电玩DIY [ VG DIY ] - Video Game Do It Yourself

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7661|回复: 20

消逝的经典电脑游戏公司

[复制链接]
发表于 2018-4-9 10:07:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
% P% e" U7 I0 g, w! q% `" s' c9 T6 H6 E2 |6 Y4 N
消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
0 H6 k" `) J# a2 F' [1 H
前言
0 n) A! [3 \. b; t& z% l/ U. P
「We Create Worlds.(我们创造世界)」
+ s6 ?( t, I+ v. X1 E% e4 ]8 x  h! @
只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
" i" P, w( ~: g3 O2 }3 G# i

$ j8 `  C+ K+ D6 e
Origin Systems 历年来的代表符号。

& D: p* e  c& z1 L1 K5 p创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。
/ y7 `8 D# v$ l: w. b% o4 c
0 g! g9 o: c+ i' X
! |3 {+ ^, W* v+ [
Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。

. v1 j2 U8 b$ k% k' n如何发迹
5 p5 }; V1 \9 X. M' _6 ^Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。. K  K7 Z4 i! K' F" q
2 n- b* B+ I+ ]& S) x7 o; O, z
创世纪之父:理查.盖瑞特。
# S- r" k, e  p盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
. e) {! i: N$ S2 {6 t靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。
5 J# b1 r4 `$ o' y# Q在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看
上,进而将其并购成为旗下工作室。
) a( D, V; ?+ Y$ R
7 d: ~) @3 ~, S- [, A
Origin 的成败皆因《网路创世纪》。

1 n8 G5 l5 W/ b  Q1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。/ D/ O9 T* P2 ^/ `8 V/ M7 g8 R  D
( x) [8 d1 W; o4 @& g1 |
除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。$ [" e! o& @# ]( p1 V7 z
  D9 S, {# @1 K
游戏代表作

( a1 v5 v! M9 u6 `2 q$ N0 ]& {) y1 W. M! w
《创世纪》系列(Ultima)8 ^6 K3 \% R3 \# i' K

9 `% o- w4 A# f& p6 }9 @
《创世纪》系列封面(1980 至1999)。

: X8 R' B( D! ]& ~' g/ J4 }3 P8 a4 P《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。4 h/ {3 {+ k& x( z$ @" g
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
. m. y  ]# R2 R. T" q, i
, _, u9 m1 o7 B# V' \《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。
: o! s9 ^8 ]  V' i

; Z/ |( Q+ y7 E" R《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。  E& W! l+ G1 @1 [# [) z
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
  x% S4 n- X# U: U1 @' O6 j

) s; h6 R5 {/ K2 m$ t
《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。

" |$ A  f/ S$ h' s0 o但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。' D' x& d2 L- e, c; ]  O; D
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
. I/ p  ~1 [; n  Q. b《银河飞将》系列(Wing Commander)
- K5 V1 Z. h/ I9 S

  s3 e4 K# P% f! T  s2 Y9 o
《银河飞将》系列封面(1990至1997)。
; Z; }  X2 H! z, ^, K
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。
/ k; g% @5 O' d7 Z0 a! z1 G罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。/ ?! P8 x$ [; r. l) b
《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。: i1 E0 S5 U! d6 i

0 U5 D$ _* _, L, }% l0 Q
以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。
6 Y6 j9 |4 |6 p
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
# R! z7 ^1 w5 p8 |4 p" {
为何消逝

- \. D% a2 I- v8 Z在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。) ~! M6 ?6 @; H* X8 [: b
然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。+ R$ g6 [1 D( l6 Y9 r0 B
由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。, O! q# R/ ]+ [. g! j4 X

  o2 Z# i# d, t. b7 w( B. @
被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。

* h$ q: h4 H9 f- l, o然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
2 R/ I8 N- Z# {, [' ]4 c
结语
" a2 [) V) O) }- |* {
虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。
- A3 H! i5 c+ J! K0 Y( B

8 c/ [* @! ~3 a$ B, D
玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。

: D) m' H# o- e) v例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。8 x0 B# \! f1 Y

