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消逝的经典电脑游戏公司

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发表于 2018-4-9 10:07:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑 $ {- V" N/ ^" q4 J0 ~

( A+ a9 w% \3 l  f
消逝的经典游戏公司(一):Origin Systems
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前言
& g2 r( r" f3 R' Z- n/ {
「We Create Worlds.(我们创造世界)」

9 e# L5 K3 _3 n4 t9 [8 D只要有接触过Origin Systems 的游戏玩家,应该都听过这句游戏界的至理名言,而Origin 也的确办到了。
+ Q' Z1 f) c4 _4 y! T  I. p& c- Q0 B
* M) R7 I1 }& ~1 O+ K
Origin Systems 历年来的代表符号。

! N$ N- J; |# p9 d创世纪》里的圣者、八大美德、自由无拘束的路线,《银河飞将》的各式战机及浩瀚宇宙,每款游戏都有Origin 创造出的独特世界。在1990 年代,我们甚至可以说,Origin 的游戏就是经典、就是电脑游戏的代名词。. t) ?  \- c$ f2 ?; A, f

; S9 T, n! W: G4 ]
+ U: p3 u3 z& {$ Y
Origin 创造出无数令人着迷的游戏世界。

* Q' e; _6 m8 T1 C" D如何发迹# t8 @) p$ ?# X# l( F6 c- ]
Origin Systems 是在1983 年,由理查.盖瑞特(Richard Garriott)和他的家人一起创立的。# y" ^5 u9 @2 X, i

) E! {, M/ r' Y' m. y, t创世纪之父:理查.盖瑞特。+ i' ]1 v$ F( P$ U% w+ L& |
盖瑞特为玩家所乐道的,就是躲在衣橱内写出了知名的《创世纪》系列游戏(他也是在游戏中自诩为Lord British 的家伙)。Origin 这间小小的公司,就位于自家的车库中,无论程式设计、手册插图、游戏包装等,都得靠家人分工合作完成,可说是名符其实的家庭企业。
) p" D2 B/ z% X+ i靠着款款热卖的经典角色扮演游戏——《创世纪》系列(Ultima),Origin 逐渐在游戏界站稳脚步,甚至成为电脑游戏的代名词。* `  V) F0 l: e; D) A
在另一款经典游戏系列《银河飞将》(Wing Commander)推出后,Origin 的声望更是如日中天,并被游戏经销的大老美商艺电(Electronic Arts)看
上,进而将其并购成为旗下工作室。
) |* _2 L+ K- O5 \2 ~
3 c: {0 p: S# a
Origin 的成败皆因《网路创世纪》。

- u) q8 Y& G2 P, N; [: x1997 年推出的《网路创世纪》,虽然是史上最成功也最长寿的线上游戏,但也是Origin 所绽放的最后一朵花。加入艺电,对Origin 来说是错误的一个决定,也是该公司由盛转衰的开始。1 ~3 O& X8 n7 ^  F7 ^8 v& a! _

1 \6 r8 r# e; ?' `& V& \; y1 j除了《创世纪》及《银河飞将》,Origin Systems 也出过不少知名游戏。 左起:《武士传说》、《陆空战将》、《飞轮武士》、《十字军》、《国王传奇》、《忍者秘术》。
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游戏代表作

