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任天堂DS掌机开发机大曝光

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发表于 2018-5-9 12:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年9月21日, 发表了NDS的正式发售日期和价格, 任天堂的攻势迫使SCE调整了战略部署,大幅度降低了主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS完全占据了主动权,日本本土实际销售就领先PSP百万台以上。
2 h$ W) d& ^9 S6 }* n2004年11月21日。任天堂DS主机正式在北美发售,先行发售的主机同时同捆了《银河战士》DS版的体验版。NDS在北美首周创下了50万台的记录。2005年2月24日任天堂DS在欧洲地区发售。2005年7月23日DS在中国正式上市。9 t8 x( `# d, B* L" R
岩田聪把广告宣传作为了重塑任天堂品牌形象的突破口,该社广告预算连年递增, 2004年为380亿日元、05年则达到460亿日元,06年突破500亿日元。企业连年动用相当年销售额十分之一的巨额资金作为广告经费,可以用不惜血本来形容。, _' T9 m/ y0 k7 s' i
2005年初,情报开发部制作的《FAMI通》史上首款满分掌机游戏《任天狗》于推出,此后《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修-成人脑力锻炼DS》和《灵活脑筋大教室》等数款新形态游戏接踵发售并引发社会性的流行风潮 ,至2007年11月底,任天堂DS全球销售量约6500万台,其中日本2150万台,美国2050万台,欧洲及其他地区2300万台,平时一星期约销售70万。2009年任天堂公司正式宣布,截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。# y: F5 d* f' V! S  g; O
2009年初NDS主机全球累计销售突破一亿台之际 ,任天堂社长岩田聪宣布"一人一台"的未来目标,将NDS未来的普及目标锁定在三亿台这个堪称业界空前绝后的水平线。随后现实证明,任天堂在该年秋季便启动了NDS后续主机的战略研发计划。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。
& [/ k! ]. ~3 k- |2 Z任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。
! i4 I) \" @- g- R  I- C
任天堂DS参数
% @2 I. S6 y$ e( f
CPU+ g, i' {. b4 N0 v  v
0 q4 Q' f- x6 R( k4 T0 o; }+ u
主要处理器 ARM946E-S (67MHz)" F' q) r+ y! _* i! l5 t# K# A, _
. Q: T5 G  B8 s/ X& L+ b: y4 z
快取记忆体 指令快取 8KB,资料快取 4KB3 Z7 B, p* N: t& {8 l4 I  |) x) q

3 x! Z- i7 o  `. v: b: G. J附属处理器 ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)
/ \; C' @7 V# w: b& Q6 }
; B9 x& A4 H% A' q, l3 v4 n记忆体 主记忆体 4MB
* `+ x0 M) G: U- S% e
( y3 d7 ~+ m1 N+ pARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2)
" c# p+ @2 W1 }9 W9 V; b5 v7 j3 ~9 n/ D$ \& E9 B
ARM7 专用内部工作记忆体 64KB" ^. F+ j* ?* S) I3 S2 p, m$ X/ C

+ p+ p% z$ b( P% N视讯记忆体 656KB) E2 S! [! o9 u7 l) \

" V& }/ Q5 d/ D0 U+ @6 \# E4 j液晶萤幕 解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕
; w( R/ ^% b, l" g; v) }
6 R  _; S- o9 V; i颜色数 26 万色 (R:G:B 各 6bit)
) l9 c- }2 m. I: s' P, R, c( e8 e$ ?$ x' j
; o( A+ @; [) d& Y- Y3 E% u6 F2D 绘图能力 背景卷轴 最大 4 面
; |3 \. T1 K0 \5 U8 D. o  t  T4 e9 X# m
动画拼合角色数 最大 128 个
2 b5 y# T+ ?  j" b' r  m& `/ l
2D 绘图能力 坐标转换能力 每秒最大四百万顶点
: p2 {: j& s0 J2 }; f) D* @- O
多边形描绘能力 每秒最大 12 万个多边形/ L# B- S# U/ a! f; y7 r
' U; ]; H, d3 z7 [
像素填充率 每秒最大三千万像素/ T- H1 B# e5 k) h! j9 o
: C5 G: w* P8 G5 Z, `; k: }
音效功能 16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道)
, P9 U' h) f8 t
) n  v9 [# z$ q- k% R- Z9 R麦克风输入功能: s9 K% v) S& o

' T1 I$ {9 z1 R+ a无线通信 以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (NDS支援最多 16 台主机连线)
: _4 j8 X( ]- K& t+ [! T5 q, ]$ B; C! _: N1 e4 D$ y$ _2 `3 T3 i
操作方式 只有一个萤幕具备触控功能
( o% D) L* _/ D' m) B. E, X2 e+ C  ?
十字钮,A B X Y R L Start Select 钮
7 Q# B! U% H0 s; d/ q4 C
0 U  ?9 P0 R$ T! q8 Q/ k电力控制 对应休眠模式4 w5 z2 [* [8 v/ C$ R

. Q3 Z/ ]  y2 h' I: @  X对应 2D 3D 绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能
- o5 M6 R7 w" H- F  j9 K, N
% l# v* W7 b# [8 r0 A, V& O4 u  n) m(NDSL下屏还设有GBA卡槽)5 U5 H# ~+ ^, x  Q( n) A1 F! D

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:00 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
# J% Z! o; y! Z

* g: ?' T, r3 \- c! v1 o1 X! H( e  _

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:06:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2018-5-9 23:38 编辑 2 E+ e7 }+ g  \% j8 F( P& l5 l

  y- q7 Q% ^& \, m
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机

- N7 `, ~( y) T: J! y# B, Y它不仅仅是连接到DS的电缆,它是一种特殊的开发工具,称为IS-Nitro Capture工具,可与特殊的开发DS系统配合使用。游戏实际上进入Nitro捕获箱,然后游戏同时显示在开发DS和电视上。
3 b# n* B4 R2 q  w. D4 S

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:07:24 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:08:18 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
2 [1 J! m5 x. Q/ g3 f

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:15 | 显示全部楼层
DS IS-NITRO-CAPTURE 开发机
+ u# E# V- i% ?$ Y4 x

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:09:54 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:10:36 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:11:16 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2018-5-9 12:12:01 | 显示全部楼层

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