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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。1 O  R$ I7 ?8 B$ q
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。0 e; b3 B+ {+ }' Z2 y- n  n/ |
岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。
  ^, p& f! v  L% _- \! A2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。: d- t# o7 |$ h/ p. a% O8 e
2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。8 q+ A1 r3 t, [( H2 V
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。7 V3 X  u  L1 [
任天堂DS参数
) ]' u5 \6 g! p; x) t& m- K; l1 E; P
CPU: V- i7 N4 E6 K7 b/ S, T; A0 k

; E; |' c4 M. N! A8 `5 r主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
! L) C) c% H9 }. ]" z! B7 f3 Z' D9 d7 V1 I9 Y0 d) u
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
5 w2 |% t5 r- G1 X* Y; W8 [! i7 `9 n
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
/ T4 n" E% Y6 L: C; t4 ^( g& {* A% z. u) ]0 @( T) _. O, y5 t% i
记忆体 主记忆体 4MB2 I, Z: S  |9 @! E- Z
( X( f! w3 v# V( Z1 W1 A
ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2), L+ e0 L4 e; f8 K/ m
' M  D! H5 l0 k, R# P' V2 |
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB6 h* x9 a' F4 A3 P. X8 f3 H

+ Z% }; F2 m6 D* J) t& W- a7 o视讯记忆体 656KB
6 a: k; @, U9 C2 ~. @* }1 |3 ^, n* k5 n8 p: X
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
4 }" [9 {5 F6 J: j9 L0 Y. ~) m+ t# n9 V' ^( R
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)& B7 M. S: S: l7 @: L8 V/ Q
! ^6 C1 w1 |7 @8 l  b, L) t
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面' N8 v1 u$ V4 m

0 a' a; e3 s/ }9 k' I- c( h2 m' p动画拼合角色数 最大 128 个
1 l+ s8 T% s1 v  }# d: |1 O  B' Z0 V& N" {0 ?
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点  W" V* D4 o: x  m9 `, p
! B0 H3 L+ F+ Y3 y- Q& {; P
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形4 o$ B0 v  q. T/ D; R1 g) ?! c7 U
/ G" V  N1 Q7 b5 }& g8 \
像素填充率 每秒最大三千万像素
& A+ ?$ l9 Q) P$ ^/ a- V7 z- d! x$ x# a3 X
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)2 D2 N! Z% a; C$ j+ e

% c5 |* S  ?9 S' S麦克风输入功能
5 P! ]1 e8 C8 A1 i0 x% Q  V; y) O: S# u! a9 [, {
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
' y/ O- b% x$ j$ |3 I) [( I# T/ ?" b1 H1 e$ q6 x( _
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能, V" K3 |  N. I& p1 ?2 D

; W# V# L' o7 N+ |; K( r, B" ^十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
1 C' V: r# v! u+ f7 d( Y5 d
9 g8 v  A. j9 Z5 ~. L) t) {  G8 q/ t电力控制 对应休眠模式
# h# e) A& ?6 G% x' g( c9 F- o
1 y) o/ B% m/ n' d: y7 \对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
9 b2 j3 y5 v1 ]! r/ I$ k& v' |$ @" T; |5 `; i6 u8 U4 f) f7 w
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
& u! u  E. S  R" w$ b; N/ k. L

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

' C- `0 }' \$ h" x6 \% J7 s; m' w1 l, G# \

! |5 k% U+ ]6 Q

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑 1 Q1 K5 g' L4 y: m  }
1 W  U  K4 w: f; x- s
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
, J3 F) e, T. b
它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。) G* X, f; |3 @

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
5 h+ S4 Q# S9 k

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

% v! B& i% e' q1 }1 R( u

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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