5 C7 y# k& b& W
( W+ i( g; u& f) A; ?. u) G4 d9 a* e! I《创世纪》系列(Ultima)
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《创世纪》系列封面(1980 至1999)。
* P/ \9 u9 Z# _3 \, P8 A5 j: _4 G
《创世纪》被称为电脑游戏界的三大角色扮演游戏之一,在许多老玩家心中有着极其崇高的地位。% N8 X5 |8 m$ R; F# O9 i
对许多《创世纪》迷来说,《创世纪》就是角色扮演游戏的代名词,每次续作推出,都引领RPG 迈向崭新的境界,更成为其他游戏学习的标竿。
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/ Q: C% x8 O! T" P) y《创世纪》为玩家创造出一个真实的世界,有着丰富的社会文明和内容——如八大美德、各种魔法的调配、游戏中特有的文字,这都是同时期游戏难以望其项背的。《创世纪》系列另一个著名的特色,就是自二代起,游戏都会附赠一款布制的地图,再搭配一些特殊的纪念品如月之石、护身符、钱币等。; I3 K0 V5 [0 V; ]2 ^) S
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《创世纪》系列的招牌特典:精美布制地图。# k  _  y+ ^* v# Y: n* t
经历过1980 至1990 年代的电脑游戏玩家,几乎都领略过《创世纪》所造成的轰动,甚至连《电脑玩家》也翻译了一本《圣者之书》。
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《电脑玩家》在1992 年出版的《圣者之书》。
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但Origin 加入艺电之后,开始体会人在江湖身不由己的痛苦,游戏发售日不能再因为开发度不足而延期。加入艺电后推出的《创世纪》8 及9 代,一款被讥讽为「超级玛莉版的创世纪」、一款被批评为集各类臭虫于一身,前几代累积起来的名声毁于一旦,这也是在加入艺电前始料未及的。9 V8 W% ?9 ]$ G: V# `
1997 年推出的《网路创世纪》虽然获得成功,却也是压垮Origin 的最后一根稻草,计画之后推出的《网路创世纪2》及《创世纪10》全都胎死腹中。在只要推出资料片就可以捞钱的情况下,新的续作完全没有开发的必要性,导致正统的《创世纪》系列至此终结。
6 B3 v5 h' G9 I0 M8 m《银河飞将》系列(Wing Commander)
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《银河飞将》系列封面(1990至1997)。
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早期一提到Origin 这间公司,100%的玩家都会联想到《创世纪》,但克里斯.罗伯兹(Chris Roberts)的《银河飞将》系列改变了这个情形。- M9 [9 l; F. F+ D
罗伯兹早期设计的游戏就属《国王传奇》(Times of Lore)最为著名,但《银河飞将》却走向一种完全不同的类型及风格,玩游戏的过程如同欣赏一部刺激的电影。这款跨世纪的太空射击系游戏推出时不知风靡多少玩家,优美的音乐、扣人心弦的剧情以及精致的画面,让它成为玩家口耳相传的经典游戏。
- a# Z* S! h9 t4 R& D3 U$ g《银河飞将》秉持着Origin 的传统,彻底压榨玩家的硬体设备,在单色萤幕及音效卡尚未普及的时候,却只支援彩色萤幕和音效卡。而它类似电影情节的游戏过程,也让好莱坞推出一部以《银河飞将》为背景的同名电影,在当时受欢迎的情境可想而知,后续并衍生出《银河飞将:私掠者》、《陆空战将》等同类型游戏。
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6 P0 l; D6 ?+ f! D9 c
以《银河飞将》为脚本拍摄的电影:《星际战争之未来战士》。
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然而自《银河飞将》三代后,游戏整体过于偏重声光效果和过场影片,玩起来不再像是游戏,导致系列的名气逐渐下滑,到五代便画下句点。
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为何消逝
/ P: E8 t/ W- Q; D' M) z
在成功的推出《网路创世纪》后,艺电要求Origin 在《创世纪9》这款单机游戏制作完成后,将所有资源投入在线上游戏的开发,例如《网路创世纪2》、《银河飞将:私掠者Online》、《哈利波特Online》等。艺电期望藉由《网路创世纪》成功的经验,再由Origin 身上捞进大把的银子。
! e8 N* y  ^* p然而在推出臭虫超多、为人诟病的《创世纪9》后,艺电毫无预警的中止了Origin 所有的游戏开发计画。有志难伸的理查.盖瑞特黯然在2000 年离开一手创立的Origin,随即与他的老哥创立Destination(这间公司最后并入韩国的NCsoft,也就是开发线上游戏《天堂》的公司)。
" N; `$ d/ i5 ~$ r6 ?5 y由于线上游戏的新企画全被腰斩、单机游戏早已不再研发,加上盖瑞特的离开,Origin 这个工作室因而名存实亡,只能靠着研发《网路创世纪》资料片及线上游戏《创世纪10 》苟延残喘。; _- x% ^% E* _/ L$ j# V# d  m# d

) D) R0 c) L# b/ T( }% |9 ?
被腰斩的《创世纪10: Odyssey》,圣者再也走不下去了。
2 b) U9 n4 s4 j# L& z8 k4 z; N
然而在缺乏理查.盖瑞特的原始精神下,《创世纪10》并不被众人看好,加上发现人物版权方面存在的问题,短视近利的艺电在2004 年中止了这款线上游戏的开发并解散工作室,Origin Systems 的圣者之旅至此画下句点。
% ?4 W. b* h  h! L) D# y( Y
结语

