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楼主: n805

消逝的经典电脑游戏公司

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 楼主| 发表于 2018-4-10 09:57:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-10 09:59 编辑
' V, u9 l$ j. N% j( A
; |: ^! Q% b7 U- K; T* \初看到《铁血联盟》这款游戏时,的确会让人十分讶异,因为它成功融合了角色扮演、策略及战略的要素,形成一款十分出色的回合制策略游戏。
' ]( Y1 z0 i+ L  R- ~玩家操控着佣兵团,每个团员都有着不同的能力及个性,如何巧妙搭配来破关,也成为《铁血联盟》系列的一大特色。而游戏中各类装备的运用、经验的累积、角色的成长,也让《铁血联盟》系列有着浓厚的RPG 风格。, t0 @$ \, J6 N! h1 @2 @
善用各角色的能力是《铁血联盟》的一大特色。
, X, D# W$ a/ f: H* \) {
虽然《铁血联盟》系列的构思十分良好,只可惜生不逢时,恰巧在回合制策略游戏市场萎缩时期推出。虽然《铁血联盟 2》也是款非常优秀的续集,然而当各类精彩刺激的即时战略游戏排山倒海而来时,再好的回合制策略游戏也只能摇头叹息,在游戏浪潮中被缓缓淹没。( S$ B% @$ I0 E0 n# {
2008 年推出的《铁血联盟3D》虽非Sir-Tech 研发,却承续了系列的原始精神。

( e# U4 Y( O) N" {9 R
消逝

+ }" J. L  U7 ISir-Tech 的成名作是《巫术》系列,整个公司的主轴及经济命脉也是它,因此本系列的成败,便左右了Sir-Tech 的命运。
7 Q; Z' H+ i' g% M* V
高难度和过于简单的画面是《巫术》的特色,却也是致命伤。

% S' O0 x5 ]4 J2 J$ X由于《巫术》后续系列的评价远不如一代,承先启后彻底改变的5 至7 代也无法扭转乾坤,Sir-Tech 在游戏发行及经营上面临了非常尴尬的处境。美国的Sir-Tech 发行公司于1998年因经营不善而关门大吉,仅留下Sir-Tech Canada(加拿大研发部门)继续苦撑,延续相关游戏的研发。8 f2 \# w, d' y
然而在资金缺乏下,《巫术9》及《铁血联盟3》的研发陆续中止,好不容易完成的《巫术8》在美国甚至找不到一间公司愿意发行。
9 n$ Y  e- j. X4 Z" v
《巫术8》评价极高,却找不到公司愿意发行。

5 [; F0 H+ N9 c# qSir-Tech Canada 苦寻数月依然找不到发行商,《巫术8》只得藉由美国游戏软体零售连锁公司(Electronics Boutique)的一般通路销售,最后在资金用尽的情况下于2001 年7 月解散。Sir-Tech Canada 费尽心思催生的《巫术8》获得了玩家一致的好评,但也揭露了游戏市场残酷的现实面:「好游戏不一定赚钱,赚钱的不一定是好游戏」。. J6 N. m9 v7 t+ y- M
Sir-Tech Canada 完成最后的阶段性任务,也宣告Sir-Tech 及《巫术》等相关系列正式划下句点。0 Y; N' J& F5 T! j/ p4 I; Y
结语
. r& l( K" Z6 L1 n5 j6 J" n
回首Sir-Tech 创业二十年,主轴始终在《巫术》系列上打转,它们出品的游戏不多,也不华丽,但长久以来发挥的影响力却无远弗届。, G9 ]0 _+ c% ^
虽然《巫术8》胎死腹中,但《巫术》精神早已越过大洋,在彼岸的「游戏王国」日本落地生根、茁壮到连原设计者都难以想像。
- w- {, I. d  l% t5 o% `
《巫术》的衍生游戏在日本一款接一款地推出,并有着独特的美术风格。
* ]- T8 e0 ]4 C0 s
日本游戏公司将画面变得更精致,却又不失其原始风格,除了《巫术》的正传系列在各游乐器平台一再推出、重制外,衍生出的《巫术外传》系列、《武神》系列也都受到玩家一致的好评。由日本游戏公司于2006 年从Sir-Tech Canada 买下《巫术》商标权的举动,就可看出《巫术》系列在日本玩家心目中的地位。$ k* q; \, D+ ]) w& F* R
《巫术》在日本红到推出动画、小说及漫画。
3 v$ s! q6 H) O! v4 W! ~' o* v
而曾经设计《巫术》系列的David W. Bradley,则是于2000 年推出了与《巫术7》十分神似的《神鬼巫师》(Wizards & Warriors)。虽然Sir-Tech 悄然无声的从游戏市场上消失,但由其建立的《巫术》精神,仍会持续的传承下去。
; P  G, o9 E) I% s4 F
Bradley 跳槽后推出的《神鬼巫师》依旧承袭了《巫术》系列的架构。

