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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。: l9 B' N  h8 Y$ C
2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。
0 f- G+ D7 H* `2 C0 |8 g# ~' h岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。
6 f" H+ R$ S5 x. _- i$ U) u" b2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。3 O6 Z  u+ p- L  F) r2 q
2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。
0 V& P( Y& D1 L- d* R  n) S, @# E任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
; u4 F" n$ p: o/ F8 u
任天堂DS参数
! p7 r$ l( |1 b1 K. ~* o
CPU: `: x+ Y( Z9 T1 A8 j) F+ I) a
0 ]) p8 T  B1 d$ [* M, t9 L! W
主要处理器 ARM946E-S (67MHz). p, p" p* ]1 c; Q

! Z* y8 ^+ m. X0 H: K- {快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB
5 m& p* {$ f: |! u+ J: }
9 J5 h. |0 {+ V* H+ L+ q' S附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
8 K; C* b/ p3 t. A- x# J7 q# I* a
记忆体 主记忆体 4MB
. Z$ }, E+ y0 |0 ?. w' W+ u
9 ~% N, [5 [3 ~$ l: K5 C/ n5 LARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
! z4 s5 N7 x/ p9 Y6 p
6 a- n" }+ Q" ^! \ARM7 专用内部工作记忆体 64KB2 Y  J7 ~" p0 Y' X# b) J

' k  g' J  }2 L$ a( r* p视讯记忆体 656KB$ w* g. X% t% f) ?- S# E

- \; E5 {+ F# K% ?6 t液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
3 B/ F1 _* z9 K+ u3 R
8 F7 s. N: E8 j$ _! _2 l颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit), E4 o# ^0 Z3 v7 n/ T' I. T  Z

# m: ?5 f- y$ j  w- Q2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
+ l5 y3 W# e0 N, [, T
: @* b- F( f+ v/ v动画拼合角色数 最大 128 个  e/ F8 A7 z7 J0 r
& s( A% T( d( b, ]4 ?
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
5 O! u4 A9 b1 n$ M0 y1 b
& p4 c: ]6 Z/ }0 l" h6 {多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形
# g3 K! ~# d' v6 D+ V) [
& D. F5 u9 p" y# w. o1 B7 Y像素填充率 每秒最大三千万像素
9 i; k# F* [3 Q' _$ [3 A
8 E9 \0 N3 V5 Z$ v& [音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)5 {% F$ \+ r0 C- \
' P5 ], A+ v# }2 T; V; u
麦克风输入功能0 m9 B6 v8 V; a

% H7 I- d2 w  [+ l无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
+ w5 I/ u; \4 k; A; D7 _! H/ y9 o: g; L& n: v1 [& o
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能+ ~1 {) w% a& L! t

5 W( Y4 p3 w* b! e* i. `6 g) E( p十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
$ R& l& O- v+ ]4 P  V+ t0 M# x2 b' I( V4 B; y0 i
电力控制 对应休眠模式! @0 B9 A  Y, @7 `

2 J) U1 l3 @1 b$ n! ?对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
; Y2 d# b3 f1 [1 E$ H, _9 W2 i# W' F/ }
(NDSL下屏还设有GBA卡槽)9 K' C0 @/ `6 d( M7 Q; t4 A5 W

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

/ B# ?" b) b" Y3 C/ L8 H) [

, u1 ~# b2 K$ x( [

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑
- J. t4 w; l( s2 p9 h; b: a0 w3 L( X4 V! j: k% O0 A
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

& n; v  o+ i( z9 D它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。7 [7 R6 A4 b4 A& n$ |) P

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
9 I7 M. z2 |6 d1 s2 @. e

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
$ C' ~0 d' H' ~9 A% C( h4 G  N

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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