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游戏机定价与软硬比

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发表于 2018-5-15 01:45:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

+ v  F8 k5 \- m' L9 N' ^微软天蝎的售价一公布,发达国家一片暴死之声,国内玩家之间却发生了很大的争论,很多人觉得既然机能高,卖高价就有道理,再说一个游戏60美元,买了几十个游戏后,游戏机的钱就被摊薄了,何必对100美元大惊小怪?
" x' J1 R6 v1 h7 Q; ]回答这个问题之前,先请大家数数,自己每台游戏机有多少个游戏?那么地球上绝大多数PS4玩家——也就是发达国家的玩家——买多少个游戏呢?6 {2 J  q+ j2 V9 R! `
答案是8个。
5 n& c4 |8 u6 E8 }0 E/ m) s太少了是不是?然而这在游戏业已经属于比较高的软硬比了,历史上软硬比不到5的主机比比皆是。有人可能觉得8这个数字不代表最终的情况,因为玩家以后会继续买游戏,但是你们还要考虑到PS4刚刚进入普及期,玩家素质比较高,等到PS4有一亿销量的时候,小白玩家比例会非常大,软硬比数字应该会在7左右,过去大部分主机也都是在这个范围。5 M0 w" U6 a3 c8 G  b- H8 y: b
发达国家有成熟的二手游戏市场,欧美还有很大规模的游戏出租业务,因此每个人玩到的游戏数量要高一些,但是具体到购买游戏,一般都在7个左右。你不用问为什么,因为整个游戏业没有一个人知道原因。这个数字可能与每代游戏机寿命5年有关,第七代游戏机因为持续时间太长,软硬比达到了惊人的10。
; e7 d% X$ \( H/ `) c0 g假设每个游戏都是60美元全价(实际不可能),那么8个游戏就是480美元。游戏机价格是299也好,是399也好,总消费都在900美元以下。算上租游戏的钱,凑够1000美元,这就是目前绝大部分游戏机玩家在一台主机上的消费上限。$ j, }+ `, ^9 J( r- U0 I
现在我问你,100美元的差价是不是致命的?
! S% n- y) z# t1 t3 y5 w. q0 [/ u3 ^游戏史上经常有些看上去已经彻底完蛋的主机因为降价100立刻原地满血复活,也有一些基础不错的主机因为价格高了100就沦落到无人问津的惨境。在这个大部分游戏都跨平台的时代,价格越来越成为一个关键因素。- t( H( X, [4 M% C
游戏圈的最大缺陷就是老游戏机玩家太少,大部分玩家都是PC出身,缺乏最基本的游戏机行业常识,所以每次讨论问题都是笑话连篇,居然还有人以为美国玩家都玩PC游戏。关于发达国家市场与国内市场的区别,游戏机玩家与PC玩家的区别,

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发表于 2018-5-15 08:51:49 | 显示全部楼层
一台游戏机有个10个左右的游戏已经不错了,毕竟没有那么时间来玩。国内的游戏机市场断档了十几年,现在的主力基本都是PC过来的,所以观念什么完全不一样。
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