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:35:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:45 编辑 ' s7 c( o* s  Z

/ z7 h4 z1 n. a  i, b' e
消逝的经典游戏公司(五):Westwood Studios
/ K; X' O( q7 ^
现今电脑游戏市场的当红类型,非即时战略莫属,而电脑游戏史上的第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》,便是由知名的Westwood Studios(以下简称Westwood)所研发。即时战略游戏中的王者《终极动员令》系列、角色扮演游戏中大放异彩的《魔眼杀机》、《黑暗王座》等,亦是出自Westwood 之手。但系列续作虽有推出,却再也未曾听到Westwood 的消息,它究竟怎么了呢?+ D: _8 f8 B1 F

6 q- ^+ w$ ?" x5 \& j* p
Westwood 历年商标
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发迹

+ G0 p0 u$ s1 t, q0 G3 vWestwood 成立的时间非常早,1985 年时便由Brett Sperry 和Louis Castle 两位设计师于拉斯维加斯成立。公司最初的名称为Westwood Associates,专门承包将游戏移植各平台的工作,1988 年起才开始研发设计自己的游戏。( C$ ]* g( n5 A, k/ _

: Q+ Z7 _" t+ j( \Westwood 早期只制作平台移植的游戏

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+ F6 y) f  [7 |5 u+ h2 E& w) f
《沙丘魔堡2》是电脑游戏史上的第一款即时战略游戏。
5 `0 z, ^* x) w' w" _( |  N3 B
Westwood 自行研发推出数款叫好又叫座的游戏,尤以《魔眼杀机》系列最为出色,并于游戏界开始崭露头角。1992 年Westwood Associates 被Virgin 公司收购,改名为Westwood Studios,自此进入全盛期。+ l( L: `( h9 L! c" y
Westwood 始终抱持着创新的态度研发游戏,推出的游戏种类也非常多样化,更研发出电脑史上第一款即时战略游戏《沙丘魔堡2》。再加上《黑暗王座》、《凯兰迪亚传奇》等游戏推出,Westwood 逐渐闯出自己的名号,并成为玩家采购游戏的指标及首选。1995 年Westwood 以《沙丘魔堡2》为基本架构,研发出《命令与征服》,这款游戏立即在游戏界掀起一股即时战略风潮。
( Z/ Z' k$ x, W" i9 t" F! o

, i! d2 ]1 i7 ^5 x- v- f* IWestwood 的《命令与征服》系列是玩家眼中永远的经典

- j: q% h6 B# M, A! f: w" F3 r此后Westwood再接再厉,推出连线功能更加完善的《红色警戒》,在即时战略领域持续累积超高人气。最后艺电在1998年收购了Westwood,与Origin一同成为EA旗下工作室之一。+ c0 o  _2 S% }

  D4 m& @9 f1 o5 M3 w由Westwood 制作的知名游戏
( E2 t% Q' }: b7 l0 |6 Q
2 x: U. m/ \) G: ~1 a( k
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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-4-11 07:57 编辑
+ i1 ~9 ]2 S+ R& }/ A# _# ?
' Q8 L% n" f4 R. o) S" V# o" \
游戏代表作
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一、命令与征服系列(Command & Conquer):. {+ J. I3 p3 f' B% ~: z
: Z7 t4 x' Z. b: F6 J' `" {, l
《命令与征服》系列封面( 1988至1993)