$ Z/ g4 q4 T, O% g3 m  ?! C
实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
% I. h; Q. M0 ?: B" V1 O: a
理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。, K. B3 V- |- b) ?4 [
8 H) A& p& z6 ?$ V9 k8 T) \

/ Z/ |& z6 Z% f

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 10:25:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
' ^  Q% r1 K& f5 Q# ?9 R" I8 u' p- |! `! U; Z
消逝的经典游戏公司(二):New World Computing
( _$ i) |, O/ r4 S4 z: j% G
魔法失灵、英雄不再

3 Y" T- I, e: ~
* |2 b7 \: W: z9 e
NWC 的历代商标。
& N" V5 w* a! k# C% C
看到New World Computing 这个商标,稍具资历的玩家便直觉联想起《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》这两个经典游戏系列。虽然这两大系列目前仍有续集持续推出,但却是由其他公司所研发,而New World Computing 早已退出游戏市场,留给玩家的只有「魔法门精神」和无限的感叹。
8 J% q' j- {: \& @( ^

- J+ J7 v! w1 h
NWC 的众多游戏都让玩家印象深刻。
3 E  T2 C/ @9 W& s' I2 J. D
发迹

- w/ ~, f4 Z8 `$ fNew World Computing 是Jon Van Caneghem 和Marc Caldwell 于1984 年创办的公司,也可说是为了发行《魔法门》这套游戏而成立的。《魔法门》发行后立即在玩家间掀起一股旋风,因为大家未曾听过这间公司,更难以想像它会做出如此好玩的游戏。' H% i( \; T5 ^, U9 d

/ [  _8 b) W: b0 B
《魔法门》的出现让许多玩家惊喜。
' T4 Q( z4 m( O% ]% F; N7 [+ ^

* L/ M) s! m6 @0 W+ x" c+ S
NWC 灵魂人物:Jon Van Caneghem。
$ L( w& U" f1 v- p" v
New World Computing 以《魔法门》系列打响名号后,推出的一些游戏如《核战狂人梦》、《天际寒星:义无反顾》、《御封战将》等也相当脍炙人口,而《御封战将》日后更衍生出《魔法门之英雄无敌》这个经典游戏系列。
( G, ~, s( D/ K& @* u8 N" ]8 r由于游戏中文化的因素,New World Computing的知名度甚至超越了Origin及Sir-Tech(分别是《创世纪》及《巫术》的开发公司),成为新一代的经典游戏公司代名词。其后推出的《魔法门之英雄无敌》,更替该公司开拓出策略游戏的消费族群,并顺势搭上策略游戏的潮流——此时期,各类策略游戏炙手可热。由于《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》知名度与日俱增,New World Computing 在1996 年被3DO 公司并购,成为旗下工作室之一。* F( o' r+ m+ U2 O0 _

, O& Y- u2 R9 a5 F$ k1 e% E$ \除了《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》,NWC 也出过不少知名游戏。左起:《御封战将》、《天际寒星》、《核战狂人梦》。
6 h% Z. E2 a; [# U$ h

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 10:58:38 | 显示全部楼层
代表作
2 ?& l6 Q# b* K. [
一、魔法门系列(Might and Magic)

