本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
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4 q) _1 M+ c0 J8 j) [% k消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems 1 e: u9 L" Z% I" \: w
前言 - i0 H! d* ]' G! ^8 [' |+ [
「We Create Worlds.(我们创造世界)」
" e4 W% H" m% L( S* }+ y0 ]% ?只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
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Origin Systems 历年来的代表符号。
, F/ L9 ~7 |( j T/ V创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
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; t @, Z/ n- wOrigin 创造出无数令人着迷的游戏世界。 . S+ `9 O' J1 f4 e9 c" I# g
如何发迹
9 M# g" D8 K9 S( p# x( q* iOrigin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。6 i0 H0 z- W4 L! {
% k$ G0 ?7 N! g+ |! i) e s创世纪之父:理查.盖瑞特。3 w6 V6 |" @1 {1 a
盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
) t+ Z$ W4 W( H H8 U靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
$ G$ Y0 ^9 o' K2 S7 D在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。
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5 V8 `+ f! C1 w' x# V& N5 y3 VOrigin 的成败皆因《网路创世纪》。
" M8 R* A7 |# v& ]$ H1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。+ H* f p- U9 e% w* l" V2 R" \
% w: [: Z$ {- X4 o除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。( H( D- e S- w: k
. V8 e1 w, }4 c游戏代表作 ' w$ j+ Q7 z: }8 k' z: F0 J
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《创世纪》系列(Ultima)1 B$ w5 j. A- D, K! Z
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《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
# b% F3 [. {2 |: K6 k: }5 B《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。
, J9 {, k2 T: s7 L2 x0 w$ m对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。- z8 G' Z' Y% N7 q% M5 c5 l$ y4 N7 @
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《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。
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! L$ w2 ?8 s3 L2 p5 ~《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。3 l& @3 w: I/ Q, |$ I
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。: D+ {2 B+ |# m$ ]# F
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
8 z" I" C& l0 ?1 F但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。0 z0 M% J a5 ~% U$ e; i
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。$ F& ]. s7 v( d6 Q& u2 \0 d) ~% X
《银河飞将》系列(Wing Commander)
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" [8 \ g8 _" F' {8 U《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 $ n6 h" r1 S; c5 {" B, r
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
+ K* J6 `3 x* K, a2 n; T罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。
+ d; L; P+ f5 R" [) [! x1 \8 _《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。: K) n5 T: X, p, u6 y3 w
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以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 4 {1 V9 E ^5 ~7 w4 N2 q
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
) E( x+ K& H* y, _1 {% I* W0 a为何消逝
; ?7 o+ }4 k8 X, A1 g: T在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。6 _5 b1 q. M- O" ^# k' b+ }) k5 h
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
# [5 q: B0 ~8 i/ B由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。5 e0 B5 U% W! I; l* m8 [* s1 @0 ?& T
- o1 D, b9 s5 w/ J2 B7 s5 V+ j2 D4 e被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。
2 M7 q5 c, h! P+ O; d然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
! y( ?8 M5 } A8 H结语
5 w5 i* |: R& i+ P0 ]虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
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玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。 $ ` f9 k6 c- R K U* O
例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。
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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
w6 j7 z2 c! ~# ^% `理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。% n5 z: d1 d- Y2 G3 w& W, |% H8 E" G
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