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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。
+ c! a8 Z( X; a& I( {1 R2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
% y/ }: v9 A9 ]; G% L- x! ?1 z岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。4 c; Q  h  h! Z2 }5 a1 p
2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。- K6 Z! m+ ~9 `! z: |1 N
2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。1 v' Z7 v2 e+ c% J; M6 \2 B
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。3 z1 p" m2 A+ h, @5 d
任天堂DS参数
1 s: [7 _4 n! B! \. u
CPU
. _& I/ u7 ?7 X$ X" o% Z$ v4 ]5 S, g0 O  R8 u
主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
. ]5 G( x4 @$ K( ]% Q" r2 y: T& \1 m2 }2 u  r; m+ H9 l- a% q, w
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
; I% Z; e. d2 I6 S
) z$ y& V! Z8 U0 M/ I附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快): U& W8 I7 T$ ~& u. O
( ^" s  i# G0 P; H# K, u# R
记忆体 主记忆体 4MB
3 w  W+ l* w' w. G/ I4 L: V* M1 b! Z& _4 Z. E
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
2 S' I1 m% w5 s0 ~' C  ^# u* }- M
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
* m. p2 X4 \1 f  G7 z8 [9 N
  ]8 R0 t# B' O5 X+ g# }视讯记忆体 656KB) b; b7 f- T4 j+ \

! N8 ~+ m; k0 D- m, w6 a4 ^, n9 m7 S液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
2 {! C- g# J0 y2 B, R- D
# p  q/ f! ^6 `4 }; r2 P" f- W7 U颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
1 L) F/ }# Z3 ~5 U5 n( h: ]; o  d" \/ w  p2 a
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面$ V5 K- j9 p( U; R5 b- S" P

0 ^2 T0 q: M! w' \1 D8 i2 l动画拼合角色数 最大 128 个1 s, U; t% Q9 Q! q0 |6 f
1 r$ u! l' ?  s* Y
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
1 K  c) }3 R2 C! v  {- W* ^' }% }/ P% }( ]# U1 o* P4 n
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形" Y( G; O) Y  B: ]$ R8 F; L/ o
% W! |( W) {: |7 m3 `
像素填充率 每秒最大三千万像素
2 h& ~* |: K8 L+ Y6 q8 O8 S3 N' ]  K
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)4 b6 N) D  I) S' ?4 b3 O

# N* |- o  A! e% [: G" [麦克风输入功能! A. q  D) h& a1 T7 f
. R8 ^( |" p% Z& \, I
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
8 L2 V, j/ v! k/ a& k, @
3 E- q7 F- j# ?7 K: I, k操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
5 j! @! d2 v  e6 p% M) a* m3 \2 h* i- P
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮8 o+ q/ P0 Z. W

& N9 `1 a; P# @- E4 _1 [电力控制 对应休眠模式
0 Y3 n1 x8 h0 w8 {4 z
+ W& |. X. [# b8 h5 Q# \  G3 w对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能# k. e) A& n3 ~5 ]

0 p9 g/ f- A( L( S(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
* H6 s: R6 D  C/ l  C, G# |

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
  w8 |* u; D% C8 b

. Q* E7 T/ U# J$ |% W/ v  B

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑 3 m: j- z5 H" t
$ e/ C* U1 q" [$ Y. Q+ u
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
6 s+ {# \8 i3 p2 b
它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。
8 X# j! a& u' t" E

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
/ x% O% `; m/ L% s, e, v- J! g9 {7 r

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
3 `0 E) L7 f2 W3 B  H

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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