/ u* C5 ?3 X/ p- @
. N5 i. J) O' b0 N
魔法门系列封面(1986 至2002)。

# ~+ U. ]) @; B4 P在1980 年代初见《魔法门》时,多数玩家都会为之惊艳。它汲取了《巫术》、《创世纪》及《龙与地下城》的优点,却又创造出属于自己的另类特色。9 W/ J1 _7 S3 p
在早期的电脑游戏市场,《魔法门》的知名度尚不能与《创世纪》、《巫术》相比,直到软体世界代理《魔法门三代》后才有所改变。《魔法门三代》是本系列中第一套中文化的游戏,介面的亲和力也让更多新玩家进入《魔法门》的世界,其影响力也开始与《创世纪》、《巫术》并驾齐驱,并被玩家奉为电脑游戏史上三大经典RPG系列之一。
6 o8 @5 D4 z" {1 w( h6 B
6 O( d- Z: ^! d9 `8 L( [7 b
中文化的《魔法門Ⅲ》吸引更多玩家投入。
( [/ ], k3 n8 W0 I6 f
而之後的《魔法門》四至九代,代理公司款款都有中文化,更可看出本系列對玩家的重要性。《魔法門》四代及五代則擁有非常特別的機關,若在硬碟同時安裝這兩款遊戲,除了可在這兩代的遊戲世界互通,還會出現隱藏的地下城、任務。
" o! O1 J  N9 E5 s8 u& p《魔法門Ⅵ》是本系列第一款 3D 作品,也是巔峰經典之作,但後續的系列作卻每況愈下,九代的臭蟲更是多到讓玩家髮指的地步。與創世紀系列相同,正宗的魔法門系列隨著 NWC 的消失,也在九代劃下句點。
* M% _, l& i# i: W( D5 X& @( M* o% W

0 I4 b. W7 M5 F- q8 _
一些由《魔法門》衍生的外傳遊戲。

  u% F( S3 ]: Y9 c  H  n$ Q
二、魔法門之英雄無敵系列(Heroes of Might and Magic)

' B( M) ^) _9 e# @, f  a6 w+ Z; t
+ f* X0 I& P! M9 C1 h% j
《魔法門之英雄無敵》系列封面(1995 至 2002)。
( D7 U" k+ J3 w) F2 b# N- L
《魔法門之英雄無敵》是以魔法門世界觀為主要設定的衍生系列,它加入《御封戰將》中特有的「英雄角色」,由英雄率領魔法門中登場的幻想生物,組成軍隊南征北討,成為一款極具特色的策略遊戲。
: s# b5 C4 ^; N! A& N1 E; @7 f) T

' q2 B6 B! t" t7 D
《魔法門之英雄無敵》的開山祖師《御封戰將》。
4 m3 N( W8 c$ s/ F
由於是《魔法門》的衍生系列,《魔法門之英雄無敵》的知名度連帶水漲船高,之後推出的續集也都獲得好評,其中的三代更是經典之作。但 2000 年推出的《魔法門英雄誌》系列,卻快速摧毀了本系列長期以來累積的名聲。
- L1 N2 ^% |* A0 a4 M( t這個英雄誌系列以《魔法門之英雄無敵三》為主要架構,每款都有一個英雄為主題,整體架構未改變之下,只增加少許新兵種,配上簡短的劇情、寥寥無幾的動畫,售價卻都比照一套新遊戲。這種應付了事的騙錢措施很快為玩家所詬病,於是 NWC 將其中兩部曲改採免費下載的方式以平息眾怒,但失去的玩家和名聲卻難以挽回。
! J5 O; U4 }4 S' J$ ?6 [* F; Y+ L

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 11:05:44 | 显示全部楼层
) q9 D8 {8 Y6 W% ], z
換湯不換藥的的騙錢作品《魔法門英雄誌》系列。
# E9 R1 Z- V* J' c
消逝
7 d* b) y9 X: e) {
与其它被并购的知名游戏公司相同,虽然在资本雄厚的公司大伞保护下很有安全感,但也得承担起整体经营的风险,并受到经费、开发期限等诸多限制。
# E& I$ J' I) O5 B$ J* g% L  ]New World Computing 加入3DO 后,随即推出第一款全3D 的《魔法门Ⅵ》,游戏虽然大受好评,但也是其由盛转衰的开始。不像其他公司需经历2D 转3D 的阵痛期,New World Computing 第一款3D 游戏便尝到了甜头,于是开始坠入3D 迷思而不自觉。
( t% e0 D: c* S