5 D. D) [0 j/ I% [虽然Origin Systems 已解散多年,玩家仍难以忘怀《创世纪》及《银河飞将》带给他们的感动,相关的自制游戏陆续推出。& S7 }) a* b  J4 l) \+ ^8 `
: [; M! I! d! e/ A1 T
玩家自行制作的《Ultima V Lazarus》。
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例如利用《末日危城》(Dungeon Siege)模组开发的《Ultima V Lazarus》和《Ultima VI Project》,就在玩家间形成一股风潮。而近年与老Origin 最轰动的相关新闻,莫过于盖瑞特老兄花了十亿台币达成太空之旅的梦想,成为真正前往太空的「创世纪圣者」。! A! I% G# y& G

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实现太空梦,理查.盖瑞特成为真正的圣者。
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理查.盖瑞特当年做出的决定虽令不少玩家惋惜,但Origin 创建的「创世纪精神」,还是会持续在游戏界中永久流传的。
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 楼主| 发表于 2018-4-9 10:25:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:06 编辑
) \/ T4 B: ?6 D# I, h
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消逝的经典游戏公司(二):New World Computing
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魔法失灵、英雄不再

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: Y7 @& O1 q7 `
NWC 的历代商标。

; P, p! G! Q! J8 R看到New World Computing 这个商标,稍具资历的玩家便直觉联想起《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》这两个经典游戏系列。虽然这两大系列目前仍有续集持续推出,但却是由其他公司所研发,而New World Computing 早已退出游戏市场,留给玩家的只有「魔法门精神」和无限的感叹。
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NWC 的众多游戏都让玩家印象深刻。
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发迹

  e# l# w; j) UNew World Computing 是Jon Van Caneghem 和Marc Caldwell 于1984 年创办的公司,也可说是为了发行《魔法门》这套游戏而成立的。《魔法门》发行后立即在玩家间掀起一股旋风,因为大家未曾听过这间公司,更难以想像它会做出如此好玩的游戏。' k$ u# Y; v% U+ L
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《魔法门》的出现让许多玩家惊喜。
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NWC 灵魂人物:Jon Van Caneghem。

; i5 Z0 r8 Y5 v" Z+ tNew World Computing 以《魔法门》系列打响名号后,推出的一些游戏如《核战狂人梦》、《天际寒星:义无反顾》、《御封战将》等也相当脍炙人口,而《御封战将》日后更衍生出《魔法门之英雄无敌》这个经典游戏系列。
0 l( P& C1 y2 f: A# b! L由于游戏中文化的因素,New World Computing的知名度甚至超越了Origin及Sir-Tech(分别是《创世纪》及《巫术》的开发公司),成为新一代的经典游戏公司代名词。其后推出的《魔法门之英雄无敌》,更替该公司开拓出策略游戏的消费族群,并顺势搭上策略游戏的潮流——此时期,各类策略游戏炙手可热。由于《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》知名度与日俱增,New World Computing 在1996 年被3DO 公司并购,成为旗下工作室之一。
0 T2 Q6 K% a. g: H% h4 z2 Y

$ W5 r3 I- G7 C5 Y6 q" e$ N8 N除了《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》,NWC 也出过不少知名游戏。左起:《御封战将》、《天际寒星》、《核战狂人梦》。/ x* S) p3 [7 f: k. G5 S/ k$ H

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 楼主| 发表于 2018-4-9 10:58:38 | 显示全部楼层
代表作
( Y, w* f: Q4 {
一、魔法门系列(Might and Magic)

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6 {, i& J+ I& e, T! ]
魔法门系列封面(1986 至2002)。
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在1980 年代初见《魔法门》时,多数玩家都会为之惊艳。它汲取了《巫术》、《创世纪》及《龙与地下城》的优点,却又创造出属于自己的另类特色。6 L# h  ]$ P- l, }3 A8 |
在早期的电脑游戏市场,《魔法门》的知名度尚不能与《创世纪》、《巫术》相比,直到软体世界代理《魔法门三代》后才有所改变。《魔法门三代》是本系列中第一套中文化的游戏,介面的亲和力也让更多新玩家进入《魔法门》的世界,其影响力也开始与《创世纪》、《巫术》并驾齐驱,并被玩家奉为电脑游戏史上三大经典RPG系列之一。# p/ q. P! c7 n" [5 i