+ i% [! E3 T; P7 R0 r以《沙丘魔堡2》为基本架构,加入更多的单位、更紧凑的要素及真人拍摄的影片,Westwood 推出了《命令与征服》。《命令与征服》不仅是款经典,更成为同类型游戏学习的对象。本系列更衍生出《红色警戒》、《将军》等系列,同样受到玩家的喜爱,2002 年甚至推出以《命令与征服》世界为背景的第一人称射击游戏《叛国者》。然而Westwood 于2003 年被解散后,虽然艺电旗下的EA Pacific 持续推出《命令与征服》系列续作,但游戏素质和人气都已经明显下降,《命令与征服》不再是即时战略游戏的金字招牌,转而被Blizzard 的《星海争霸》及《魔兽争霸》系列所取代。+ C( [  B. w, O$ v1 s4 U

! \  O: U; |( x" W- d7 J+ P* N《命令与征服》是众多即时战略游戏的标竿。
# V0 X( _- K9 f% p

  u4 o: H% H+ [: \4 W, `1 ]《红色警戒》让本系列人气达到巅峰

: ]3 P0 O' H% w0 W8 R$ k- O

0 C7 k3 w* ^9 Q6 J  `. f《红色警戒2》的3D 效果佳,但连线品质差强人意
6 H4 S7 o: m8 g6 q2 Y! q: _! O( p
4 R$ Z* |0 C& @4 }% K9 @
连线专用的《十面埋伏》,但游戏品质不佳
* B: K8 D$ r. i1 I8 k: T# n
二、魔眼杀机(Eye of the Beholder)及黑暗王座系列(Lands of Lore):% \6 ^, f  L) A
' n/ Q0 ~  f  i& V1 Z
《魔眼杀机》及《黑暗王座》系列封面(1991 至1999)
" f3 X. O5 ?& T
《魔眼杀机》系列是由Westwood研发,并交由SSI发行的角色扮演游戏。游戏以《龙与地下城》系列中「被遗忘的国度」为背景,藉由第一人称的即时模式及纸娃娃装备系统,成功的打造出新的游戏型态。但Westwood研发了前两代后,便投入Virgin旗下,SSI自行研发的《魔眼杀机3》想当然品质不如预期,间接导致本系列的终结。Westwood加入Virgin后便以《魔眼杀机》为基本架构,另行开发了《黑暗王座》系列,可以发现两款系列游戏介面非常雷同。
# z% P; ~7 h& ]+ _, D9 k

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 楼主| 发表于 2018-4-11 07:55:57 | 显示全部楼层

2 l( j& H. D+ S8 L, L+ t《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏
  G8 e* i; a, j& c$ {2 ~4 Y& |+ I
8 K0 o) W% v: C7 P, B  r
Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》

5 y* t4 h1 b" o三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):
; a+ S5 a* A2 C5 A
: g( R' J% l3 B  l0 g; _4 J$ E# A
《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994)
$ Q" Y3 s' c! B" i' `. }
早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。
6 ]6 P. W, \! g% _

5 X) p& C6 q9 t+ ?. K( }《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流

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三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜
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消逝

, r! L: m# G, M& E由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。
4 T, u" @# o7 ]) l" j  L

/ W! v# G8 V- U7 Z《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》
  x. I1 f4 ^/ K3 f3 Z/ S+ V$ Q
求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。4 [7 D3 P1 k$ @5 v
( o* b* h: t3 q9 [# _; X  }2 F6 N( k
《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小

/ i: c  W( O& H结语
0 l- v8 Q6 @; S6 [
虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。; \, X8 T! I( C8 x& F. j# r
+ M- p+ e$ `) e
《命令与征服》系列续作的表现,不如预期

/ q! I4 @' y" B/ v: vWestwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:21:07 | 显示全部楼层
消逝的经典游戏公司(六):台湾特辑
' f4 o6 w6 m5 P9 k5 S  Z% D( A
台湾的游戏产业起步非常早,在Atari 2600 时期,普泽公司便原创设计了一款《芭比流浪记》游戏,Apple II 时期更有第三波、精讯电脑等公司开始投入游戏发行及自制。3 b+ g% h! ^) l: `, m) r4 s
由于早期的电脑皆是英文介面,并没有为台湾中文环境专门设计的字型软体或系统,因此游戏若要显示中文字型,就得用图形耗费时间一个个组合出来。这些由本身爱好游戏的程式设计师费尽心力作出来的中文游戏,自然会让玩家印象深刻。; E1 O. o3 Q$ t7 m6 ]