( q) J. b, ~6 `8 p# ?0 X; E6 T
《魔法門Ⅵ》是 NWC 的巔峰,也是失敗的開始。
2 I: h( |7 I6 p
其后推出的《魔法门之十字军》等外传作品,也是以魔法门为基础设定的3D 动作游戏,但市场反应却未如预期中理想。在资源错用、顾此失彼下,连带影响了《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》的开发进度和整体水准。这些经典系列续集的评价每况愈下,游戏中的臭虫也多到难以计数,玩家简直成为免费的除错人员。
6 p4 t+ f8 K: l. U

1 y- {) u# s9 t% N
糟糕的画面、多到要命的臭虫,魔法门到九代划下句点。

5 ]4 M: a. k" s$ s7 t- r2003 年,由于业绩不佳、股价持续下滑,母公司3DO 宣布破产,New World Computing 也随之消失了。令人庆幸的是,UBI 公司买下了魔法门系列品牌的商标权,并持续开发相关系列的续作。4 E1 g! ^- i' l2 ^
结语
! F% L9 ]) [. |5 t
New World Computing 虽然随着3DO 破产而从业界消失,但它们创造出的游戏仍在玩家心中余波荡漾。其它公司自然不会放掉这块大饼,如UBI 公司便花了130 万美金购入《魔法门》的商标权,俄罗斯的Katauri 公司则是秉持New World Computing 早期的风格,研发出了一款以《御封战将》为基础的全新游戏,并取名为《King's Bounty: Legend》(《英雄大帝》,英特卫代理)。5 P  e5 V; w9 e, O
3 m) ]2 p' O& j" `
UBI 花费巨资买下魔法门商标权,也延续了玩家的梦想。
/ N# L6 x9 I! `) P0 @
至于New World Computing 的灵魂人物Jon Van Caneghem,则是于2004 年因缘际会地加入了理查.盖瑞特的NCSoft,但2005 年随即离职,并于2006 年创立了Trion。《魔法门》带给玩家如此多的感动,Jon Van Caneghem 是否能再使出另一套魔法呢?就让大家拭目以待吧。
$ L' d; `2 S, e

! [9 r6 E: h7 U, q8 ^
《英雄大帝》继承了NWC 早期《御封战将》的风格。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 15:48:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:07 编辑
) x- \; }/ s  R0 E
: w0 B! _6 X/ w0 a# F% v* l
消逝的经典游戏公司(三):Strategic Simulations, Inc.

; X; K  n  e& ~7 }提到Strategic Simulations, Inc. 这间公司(以下简称SSI),就会让人联想起一堆精典的战略游戏,还有以《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)为架构的金盒子系列。无论奇幻、科幻、古代或现代战争,SSI 总是能达成玩家的冀望,推出他们所喜爱的游戏。
3 |. k& J! g. g0 i& D
& c+ Y+ @! x8 |9 X, v
SSI 公司历年来的商标始终如一

4 b/ Q' g1 f. Q+ l+ j近十多年来,《柏德之门》及《绝冬城之夜》系列曾掀起一股《龙与地下城》风潮,其创始源头便是SSI 的金盒子系列。但如此知名的SSI,为何却不知不觉间从游戏市场上消失了呢?
; U/ C# Z/ {3 D. ]8 P* w. k+ ^
, W) X: T# u" P1 H0 H. I
SSI 的各类型游戏始终有着严谨的设定及架构。
" ?# V9 @) @9 A1 o9 y2 ?  t
发迹

. X; `1 d+ U! _6 V: y) U

9 D# U" H+ e3 M: h6 _SSI 创办人Joel Billings。; N5 u* w2 u; o1 O
不像Origin、New World Computing各自拥有名气响亮的代言人,1979年创立SSI的程式设计师Joel Billings总是默默的耕耘。他找来拥有共同理想和兴趣的程式设计师一起合作,制作出一款款经典战略游戏。( ^1 B) O* J2 g9 w7 ]7 M" d5 L
在早期电脑硬体尚不发达,桌上游戏特别盛行的年代,战略游戏可说是电脑游戏市场的当红炸子鸡,而SSI 更是其中的佼佼者。4 I1 @8 _* W/ ]. a
然而为了扩大公司规模、吸收其他领域的玩家,SSI 在1984 年也开始研发角色扮演游戏,《魔界神兵》(Questron)、《幽灵战士》(Phantasie)系列都是当时非常出色的作品。' w( E+ `1 i9 W! }

