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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。9 f& m! h8 _; `' [9 S
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
! Q8 y3 ^0 W0 F  }岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。
: e( {9 e7 q7 l' R2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。
5 }# E$ T6 P- r0 R( h2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。9 D$ E1 O" ]. ?+ q# r( w
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。1 l: w/ o$ N0 ]  [
任天堂DS参数
# }& G4 S9 B7 g
CPU# ?5 h6 i- R- ]! B* f, y& g

2 B2 J, I- V5 j9 p8 p; k主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
, e* f. @, Q( [) \; ]' ?
# K7 [' }% ~$ @4 c. o7 w, ~快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB& y) @+ x! c/ f0 ~$ _4 g; B
1 Y) T& A/ c2 r5 u) C4 z! F4 U8 g8 |
附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
& _6 x9 x" P: O& V0 U3 ]5 ^, a
0 [' j$ V8 A1 O记忆体 主记忆体 4MB  e+ x' a; z, D% q" Z

  b8 X/ W9 Y+ M8 fARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)2 l% K& c7 `8 R( h4 }
& k/ D. L/ O/ x( O
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB
, x' a0 S, h- v/ w/ o, I/ o7 b$ H  ~; N
视讯记忆体 656KB1 z# k: R3 b  z: s5 T

5 T. q+ ~$ Z. Q  q. e9 r液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
1 M3 R) u1 Y7 n& C* Y, P5 A1 V  M$ b0 i
颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)$ m6 ^6 ~9 o! c; u: B
/ d& i1 c) a, V* i1 p$ H
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
4 v" d! x3 ?& M) }2 O: J1 z) v. R# i, d& ^
动画拼合角色数 最大 128 个3 A1 c1 g+ \( r# Y/ H, ?0 [

* r# M, `; F) U- O$ b: \2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点' b  n! B1 e. ]7 k9 A/ ^! m& s/ t' q' n* @

/ ^6 M3 A% ^  {; k多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
# N9 P3 \2 J4 z# m) O5 f" s' \' l0 t% v0 }) W! P' a
像素填充率 每秒最大三千万像素
+ |2 B! Z; U3 y- y- n/ ]+ Z
% N: {. g0 `" U$ I  T3 H音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)! H& O- k* f& i) ~0 ^0 I9 ^% I

4 Y  T: v3 O' C# I# g: ~& a麦克风输入功能
" L: b4 @9 W; G+ U* {' `
# s& J6 y# e/ v1 r; K6 H无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)9 o5 `$ c5 Z* D9 V  v# \
+ G$ c% U! o) ?1 ?' _6 p8 e
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能* s1 Z4 A) F$ X3 E, p

. E; D9 C" X  E; a十字钮,A B X Y R L Start Select 钮& s# [7 R) s9 r' @" J) {
$ F, J) v6 E, d( Y
电力控制 对应休眠模式
5 D7 W2 b) ?7 b. L' S& x) J/ [1 U4 P3 x
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
; M5 p( |& i9 C, }: M5 @# ]) G) H2 y8 ~& T2 U
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)0 l5 L" E- f: t* i" u4 K  {

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
* {0 i' @* O# H- {1 y. \
: F2 Z( U5 v( F- ^' j

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑 ! n! ~7 ]* `# Y! O8 D$ v- L+ P: h

+ d: L: n2 E8 z0 p7 s. |  B9 ~
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

' E9 b" P$ s5 ~1 V它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。
# C4 s. G7 \4 L! A5 X+ G" r6 i& j

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
9 C7 B6 N! e/ c3 Z4 |* _/ h

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

1 b1 Q) j  [: l* o- I6 e6 v

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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