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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。1 y! K5 r8 U3 K1 b
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。5 o6 f' ^& N* B
岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。& }* H5 ]& q7 t: @) n6 Q4 E3 v
2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。1 Q! i: v9 [  l& u
2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。, n4 w# d+ _/ h2 _( L: \* R
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
/ }0 c4 n  x- n1 @4 M# C+ P" ^
任天堂DS参数
1 b" [3 D4 [& X1 h% x& L) ?& F) E
CPU9 H  l0 ]/ P5 A, t2 K& L3 m$ V# I
0 z/ }! n: x6 Z
主要处理器 ARM946E-S (67MHz)
' ^# i/ r" Z6 k* v  E$ S
, h4 }  e$ u% s# f0 D! l: \快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
/ ]# y; q1 q6 ~" T! D0 W
9 o+ ?. ~' I9 u) g2 b+ p1 m6 N附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
6 J4 Q+ L9 U$ _
; e0 X! A& s, {! \4 O记忆体 主记忆体 4MB
2 r% ~4 f+ q+ J
5 ~! j/ H4 e2 W; U* {8 A' Q% L1 {# n0 fARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2): S" _4 H. B& w5 {3 d
: g+ F; H1 y* z* s0 ~% {' b* m0 Y
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB" C, W8 A: S7 Y. f
  V" \0 w" L: R1 q* y# m
视讯记忆体 656KB
: Z- V% w4 L' l2 _; x. Z1 }/ Q5 W& @% k6 J# S( Z4 a8 \* h3 i8 E
液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
, B8 o! z. d1 ?. h" ?  y# e
0 u! H1 h; D3 r颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)- G% i3 _) a! U! ?' B2 N! j
; ]! d* J5 }1 g$ B4 K% I! ^$ q# F' d3 f
2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面6 V5 S4 F5 R: \) D8 V. G* S9 ~1 {
. a& ?; u* \- T3 J% F: C9 u8 H
动画拼合角色数 最大 128 个. }& }6 h4 y- R7 B& ]; \1 ]
+ W% @; w4 w" T) J; R
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点; X- [) V- T4 p8 c: q0 E6 S' t

' ~% d& O5 W! P5 @! g多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
8 t/ O* X9 K  M# f( T3 A7 G  q. @) M' a  E+ `
像素填充率 每秒最大三千万像素
3 C  i5 _; e+ z. H2 y3 L  C" q) @& J4 w% c
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)6 R6 X( e+ A6 X/ f4 |
0 g4 S: [* b7 @. L' [
麦克风输入功能
3 c+ {. X" g' F8 `( Y/ g$ t$ t1 f3 X0 q; _2 V! ~: m
无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)" C8 Y  w! e' L' h0 L1 s

* E1 M* ?# g) B& ^# l) O/ _# R操作方式 只有一个萤幕具备触控功能2 e/ U  K# L2 X3 T( ^; X" `2 i

. M& |/ i7 v4 s& }9 b6 _, t十字钮,A B X Y R L Start Select 钮2 G: @7 u4 m6 N

* S) k6 o5 v3 `+ F4 s  h! |6 W: N电力控制 对应休眠模式$ O. Q* x! k3 \0 O
3 S4 y, p5 ~6 c6 j$ I7 y+ Q
对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能+ U4 i8 n$ m0 E. z* d4 q2 o

3 @# L3 {" C6 Y$ ~3 m(NDSL下屏还设有GBA卡槽)
! U* g( q+ Q  p2 s7 C

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

  X; t# E  v% }, t

' l- \. ^' \2 ~. ]4 v

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑 3 h, K# b) ~+ y5 m, d1 P4 G

8 R4 J" c- u" w. }
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

- L2 p% O0 Y, w) X它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。* A  G: @& A) E' t8 Q

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

( i% w5 d" V' X$ v3 a

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
$ w: \* T2 [( x6 d5 \4 M

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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