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台湾最早的自制TV Game《芭比流浪记》,早期游戏要显示中文,可是非常困难。
% N: T2 k( f* h2 O( u/ q* M
在1985 至1995 这十年间,可说是台湾电脑游戏的光辉时期,不但连韩国业界都要来台湾取经,更有游戏外销到日本及欧美。然而在盗版冲击、政府不支持,加上社会传统风气的影响,台湾单机电脑游戏的素质每况愈下,各工作室不是解散、倒闭就是合并,逐渐从玩家的印象中消逝。以下介绍的公司有些已经结束营运,有些则完全退出电脑单机游戏市场,但它们却都曾在台湾电脑游戏历史中写下属于自己的一页。
# r4 M' V+ W! }; E+ w, X& X' y/ U
精讯资讯

% u6 U: P6 e7 `/ x* K精讯资讯是台湾电脑游戏界的先驱,不但引进大量优质的游戏,还将这些游戏的英文手册中文化后贩售,间接培养出许多优秀的电脑玩家及相关人才。1986 年9 月,精讯资讯更率先发行了台湾第一本电脑游戏杂志《精讯电脑》。这本全方位的杂志内容包罗万象,从Apple II、PC、红白机、SEGA-MD 到PC-Engine 平台的游戏都有介绍及攻略。0 z8 S6 D/ I/ p" l) [
然而此一时期,电玩也被视为洪水猛兽,高价的个人电脑亦让电脑游戏成为一种奢侈的消费。在玩家群体及销售量有限的情况下,杂志发行了27 期便划下休止符。精讯资讯在Apple II 及PC 电脑早期推出了许多优秀的自制游戏,如《星河战士》、《渔歌麻将》、《台海防卫战》,并将日本ENIX 的知名游戏《勇者斗恶龙》中文化后移植到电脑平台上,在当时的电脑游戏界造成非常大的震撼。9 y& m: `. b( a) n, }9 G
在2000 年以前,精讯电脑虽然持续推出自制游戏,但除了《侠客英雄传》外,大多数游戏并未能让玩家留下太深刻的印象。近年来除了曾代理的《美少女梦工场》系列一再被重制之外,也未再有其他自制游戏推出,而在代理权结束后,公司更形同销声匿迹了。
7 w7 F+ g. \! g6 `
/ e, y# a- c/ X2 ~
第一款中文游戏、第一款中文RPG 都是由精讯所推出

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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:32:20 | 显示全部楼层
第三波资讯
) v3 {4 _9 X* y  |; G
第三波最早是以发行资讯图书及商用、教育软体起家,在1990 年后才全力投入电脑游戏的代理及研发。# x" m) ~  p" `$ U9 h
当时电脑游戏圈最轰动的事件,便是第三波与智冠因争夺日本光荣《三国志2》的代理权,而在各自的杂志引发的口水大战。光荣游戏的代理权最后被第三波签下,而台湾的电脑游戏从此也不再以片计价(早期未授权的海盗版游戏都是以磁片数来衡量售价),逐步调涨为加上授权金的标准价格。在正式跨入游戏领域后,第三波也推出了专属的《新游戏时代》杂志,并与《软体世界》、《电脑玩家》并列为三大电脑游戏杂志" A" Q6 b3 s/ j3 ^
9 f$ Y2 J: I) F* q+ e0 @! F
《三国志2》海盗版售价180 元,但英文正版却要600 元,中文版更高达1200 元。
# v& u# G+ ?0 ~; s
然而,资讯网路化后,平面出版业者受到相当大的冲击,《新游戏时代》也在竞争下被市场淘汰而停刊。在杂志停刊、单机游戏市场萎缩的情况下,公司最后被并入宏碁的子公司——安碁资讯,第三波的名称从此走入历史。
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熊猫软体
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熊猫软体在​​早期的电脑游戏界就以自制游戏出名。在电脑硬体不发达的当时,熊猫却能接连推出流畅又好玩的动作游戏,甚至被玩家赞誉为「台湾的CAPCOM」。熊猫最知名的游戏就属《三国志武将争霸》及《非洲探险》,其他如《爆笑躲避球》、《格斗悍将》等游戏也都是经典佳作。《三国志武将争霸》是熊猫的招牌及首创游戏,甚至进军到欧美市场。然而,熊猫软体错估情势,将资源投入A'can 游乐器的游戏开发,在A'can 瞬间泡沫化后血本无归。接下来又遇到「游戏大补帖」(盗版游戏合集)的兴起,公司的收益更是受到严重打击,最终还是走上解散的命运。
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三国志武将争霸