% m! C( v& M) U
SSI 研发的第一款战略游戏《Computer Bismarck》

& F- f6 w8 M% B1987 年,SSI 与知名的TSR 公司(专门研发Advance Dungeons & Dragons 相关冒险模组和设定的公司)签约后,SSI 开始研发以《龙与地下城》为背景的相关游戏,其中又以金盒子系列最为知名。SSI 在战略游戏方面原本就具备高知名度,藉由《龙与地下城》系列的授权,又吸引了为数众多的奇幻玩家,并为公司带来丰厚的利益。3 d" X) C# l" M8 w5 F
% a2 {# k- p7 q% d7 R0 z5 E
除了三个代表系列作之外,SSI 推出的经典游戏实在是难以计数。

% q" {9 B! T  \$ H在一堆经典战略游戏和金盒子系列的造势下,加上后期的《魔眼杀机》、《大海战》、《装甲劲旅》等强作推出,SSI 的声望可说是如日中天。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 15:53:37 | 显示全部楼层
游戏代表作
' F. M6 z3 v  L# z: `- l! S/ T* o
一、金盒子系列(Gold Box)6 z" o: t/ K& W

$ Y  {+ A7 ]/ o
金盒子系列封面(1988 至1993)

4 V# Z( D  a0 D说到经典角色扮演游戏,一般人直觉会联想到《创世纪》、《巫术》和《魔法门》,然而在某些硬派玩家的眼中,金盒子系列却是足以媲美这三大系列的经典。
; L1 i; F, y1 ~0 F" F# f) j
) ^! I4 Q' G: r. g7 i" R( w- A
金盒子系列的战斗模式有着浓厚的战略风格
% q3 x) B& x9 n+ M, }

) D2 Q8 s, D$ i/ O9 J1 x9 ^: H
靠着《龙与地下城》设定加持,金盒子系列都有充实的故事内容
" i4 w( C5 _5 w! d
SSI 在1988 年与TSR 签约后,便开始推出一系列《龙与地下城》相关游戏。由于《龙与地下城》系列在奇幻玩家间原本就具有高知名度,因此SSI 推出的相关游戏也非常受欢迎。
+ |2 q( a3 s& Q% M
# t* `% g2 L' D/ c" v1 g
金盒子系列以《龙与地下城》设定来创造游戏角色。

2 T6 P4 n! S3 O( k) f由于这些世界背景非常受到欢迎,后续也有出版社代理这系列的奇幻小说及游戏设定集。而本系列中的《绝冬城之夜》,更是第一款能呈现图形的线上多人角色扮演游戏。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 16:00:13 | 显示全部楼层
二、装甲元帅系列(Panzer General), Z6 v# h9 G5 y+ M7 F& `  z: D& B
6 e$ m4 e, r3 h0 j
《装甲元帅》系列封面(1994 至2000)
5 U; B3 x/ ~1 c
SSI 早期的战略游戏多数是由桌游改版,虽然受到核心玩家的死忠支持,但复杂的介面也降低了新玩家的接触意愿。1994 年推出的《装甲元帅》系列受到SEGA《大战略》的启发,不但有漂亮的声光画面、简单易操作的介面、更有精彩的游戏内容。
+ u! `2 Y; N0 L1 V% m/ M" J
3 C, ]; g( l# K% K' z" H
《装甲元帅》介面亲切容易上手

9 ~, F' {! }, q  B. B( ]" L: P* ]这款系列主要以二次大战的装甲部队为主轴,更特别的是玩家要担任德军装甲部队的将领,这在大美国主义盛行的当下可是很少见的。尔后SSI 以《装甲元帅》为主要架构,不但推出系列续集,也衍生出诸如《Star General》、《Fantasy General》等五星元帅系列游戏。: d6 J, I6 F" L: @. ~9 Q, q
9 e# C; K7 j2 [. q' ?' @2 [% z+ ^
《装甲元帅》系列后期朝3D 化努力,但内容差强人意。