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中文化的《魔法門Ⅲ》吸引更多玩家投入。

9 G8 X' p& B: O而之後的《魔法門》四至九代,代理公司款款都有中文化,更可看出本系列對玩家的重要性。《魔法門》四代及五代則擁有非常特別的機關,若在硬碟同時安裝這兩款遊戲,除了可在這兩代的遊戲世界互通,還會出現隱藏的地下城、任務。
! w) \) V. t2 M/ g8 _0 D( w) p《魔法門Ⅵ》是本系列第一款 3D 作品,也是巔峰經典之作,但後續的系列作卻每況愈下,九代的臭蟲更是多到讓玩家髮指的地步。與創世紀系列相同,正宗的魔法門系列隨著 NWC 的消失,也在九代劃下句點。7 M8 M) l9 d$ y( Q2 _3 x
2 Z3 g! ?% u% Q1 C; @. b
一些由《魔法門》衍生的外傳遊戲。

2 o- w9 V& r. L7 _- i1 t
二、魔法門之英雄無敵系列(Heroes of Might and Magic)

; X% f, n  O! x" c" H7 }
3 t' R) d) G0 b# F+ c* H
《魔法門之英雄無敵》系列封面(1995 至 2002)。
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《魔法門之英雄無敵》是以魔法門世界觀為主要設定的衍生系列,它加入《御封戰將》中特有的「英雄角色」,由英雄率領魔法門中登場的幻想生物,組成軍隊南征北討,成為一款極具特色的策略遊戲。- B! f: A1 d( s( G+ E" e1 s7 [
5 w) Z. Q2 p8 \& h; P
《魔法門之英雄無敵》的開山祖師《御封戰將》。

* h7 Q8 J( M8 ~5 z; [$ Y由於是《魔法門》的衍生系列,《魔法門之英雄無敵》的知名度連帶水漲船高,之後推出的續集也都獲得好評,其中的三代更是經典之作。但 2000 年推出的《魔法門英雄誌》系列,卻快速摧毀了本系列長期以來累積的名聲。( p9 c4 H8 ]9 ^+ J0 F$ N3 N- I. H4 t
這個英雄誌系列以《魔法門之英雄無敵三》為主要架構,每款都有一個英雄為主題,整體架構未改變之下,只增加少許新兵種,配上簡短的劇情、寥寥無幾的動畫,售價卻都比照一套新遊戲。這種應付了事的騙錢措施很快為玩家所詬病,於是 NWC 將其中兩部曲改採免費下載的方式以平息眾怒,但失去的玩家和名聲卻難以挽回。* O; v* y( q$ Z

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 楼主| 发表于 2018-4-9 11:05:44 | 显示全部楼层

# ^( H( C" ?/ `: l) j4 K
換湯不換藥的的騙錢作品《魔法門英雄誌》系列。

( h( B: d( V9 E
消逝
! U5 _' O7 X" w; i
与其它被并购的知名游戏公司相同,虽然在资本雄厚的公司大伞保护下很有安全感,但也得承担起整体经营的风险,并受到经费、开发期限等诸多限制。* l. O* v7 I. N! h8 d3 @
New World Computing 加入3DO 后,随即推出第一款全3D 的《魔法门Ⅵ》,游戏虽然大受好评,但也是其由盛转衰的开始。不像其他公司需经历2D 转3D 的阵痛期,New World Computing 第一款3D 游戏便尝到了甜头,于是开始坠入3D 迷思而不自觉。+ e4 f- a% S+ S2 b& }9 m# O/ G+ ^
3 f1 Z# m" L7 ], `- \4 o0 i
《魔法門Ⅵ》是 NWC 的巔峰,也是失敗的開始。

  [( F+ i! [! P# w) c其后推出的《魔法门之十字军》等外传作品,也是以魔法门为基础设定的3D 动作游戏,但市场反应却未如预期中理想。在资源错用、顾此失彼下,连带影响了《魔法门》及《魔法门之英雄无敌》的开发进度和整体水准。这些经典系列续集的评价每况愈下,游戏中的臭虫也多到难以计数,玩家简直成为免费的除错人员。
1 k1 Y0 W& I( x& {- O+ s
# \( E& B1 S; p, ~& _( v
糟糕的画面、多到要命的臭虫,魔法门到九代划下句点。