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( s9 I. w3 j5 r( k- W  L1 p4 I( ]
全崴资讯

' k* e7 x) W6 ]0 F6 h全崴资讯是台湾少数由制作TV Game起家的公司,早期曾在红白机及SEGA-MD上制作游戏。台湾第一款中文红白机游戏《圣火列传》便是由全崴所制作,其他如《封神榜》、《亚瑟传说》、《金冠军兄弟象世界职棒争霸战》、《快打至尊》等也都是该公司的知名游戏。《快打至尊》这款游戏更是电脑快打游戏的先驱,也是该公司在电脑上的首部作品,游戏除了角色及招式设计十分完善外,华丽的开头动画的也让玩家印象深刻。全崴资讯之后将大量资源投入老本行TV Game 的制作,只是错选了A'can 这台主机,导致公司遭遇到与熊猫软体相同的悲惨命运。虽然全崴资讯仍然健在,公司业务却仅限于应用软体开发,再也不去碰触游戏这块领域,或许在A'can 时期受到的震撼及恐惧感依旧存在吧。! o, \& I5 d6 x# z3 ]$ @- A
2 B! Q6 ~& E; N; M" F5 w' z
《快打至尊》让电脑玩家也能够玩到精致的快打游戏
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 楼主| 发表于 2018-4-12 08:38:22 | 显示全部楼层
汉堂国际

7 S( R- |( `5 [6 U1 _% J7 p$ W汉堂国际是由一群本身喜爱电脑游戏的玩家所组成,因此创作出来的游戏都能深刻切入玩家的内心,举凡《炎龙骑士团》系列、《天地劫》系列或早期的《大时代的故事》、《大战略》系列等都非常受到欢迎。
/ B! R* O. {" v: Q% A  W
' c+ l# H) v' O* O+ L* q' Q8 ~
汉堂研发的《大战略》曾译为英文版外销。

6 M% C# w& D" J; Z* q) R3 ?在汉堂作品当中,《炎龙骑士团》更是人气达到巅峰的游戏,不但成为国产战略游戏的指标,甚至研发了线上游戏版本。然而因急速扩张造成公司的财务危机,最后公司资源及人力只能并入智冠科技,汉堂国际也从此不复存在。
8 k- k$ f5 z. P由于篇幅因素,其他如新世界、欧风、立东、欢乐盒、天堂鸟等已经消失的大小游戏公司,就留待日后再介绍了3 Z( D/ a$ o1 f6 b. p: F; |
3 k0 A+ b/ x7 H
联华电子(敦煌),于1995年7月,推出了第一部 16 BIT 国产游戏主机。A'can 有世嘉 MD 的处理速度,和任天堂超任的色彩艳丽,堪称是 16 BIT 主机里最强。

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发表于 2018-4-13 21:30:07 | 显示全部楼层
n805 发表于 2018-4-11 07:55
( O* r" m% ]) ~; M# H《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏
" o2 J5 m. P2 n9 w7 Y! D" {
6 z; b2 D/ g. }9 w* uWestwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》
" Y/ q7 P' r! w: M8 \" v3 U6 I
人在坟里躺,锅从天上来
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发表于 2018-4-18 19:23:16 | 显示全部楼层
A'CAN1996年时在电软看过介绍!!!但未见过实体机!!!
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发表于 2019-10-16 20:14:14 | 显示全部楼层
有很多公司没有见过,只记得红警系列
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