. n8 n6 o9 `1 N1 v" ^  S本系列在《装甲元帅Ⅱ》时达到巅峰,但后续作品除转型3D成效不彰外,战略游戏类型的没落也导致本系列的衰败。
% W$ N1 s6 P1 ~" M1 }5 v
4 B$ J7 J" ~( O/ v# {. i/ {" X
《魔眼杀机》系列封面(1990 至1993)。
. O: ?. s5 u7 @1 Y! x" V
在金盒子系列闯出名号后,SSI 发现奇幻游戏的市场远大于战略领域,于是在1990 年与Westwood 小组共同研发了《魔眼杀机》。《魔眼杀机》以《龙与地下城》系列中「被遗忘的国度」为背景,藉由第一人称的即时模式及纸娃娃装备系统,成功打造出新的游戏型态。
) `: A% n% D. z$ [& h# l$ h
' W# V9 g" M4 c: E. U
《魔眼杀机》的即时战斗模式十分特殊
: W8 c' V' O& f3 U+ @
SSI 与Westwood 合作了前两代游戏,让《魔眼杀机》延续了金盒子系列的口碑。但在Westwood 小组出走后,SSI 自行研发的《魔眼杀机3》,除了画面有些许提升,游戏架构及风格却与前两代截然不同。由于游戏整体素质降低,《魔眼杀机3》遭到不少玩家诟病。也导致了本系列的终结。
. x+ G% A2 k- D6 T
1 `" a  d) N) ^) z. l, i
缺乏Westwood 协助的《魔眼杀机3》评价不佳

  x4 u; r4 e' ~1 i- z! X: ]$ A8 D* c4 L8 `
消逝

8 z8 ?1 ~7 e9 {5 [: e5 o% l4 j2 RSSI 以战略游戏起家,各种类型的战略游戏也不间断地持续推出,但公司绝大部分的收入都是仰赖《龙与地下城》系列的相关游戏。0 B. a% M2 x% W- ^
在取得《龙与地下城》的授权后,SSI 为了拓展更多的销售通路,与史上最强的通路商、也是最邪恶的游戏帝国艺电(Electronic Art)签约,并以公司20% 的股票换得通路和部份现金,但这也是导致其衰败的因素。
0 N. l2 S- }# Y9 w8 w! USSI 在1994 年的竞标中输给了Interplay,失去继续使用《龙与地下城》IP 开发游戏的权利,并在同年被Mindscape 并购。然而SSI 的悲惨旅程才正要开始。
4 o  L7 \9 S9 S2 n即时战略游戏在市场上发芽茁壮,原本热门的回合战略游戏瞬间被打入冷宫,SSI 一下失去了两大经济来源。往后数年间,SSI 被转手卖了好几次,最后在2000 年时由UBI Soft 买下。
" \! t7 W: c2 `+ M1 h

6 c# F' D# F- i9 }- Q0 }. x9 ?
UBI 推出《光芒之池2》,想藉由SSI 的金盒子口碑吸引老玩家,然而成绩却不太理想

/ \* Y" W& H" D5 u/ p7 v/ `& f! U

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-9 16:03:07 | 显示全部楼层
UBI 买下SSI,只是想借其早期口碑吸引热爱战略游戏及金盒子系列的玩家,所以SSI 工作室不久后就被解散,沿用下来的只有SSI 的标志。然而UBI 推出的几款游戏却不尽理想——玩家冲着SSI 的名声购买游戏,却发现与原本SSI 的风格落差甚大,日后也就不再买帐。发现伎俩不再灵光,此后即使相关系列推出续作,UBI 也不再挂上SSI 的招牌,这也宣告了SSI 的电脑游戏旅程正式划下句点。5 u6 {: h) G) b* I6 Y: R1 ?
* v0 k3 L9 i& v8 P; ?
SSI 在《猎杀潜航》系列封面的商标由大而小,最后完全消失,可以看出它的兴衰
  z9 O9 s; L: N
结语