8 E3 W8 u0 N3 J$ e2003 年,由于业绩不佳、股价持续下滑,母公司3DO 宣布破产,New World Computing 也随之消失了。令人庆幸的是,UBI 公司买下了魔法门系列品牌的商标权,并持续开发相关系列的续作。0 D  ^  [: S$ D! Q! x8 B  ~
结语

1 f) N1 B& t) tNew World Computing 虽然随着3DO 破产而从业界消失,但它们创造出的游戏仍在玩家心中余波荡漾。其它公司自然不会放掉这块大饼,如UBI 公司便花了130 万美金购入《魔法门》的商标权,俄罗斯的Katauri 公司则是秉持New World Computing 早期的风格,研发出了一款以《御封战将》为基础的全新游戏,并取名为《King's Bounty: Legend》(《英雄大帝》,英特卫代理)。/ i# V4 c4 L( Z# U+ w
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UBI 花费巨资买下魔法门商标权,也延续了玩家的梦想。

) E. _, ^( U% Z* @% P: w至于New World Computing 的灵魂人物Jon Van Caneghem,则是于2004 年因缘际会地加入了理查.盖瑞特的NCSoft,但2005 年随即离职,并于2006 年创立了Trion。《魔法门》带给玩家如此多的感动,Jon Van Caneghem 是否能再使出另一套魔法呢?就让大家拭目以待吧。
4 P' G0 v- n! B# _) T: z
. S# v" E. t3 ]7 C1 e/ q5 j
《英雄大帝》继承了NWC 早期《御封战将》的风格。

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 楼主| 发表于 2018-4-9 15:48:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-9 16:07 编辑 0 [& t0 E: n: K% M' f" V

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消逝的经典游戏公司(三):Strategic Simulations, Inc.
# E- ^2 q" m+ ]2 F7 j  o# N* F+ `
提到Strategic Simulations, Inc. 这间公司(以下简称SSI),就会让人联想起一堆精典的战略游戏,还有以《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)为架构的金盒子系列。无论奇幻、科幻、古代或现代战争,SSI 总是能达成玩家的冀望,推出他们所喜爱的游戏。
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+ Z+ v: P, {& `, ]
SSI 公司历年来的商标始终如一

4 h* _. D2 q! U4 ~2 `近十多年来,《柏德之门》及《绝冬城之夜》系列曾掀起一股《龙与地下城》风潮,其创始源头便是SSI 的金盒子系列。但如此知名的SSI,为何却不知不觉间从游戏市场上消失了呢?
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SSI 的各类型游戏始终有着严谨的设定及架构。
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发迹

8 X) D3 W1 S& c- i6 h8 Q  J

! [& l! R5 O+ U' Y8 o. KSSI 创办人Joel Billings。
" w! f) X1 q) B$ G. G不像Origin、New World Computing各自拥有名气响亮的代言人,1979年创立SSI的程式设计师Joel Billings总是默默的耕耘。他找来拥有共同理想和兴趣的程式设计师一起合作,制作出一款款经典战略游戏。/ C+ k7 j( ~% j- v/ o* x& z6 ~
在早期电脑硬体尚不发达,桌上游戏特别盛行的年代,战略游戏可说是电脑游戏市场的当红炸子鸡,而SSI 更是其中的佼佼者。, M4 x/ a+ i8 A, W# n% [4 U" X* M( _
然而为了扩大公司规模、吸收其他领域的玩家,SSI 在1984 年也开始研发角色扮演游戏,《魔界神兵》(Questron)、《幽灵战士》(Phantasie)系列都是当时非常出色的作品。. n3 C  F5 c% P
  X& U- a2 X% C$ T! a  n) `
SSI 研发的第一款战略游戏《Computer Bismarck》

" W& s0 C1 _- W4 E! |8 N1987 年,SSI 与知名的TSR 公司(专门研发Advance Dungeons & Dragons 相关冒险模组和设定的公司)签约后,SSI 开始研发以《龙与地下城》为背景的相关游戏,其中又以金盒子系列最为知名。SSI 在战略游戏方面原本就具备高知名度,藉由《龙与地下城》系列的授权,又吸引了为数众多的奇幻玩家,并为公司带来丰厚的利益。
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除了三个代表系列作之外,SSI 推出的经典游戏实在是难以计数。

