* L8 Y# j. O9 p% \# G/ m
: V/ _2 U- {4 `& z: `- w) o玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。 7 [6 O- T) J2 j+ I2 B
例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
" Z n' M5 t$ H( Q4 \" ]! i理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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