" i$ I4 G9 o6 F8 O( m% k; R虽然传统的战略游戏早已冷门,以往金盒子系列散发的光芒也逐渐黯淡,但SSI 在《龙与地下城》及战略游戏上所付出的努力,却已在电脑游戏领域开花结果。无论是《柏德之门》、《冰风之谷》,或是持续有新作的《绝冬城之夜》系列,这些《龙与地下城》相关作品依然有着SSI 金盒子系列的影子在。虽然解散多年,SSI 对于游戏严谨又执着的精神,将令玩家永难忘怀。
; Y" B) C  z+ W7 E4 |/ O& G+ p

- u/ \+ w8 ?7 J. @# `Interplay 由SSI 手中抢得《龙与地下城》授权后,也继承其精神推出一系列卖座又知名的D&D 游戏

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-10 09:38:27 | 显示全部楼层
消逝的经典游戏公司(四):Sir-Tech

, l: L% b( ]( K* A- a2 T9 ^
' R/ b; g) A# J3 y, C* ~& q$ s; x
Sir-Tech 公司历年商标,加拿大分公司则加了片枫叶

  t2 H( J' m) o
前言
  C& U* J& V4 e% {. v, o4 x
谈到Sir-Tech 这间公司,玩家第一个想到的绝对是《巫术》系列(Wizardry),因为这是它们最响亮也最持久的招牌游戏。除此之外,融合了多种要素的《铁血联盟》系列(Jagged Alliance)也受到许多玩家热爱。每逢日本方面推出《巫术》系列的新作时,就不觉令人想起往昔,回忆那一团团的冒险者在地底迷宫中全灭,夜以继日拿方格纸画迷宫地图的日子。但推出了这么多经典游戏的Sir-Tech,现在的处境究竟如何呢?- P5 A5 B, n2 Q- ^3 ?3 T

2 t% e: F* W3 B! g/ |
《巫术》系列让玩家沉迷并耗费无数的时间绘制迷宫地图。
  a9 R, q: S& l' N
发迹

$ ~/ q/ X8 X; ]9 y早期许多的电脑游戏公司,都是由游戏设计师自行创立,例如Origin或New World Computing皆属此类,但Sir-Tech却大不相同。Sir-Tech是在1981年由Robert J. Woodhead与Sirtek兄弟共同成立,它的架构比较类似现代的公司:拥有投资者、经营者和工作人员,且公司一开始是以撰写商用软体为业,而非游戏。' q$ a7 G! M, Z6 F
0 u4 c( A) Q4 g! W. i/ k
Sir-Tech 及《巫术》的灵魂人物:Andrew C. Greenberg(左)及Robert J. Woodhead(右)
6 n( _  B/ x( f& Z- \
1981 年,Sir-Tech 推出了《巫术》系列的处女作《疯狂城主的试炼场》,这款游戏大受玩家欢迎,也奠定了Sir-Tech 及《巫术》系列在游戏界的经典地位。Sir-Tech 之后持续推出《巫术》的续集,逐渐累积了广大的支持者,《巫术》系列也开始享誉国际,尤其日本玩家更是为之疯狂。8 P! Q4 a5 F- Y+ `- t" D, H  D
在Apple ][ 时期大受欢迎的《飞狼》也是由Sir-Tech 所研发
& |3 B" L, [5 W8 t6 a$ X: r6 p+ L
% a' ]4 m6 Z6 O( Z: n
Sir-Tech 研发的其他游戏。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2018-4-10 09:44:49 | 显示全部楼层
游戏代表作
2 \8 I" c7 {0 m: v
一、《巫术》系列(Wizardry)
3 j# @  l4 W+ q- `% }* j. Q' N