: l/ [! _: T  O2 k7 P在一堆经典战略游戏和金盒子系列的造势下,加上后期的《魔眼杀机》、《大海战》、《装甲劲旅》等强作推出,SSI 的声望可说是如日中天。

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 楼主| 发表于 2018-4-9 15:53:37 | 显示全部楼层
游戏代表作
* @& k; n- F/ P; j% T0 P
一、金盒子系列(Gold Box)
+ z5 u/ M. n, c) I

& J- O8 A: N) I: T+ t
金盒子系列封面(1988 至1993)

) U4 |$ v" J7 s1 a: v3 J4 f说到经典角色扮演游戏,一般人直觉会联想到《创世纪》、《巫术》和《魔法门》,然而在某些硬派玩家的眼中,金盒子系列却是足以媲美这三大系列的经典。
& a3 v, T$ Y1 Q; I2 I( @5 g
; z1 M5 ]; ^3 D* y
金盒子系列的战斗模式有着浓厚的战略风格

+ U0 C! [% s& N; A
" m. U7 }0 ?7 E& y
靠着《龙与地下城》设定加持,金盒子系列都有充实的故事内容
9 t4 f; c7 F! u% q) ~7 `! Y
SSI 在1988 年与TSR 签约后,便开始推出一系列《龙与地下城》相关游戏。由于《龙与地下城》系列在奇幻玩家间原本就具有高知名度,因此SSI 推出的相关游戏也非常受欢迎。. ?* q) N4 {# F$ @- K( i) r0 A

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金盒子系列以《龙与地下城》设定来创造游戏角色。
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由于这些世界背景非常受到欢迎,后续也有出版社代理这系列的奇幻小说及游戏设定集。而本系列中的《绝冬城之夜》,更是第一款能呈现图形的线上多人角色扮演游戏。

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 楼主| 发表于 2018-4-9 16:00:13 | 显示全部楼层
二、装甲元帅系列(Panzer General)
& v' t# a* ]3 Y3 [* o
3 W4 v% I  }2 ]1 R. M5 b
《装甲元帅》系列封面(1994 至2000)

4 {+ Z3 `! i4 V9 }SSI 早期的战略游戏多数是由桌游改版,虽然受到核心玩家的死忠支持,但复杂的介面也降低了新玩家的接触意愿。1994 年推出的《装甲元帅》系列受到SEGA《大战略》的启发,不但有漂亮的声光画面、简单易操作的介面、更有精彩的游戏内容。! J3 J2 |* T4 m- U* {# Z4 A

. {% f* y, Y2 [& z1 b1 [; i/ w" z  j  a  e《装甲元帅》介面亲切容易上手
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这款系列主要以二次大战的装甲部队为主轴,更特别的是玩家要担任德军装甲部队的将领,这在大美国主义盛行的当下可是很少见的。尔后SSI 以《装甲元帅》为主要架构,不但推出系列续集,也衍生出诸如《Star General》、《Fantasy General》等五星元帅系列游戏。) d: |2 l& m! S: u& n; f4 q$ k

2 N5 }. N+ \/ r' F  s
《装甲元帅》系列后期朝3D 化努力,但内容差强人意。
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本系列在《装甲元帅Ⅱ》时达到巅峰,但后续作品除转型3D成效不彰外,战略游戏类型的没落也导致本系列的衰败。
9 J( F4 `" c/ b9 U4 B, k+ M

: U' \) N# d6 L5 s- W- n+ H* @& q
《魔眼杀机》系列封面(1990 至1993)。
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在金盒子系列闯出名号后,SSI 发现奇幻游戏的市场远大于战略领域,于是在1990 年与Westwood 小组共同研发了《魔眼杀机》。《魔眼杀机》以《龙与地下城》系列中「被遗忘的国度」为背景,藉由第一人称的即时模式及纸娃娃装备系统,成功打造出新的游戏型态。) N: D. J) O/ P' }- C0 t

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《魔眼杀机》的即时战斗模式十分特殊
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SSI 与Westwood 合作了前两代游戏,让《魔眼杀机》延续了金盒子系列的口碑。但在Westwood 小组出走后,SSI 自行研发的《魔眼杀机3》,除了画面有些许提升,游戏架构及风格却与前两代截然不同。由于游戏整体素质降低,《魔眼杀机3》遭到不少玩家诟病。也导致了本系列的终结。
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缺乏Westwood 协助的《魔眼杀机3》评价不佳

