本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑 $ {- V" N/ ^" q4 J0 ~
( A+ a9 w% \3 l f消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems , l9 c* ?% [5 m, C" O& X% n* h
前言 & g2 r( r" f3 R' Z- n/ {
「We Create Worlds.(我们创造世界)」
9 e# L5 K3 _3 n4 t9 [8 D只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
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Origin Systems 历年来的代表符号。
! N$ N- J; |# p9 d创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。. t) ? \- c$ f2 ?; A, f
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Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。
* Q' e; _6 m8 T1 C" D如何发迹# t8 @) p$ ?# X# l( F6 c- ]
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。# y" ^5 u9 @2 X, i
) E! {, M/ r' Y' m. y, t创世纪之父:理查.盖瑞特。+ i' ]1 v$ F( P$ U% w+ L& |
盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
) p" D2 B/ z% X+ i靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。* ` V) F0 l: e; D) A
在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看上,进而将其并购成为旗下工作室。
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Origin 的成败皆因《网路创世纪》。
- u) q8 Y& G2 P, N; [: x1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。1 ~3 O& X8 n7 ^ F7 ^8 v& a! _
1 \6 r8 r# e; ?' `& V& \; y1 j除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
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游戏代表作
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( W+ i( g; u& f) A; ?. u) G4 d9 a* e! I《创世纪》系列(Ultima)
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; z2 C) w+ w$ A! e7 @# I" Y( `《创世纪》系列封面(1980 至1999)。 * P/ \9 u9 Z# _3 \, P8 A5 j: _4 G
《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。% N8 X5 |8 m$ R; F# O9 i
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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/ Q: C% x8 O! T" P) y《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。; I3 K0 V5 [0 V; ]2 ^) S
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。# k _ y+ ^* v# Y: n* t
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。 . e# Z5 e* s7 S2 [: W5 R
但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。9 V8 W% ?9 ]$ G: V# `
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
6 B3 v5 h' G9 I0 M8 m《银河飞将》系列(Wing Commander)
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4 n% u t. \" a$ p# o' n- V《银河飞将》系列封面(1990至1997)。 - ]6 g9 M1 i. P3 d# P e/ u' P
早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。- M9 [9 l; F. F+ D
罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。
- a# Z* S! h9 t4 R& D3 U$ g《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。
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6 P0 l; D6 ?+ f! D9 c以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。 % \$ y9 v( }( s+ f: @
然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
4 Z2 _ b6 P5 S& z为何消逝 / P: E8 t/ W- Q; D' M) z
在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。
! e8 N* y ^* p然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
" N; `$ d/ i5 ~$ r6 ?5 y由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。; _- x% ^% E* _/ L$ j# V# d m# d
) D) R0 c) L# b/ T( }% |9 ?被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。 2 b) U9 n4 s4 j# L& z8 k4 z; N
然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
% ?4 W. b* h h! L) D# y( Y结语
5 D. D) [0 j/ I% [虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。& S7 }) a* b J4 l) \+ ^8 `
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玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。 . {: f2 h8 q7 p6 ~3 D6 i" L) e
例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。! A! I% G# y& G
, j# }- j3 A+ s4 P实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。 " a- {2 q: a0 U+ v1 P
理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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