2 l( j& H. D+ S8 L, L+ t《魔眼杀机》是融合即时要素的角色扮演游戏 G8 e* i; a, j& c$ {2 ~4 Y& |+ I
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Westwood 以《魔眼杀机》为基础架构研发出《黑暗王座》
5 y* t4 h1 b" o三、凯兰迪亚传奇系列(The Legend of Kyrandia):
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《凯兰迪亚传奇》系列封面(1992 至1994) $ Q" Y3 s' c! B" i' `. }
早期冒险游戏市场是由Sierra 及LucasArts 两家公司所瓜分,但Westwood 的《凯兰迪亚传奇》却成功打破这个僵局,并成为脍炙人口的经典冒险游戏。本系列共推出三部曲,也有中文化版本推出,在国内受到相当程度的欢迎。《凯兰迪亚传奇》系列主要描述玩家扮演的主角,与国王弄臣马尔寇对抗的故事,游戏世界位于由神秘黑暗森林及沉睡火龙所构成的幻想国度。由于采用了简单易懂的图形化介面,加上代理公司将游戏中文化,因此玩家可以轻松愉快地融入游戏中。只可惜此时正逢冒险游戏式微的年代,加上即时战略游戏兴起,Westwood 便将重心移转至其他领域,也导致本系列无疾而终。
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5 X) p& C6 q9 t+ ?. K( }《凯兰迪亚传奇》为冷却的冒险游戏市场注入一股热流
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三部曲虽然款款经典,但还是难以力挽狂澜 ; E' }5 F7 d8 F1 p$ ^5 V9 K* t
消逝
, r! L: m# G, M& E由于艺电看中Westwood 于即时战略领域的超高人气,1998 年便将其纳入旗下。Westwood 加入艺电后持续推出《命令与征服》系列续作《泰伯伦之日》、《红色警戒2》,但人气始终无法超越前作。2000 年亦仿照知名游戏《暗黑破坏神》介面,推出一款同类型游戏《救世传说》(NOX),然而推出后雷声大雨点小,没多久便被《暗黑破坏神2》的超高人气给掩盖。
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/ W! v# G8 V- U7 Z《救世传说》最终不敌《暗黑破坏神2》 x. I1 f4 ^/ K3 f3 Z/ S+ V$ Q
求新求变的的Westwood 再接再厉,以《命令与征服》世界作为游戏背景,2002 年时推出一款第一人称的射击游戏《叛国者》。然而这款众所瞩目的游戏推出后,玩家的反应却不如预期,销售量当然也未能达到艺电所要求的标准。既然《命令与征服》这块金字招牌已经失效,其他游戏也不能达到商业目标,艺电遂于2003 年3 月解散了Westwood 这间工作室,并将有意愿的工作人员并入艺电LA。《命令与征服》续作的游戏盒上,再也看不到Westwood 的字样了。4 [7 D3 P1 k$ @5 v
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《叛国者》是款崭新概念的游戏,但雷声大雨点小
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虽说在商言商,但艺电长年以来的经营手法总是为玩家诟病。如果我们以任天堂为对照——任天堂同样以创新及趣味的概念来研发游戏,但就算销售量一时不佳,旗下的知名系列仍会持续改良、推出续作,最终保有成功再起的机会。反观在艺电旗下的工作室,只要一失去商业价值,便万劫难复,如Origin、Bullfrog、Westwood 等知名工作室及开发者,皆是此制度下的牺牲品。; \, X8 T! I( C8 x& F. j# r
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《命令与征服》系列续作的表现,不如预期
/ q! I4 @' y" B/ v: vWestwood 风光一时,但后期误投昏君,只因无法获得所需的短期商业利益便被艺电打入冷宫,最后惨遭解散。虽然Westwood 的接班人EA Pacific 持续推出《命令与征服》续作,但诸如《将军》、《命令与征服3》及《红色警戒3》等续作,始终无法创造有如前作的超高人气。在《魔兽争霸》及《星海争霸》等众多强作环伺下,《终极动员令》系列也跟创造它的Westwood 同命运,终于被电玩市场上世代交替的潮流所淹没 |