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消逝

0 }; n5 |4 b) PSSI 以战略游戏起家,各种类型的战略游戏也不间断地持续推出,但公司绝大部分的收入都是仰赖《龙与地下城》系列的相关游戏。$ W- \* c& A! q8 x! U
在取得《龙与地下城》的授权后,SSI 为了拓展更多的销售通路,与史上最强的通路商、也是最邪恶的游戏帝国艺电(Electronic Art)签约,并以公司20% 的股票换得通路和部份现金,但这也是导致其衰败的因素。
8 N- l: d' |* c2 }6 v+ H3 o$ V3 O) ZSSI 在1994 年的竞标中输给了Interplay,失去继续使用《龙与地下城》IP 开发游戏的权利,并在同年被Mindscape 并购。然而SSI 的悲惨旅程才正要开始。4 d/ t% c) A% Q% \  R: T
即时战略游戏在市场上发芽茁壮,原本热门的回合战略游戏瞬间被打入冷宫,SSI 一下失去了两大经济来源。往后数年间,SSI 被转手卖了好几次,最后在2000 年时由UBI Soft 买下。
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UBI 推出《光芒之池2》,想藉由SSI 的金盒子口碑吸引老玩家,然而成绩却不太理想

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 楼主| 发表于 2018-4-9 16:03:07 | 显示全部楼层
UBI 买下SSI,只是想借其早期口碑吸引热爱战略游戏及金盒子系列的玩家,所以SSI 工作室不久后就被解散,沿用下来的只有SSI 的标志。然而UBI 推出的几款游戏却不尽理想——玩家冲着SSI 的名声购买游戏,却发现与原本SSI 的风格落差甚大,日后也就不再买帐。发现伎俩不再灵光,此后即使相关系列推出续作,UBI 也不再挂上SSI 的招牌,这也宣告了SSI 的电脑游戏旅程正式划下句点。  m1 z) ~, V7 |9 |

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SSI 在《猎杀潜航》系列封面的商标由大而小,最后完全消失,可以看出它的兴衰
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结语
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虽然传统的战略游戏早已冷门,以往金盒子系列散发的光芒也逐渐黯淡,但SSI 在《龙与地下城》及战略游戏上所付出的努力,却已在电脑游戏领域开花结果。无论是《柏德之门》、《冰风之谷》,或是持续有新作的《绝冬城之夜》系列,这些《龙与地下城》相关作品依然有着SSI 金盒子系列的影子在。虽然解散多年,SSI 对于游戏严谨又执着的精神,将令玩家永难忘怀。: d' b* k  q# b( d( B, d

" x' b4 U0 _8 vInterplay 由SSI 手中抢得《龙与地下城》授权后,也继承其精神推出一系列卖座又知名的D&D 游戏

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 楼主| 发表于 2018-4-10 09:38:27 | 显示全部楼层
消逝的经典游戏公司(四):Sir-Tech

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Sir-Tech 公司历年商标,加拿大分公司则加了片枫叶
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前言
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谈到Sir-Tech 这间公司,玩家第一个想到的绝对是《巫术》系列(Wizardry),因为这是它们最响亮也最持久的招牌游戏。除此之外,融合了多种要素的《铁血联盟》系列(Jagged Alliance)也受到许多玩家热爱。每逢日本方面推出《巫术》系列的新作时,就不觉令人想起往昔,回忆那一团团的冒险者在地底迷宫中全灭,夜以继日拿方格纸画迷宫地图的日子。但推出了这么多经典游戏的Sir-Tech,现在的处境究竟如何呢?
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《巫术》系列让玩家沉迷并耗费无数的时间绘制迷宫地图。
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发迹

  C$ A, \( o! W; n. @0 a$ v早期许多的电脑游戏公司,都是由游戏设计师自行创立,例如Origin或New World Computing皆属此类,但Sir-Tech却大不相同。Sir-Tech是在1981年由Robert J. Woodhead与Sirtek兄弟共同成立,它的架构比较类似现代的公司:拥有投资者、经营者和工作人员,且公司一开始是以撰写商用软体为业,而非游戏。0 |- a6 H- F8 q: l5 b+ K