" P% u9 B: u/ c) R5 ~
《巫术》系列封面(1981-2001)。
. C+ [, ]) {2 S
线条构成的3D 地下迷宫、多到吓人的陷阱、复杂却具特色的游戏介面,这就是玩家对《巫术》系列的普遍印象。6 l6 C  [# N- v! O/ l  i/ j
在误打误撞下,Andrew C. Greenberg 及Robert J. Woodhead 两位游戏设计师,于1981 年合作推出了《巫术》系列的处女作——《疯狂城主的试炼场》,随即在游戏界引起一阵旋风。《巫术》拥有属性、阵营、技能及职业的设定,它不但可创造多个角色组队冒险,也是首款比照「龙与地下城」型态(Dungeons & Dragons)的电脑RPG,这让长久以来总是单打独斗的玩家感到异常兴奋。
% K8 N3 R* Q* Z' B! ?6 L# j
+ L# \. w: z+ a! N6 {
简单的线条构成是《巫术》早期的一大特色

% N7 f, \" ^2 H8 F$ U- u0 }/ J+ [《巫术》电脑RPG 建立了基本雏形,后期的《冰城传奇》(The Bard's Tale)和《魔法门》(Might and Magic)等,其游戏设计和架构都受到了《巫术》的影响。《巫术》与《创世记》、《魔法门》虽然被并列为电脑游戏史上的三大角色扮演游戏,但若讨论谁是真正的先驱,其实非《巫术》莫属。
$ O* r) u: A2 O. |$ @5 [* l然而《巫术》系列在一代大红大紫后,二、三代的结构并没有太大的进步,除了迷宫画面维持单一线条外,游戏内人物、敌人的造型也都大同小异,因此常被玩家批评为「披着续集外衣的资料片」。《巫术4》反其道而行,让玩家扮演反派角色的想法虽然十分有趣,但超高的难度扼杀了整款游戏,评价呈现两极化的差异。9 r  C: a3 z1 z" v' n! T& h% i* r6 A* R
《巫术》系列自6 代起在画面上大幅更新
& U# F( M8 E% @- @8 L  o1 C. p1 n4 Y
这段期间,《巫术》系列在玩家间的声望不断下滑,于是Sir-Tech 吸收了David W. Bradley 这位游戏设计师,并推出颇受好评的《巫术 5》。Bradley 接手了《巫术》5 至7 代的设计,大幅改善画面及介面亲和力,企图力挽《巫术》系列在游戏市场上的颓势。但这时游戏市场上已百家齐放,《创世纪》、《魔法门》等优质RPG 多如牛毛,原本死忠的巫术迷早已流失大半。
/ T  p2 @$ H# F  q$ i1 P
《巫术》在日本极受欢迎,于游乐器平台持续推出相关作品
! I! u; G" ^0 c0 @( @
1992 年《巫术7》问世后,由于资金短缺、母公司倒闭、苦无发行商等因素,Sir-Tech 一直到2001 年才顺利推出《巫术8》,距离前款作品已长达九年。在Sir-Tech 最终因经营不善解散后,正统的《巫术》系列也随之告终。
# q9 {/ N( [* b. u
' d9 K! i( H. f
历经波折推出的《巫术8》成为Sir-Tech 的告别作
/ \8 q! r$ ~- R3 x8 c/ K1 C& H3 B
二、《铁血联盟》系列(Jagged Alliance)
% [5 z0 ~$ ?9 F' }! a2 b5 t

# w. p9 L  R  {, E7 k
《铁血联盟》系列封面(1994-1999)。

# C; ~, b5 e$ _5 s9 r( Z0 n. H初看到《铁血联盟》这款游戏时,的确会让人十分讶异,因为它成功融合了角色扮演、策略及战略的要素,形成一款十分出色的回合制策略游戏。  O$ t! j. S# V8 U& Q1 J9 \
玩家操控着佣兵团,每个团员都有着不同的能力及个性,如何巧妙搭配来破关,也成为《铁血联盟》系列的一大特色。而游戏中各类装备的运用、经验的累积、角色的成长,也让《铁血联盟》系列有着浓厚的RPG 风格

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|Video Game Do It Yourself ( 闽ICP备14000865号 )

GMT+8, 2024-3-29 17:38 , Processed in 0.055778 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表