. R8 `5 ?1 X" S' }8 K" e$ S! eSir-Tech 及《巫术》的灵魂人物:Andrew C. Greenberg(左)及Robert J. Woodhead(右)
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1981 年,Sir-Tech 推出了《巫术》系列的处女作《疯狂城主的试炼场》,这款游戏大受玩家欢迎,也奠定了Sir-Tech 及《巫术》系列在游戏界的经典地位。Sir-Tech 之后持续推出《巫术》的续集,逐渐累积了广大的支持者,《巫术》系列也开始享誉国际,尤其日本玩家更是为之疯狂。( d9 ?/ s, n) Z' G3 ?
在Apple ][ 时期大受欢迎的《飞狼》也是由Sir-Tech 所研发

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Sir-Tech 研发的其他游戏。

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 楼主| 发表于 2018-4-10 09:44:49 | 显示全部楼层
游戏代表作

4 q! m6 M  f' [, q一、《巫术》系列(Wizardry)
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《巫术》系列封面(1981-2001)。
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线条构成的3D 地下迷宫、多到吓人的陷阱、复杂却具特色的游戏介面,这就是玩家对《巫术》系列的普遍印象。
# ~$ ?) J6 b$ Z! }在误打误撞下,Andrew C. Greenberg 及Robert J. Woodhead 两位游戏设计师,于1981 年合作推出了《巫术》系列的处女作——《疯狂城主的试炼场》,随即在游戏界引起一阵旋风。《巫术》拥有属性、阵营、技能及职业的设定,它不但可创造多个角色组队冒险,也是首款比照「龙与地下城」型态(Dungeons & Dragons)的电脑RPG,这让长久以来总是单打独斗的玩家感到异常兴奋。7 Y* G' [- c4 a; H4 Z6 ^$ Z7 q
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简单的线条构成是《巫术》早期的一大特色

" w6 h' }  i9 J& J0 e9 T《巫术》电脑RPG 建立了基本雏形,后期的《冰城传奇》(The Bard's Tale)和《魔法门》(Might and Magic)等,其游戏设计和架构都受到了《巫术》的影响。《巫术》与《创世记》、《魔法门》虽然被并列为电脑游戏史上的三大角色扮演游戏,但若讨论谁是真正的先驱,其实非《巫术》莫属。. L* m, I$ l  s* h7 n. f. B
然而《巫术》系列在一代大红大紫后,二、三代的结构并没有太大的进步,除了迷宫画面维持单一线条外,游戏内人物、敌人的造型也都大同小异,因此常被玩家批评为「披着续集外衣的资料片」。《巫术4》反其道而行,让玩家扮演反派角色的想法虽然十分有趣,但超高的难度扼杀了整款游戏,评价呈现两极化的差异。
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《巫术》系列自6 代起在画面上大幅更新

( U: U( I& z* z* \; }这段期间,《巫术》系列在玩家间的声望不断下滑,于是Sir-Tech 吸收了David W. Bradley 这位游戏设计师,并推出颇受好评的《巫术 5》。Bradley 接手了《巫术》5 至7 代的设计,大幅改善画面及介面亲和力,企图力挽《巫术》系列在游戏市场上的颓势。但这时游戏市场上已百家齐放,《创世纪》、《魔法门》等优质RPG 多如牛毛,原本死忠的巫术迷早已流失大半。6 Z1 D: |0 w- c" h( e
《巫术》在日本极受欢迎,于游乐器平台持续推出相关作品
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1992 年《巫术7》问世后,由于资金短缺、母公司倒闭、苦无发行商等因素,Sir-Tech 一直到2001 年才顺利推出《巫术8》,距离前款作品已长达九年。在Sir-Tech 最终因经营不善解散后,正统的《巫术》系列也随之告终。
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历经波折推出的《巫术8》成为Sir-Tech 的告别作

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二、《铁血联盟》系列(Jagged Alliance)
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《铁血联盟》系列封面(1994-1999)。

0 L$ L/ z( j/ o: m7 K8 y7 [7 |: _初看到《铁血联盟》这款游戏时,的确会让人十分讶异,因为它成功融合了角色扮演、策略及战略的要素,形成一款十分出色的回合制策略游戏。
2 }, X+ e' F$ z" S' T! Z玩家操控着佣兵团,每个团员都有着不同的能力及个性,如何巧妙搭配来破关,也成为《铁血联盟》系列的一大特色。而游戏中各类装备的运用、经验的累积、角色的成长,也让《铁血联盟》系列有着浓厚的RPG 风格

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