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楼主: 805

游戏电脑神机夏普X68000

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 楼主| 发表于 2018-7-10 01:17:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-10 01:23 编辑
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X68000愤怒之翼 Wings of Fury

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( ?% c8 y4 B' h9 Q" y% \: c1989年10月4日发布。Wing of fury是一款在X68000上表现极出色的飞行射击游戏, 游戏者扮演的是一名日本机师, 驾驶日本战机, 分别可选择炸弹, 火箭或鱼雷, 从己方的航空母舰起飞, 接下来便要分别攻击美国的地上目标及各类型战舰, 除此之外, 还要和美国的战机进行空战. 电脑扮演的美国, 也不是坐着等你攻击,它亦会不时派出鱼雷攻击机攻击游戏者的空母, 若然游戏者的空母被多次炸中, 便会下沉, 纵使游戏者还有多部飞机未被击落, 也会game over! 游戏的流程非常畅顺, 当飞机爬高时更会自动转换画面, 最初玩时或许不易掌握飞行技术, 但只要花少少时间, 就能让人赞叹X68000也能做出这么出色的飞行射击游戏." |$ E7 g# N0 {% \3 z

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 楼主| 发表于 2018-7-10 16:07:34 | 显示全部楼层
星空战机X68000

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Star Luster(一般译作"星空战机"或"太空立体战")是日本Namco游戏公司在X68000平台1994年8月26日发布。一款空战射击类游戏。游戏以宇宙飞船及星球为主题。玩家一开始为地图模式,在通过地图找到"E"之后飞往"E"的位置,然后进入作战模式,消灭了所有的敌机之后返回地图模式继续飞往下一个"E",直到消灭所有的"E"才算过关。自机在向前飞行、发射子弹、更换作战位置、被击中后恢复防护罩时会消耗一些能量,能量耗尽时游戏结束。此外当遭到严重攻击或防护罩破损未得到修复而再遭到攻击时自机爆炸,游戏结束。当自机的能量快要耗尽时可飞往"B"(Base)的位置补充能量。Star Luster分为三种模式,由易到难分别是训练(TRAINING)、命令(COMMAND)、探险(ADVENTURE),可以理解为"初级"、"中级"、"高级",难度越高敌机就越多。除了内置声源+ ADPCM之外,它还兼容MIDI。这是罕见的同步输出。% H1 ?( }8 R+ o8 v) ?: q1 L) n
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 楼主| 发表于 2018-7-10 16:30:52 | 显示全部楼层
灭绝战记2 X68000

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1991年12月7日发布《灭绝战记》是日本游戏制造商KEMCO公司制作的一款动作过关游戏。游戏强调快速、简单、刺激、易上手等同街机游戏一般,融合RPG的游戏元素,使得游戏内容更加丰富多彩。; A$ ~4 m& {* e
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 楼主| 发表于 2018-7-11 00:36:52 | 显示全部楼层
DEFLEKTOR   X68000

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# q5 L  O% b, ^2 I+ o& b% S- {8 t, bDeflektor是由Vortex Software开发并由Gremlin Graphics于1987年出版的益智游戏。在这个游戏中,玩家必须旋转镜子以偏转光束以摧毁每个级别的所有地雷。还有其他设备,玩家必须小心不要太长时间接触光束,否则系统会过载。该游戏还通过Bullet-Proof Software1991年8月9日移植到日本夏普X68000。! o, P% E3 t; `
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 楼主| 发表于 2018-7-11 01:15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-11 01:17 编辑 ! }3 V$ x/ m7 W/ l
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ETOILE PRINCESSE X68000

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Etoile Princesse(エトワールプリンセス)是由Exact 于1993年3月26日为X68000开发并发布的射击游戏。玩家扮演Rilule,一个红头发的女巫,正试图拯救其他被魔法监禁的女孩。这款游戏结合了Mercs风格的游戏玩法和Zelda中的 RPG元素。游戏很简单,只有四个方向和两个按钮(跳跃,攻击)。玩家一次只能选择一个角色,可以随意切换3个人。选择项目,同时按下两个按钮,返回到地图屏幕。此外,玩家可以通过长按攻击按钮激活特殊魔法。
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 楼主| 发表于 2018-7-11 09:35:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-11 09:40 编辑 8 Y6 ^1 D' ?" e6 C0 Q( p

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波斯王子X68000
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原始游戏使用非常有限的调色板
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《波斯王子》系列始于1989年,当年制作公司还是由乔丹·麦其纳领衔的Broderhund Software公司。游戏最先推出的是苹果MAC OS版,获得好评后又继续1991年4月30日推出了X68000版本。虽然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否认的是正是本作奠定了《波斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏的开山鼻祖,也是本系列成为不朽传奇的开始。1代中的使用rotoscoping来制作流畅逼真的卷轴技术是首次被应用于电脑游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,1996年,第84届计算机世界将波斯王子评为有史以来最佳游戏,编辑称其为“具有惊人流畅杂技游戏”。相信不少骨灰级玩家接触过这一时期的游戏,一起来回味吧。
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日本的X68000计算机版本看起来令人惊叹: u4 E4 ^' y* ]9 H' P" I1 P( L

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 楼主| 发表于 2018-7-12 01:56:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-14 08:47 编辑 5 {) ?' }& j8 _* R9 F

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伊苏1——失落的伊苏古国~序章~X68000
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对于一些老玩家而言,1987年6月1日是他们游戏生涯中无法忘却的一天。在这一天他们对于游戏的所有热情和感动都因为一部游戏的诞生而迸发出来。对,她就是伊苏。一部很给人带来启迪和思考的伟大作品。游戏以一句“愈难愈好,是最危险的心态”的广告词成功颠覆了传统游戏的形态。《伊苏》获得了该年度的软件大奖,被封为日本现代RPG游戏的鼻祖。人们以“优雅”来形容伊苏,或许这是对一款游戏的最高评价。传说因为岚之结界而引起的风暴将美丽的贸易岛国艾斯塔里亚与整个世界隔绝。一天,一位年轻的冒险家——亚特鲁,为了打破这一传说只身来到结界所在的海域,并穿越了岚之结界来到了被诅咒的艾斯塔里亚,然而亚特鲁的冒险才刚刚开始。在岛上他通过搜集到的6本伊苏之书了解到其中所蕴藏的巨大秘密:二月变辉之时,这个国家诞生了。伊苏的两位女神,将“黑珍珠”的力量赐予人类,人类同时得到了大地、力量、光辉、时间、智慧和心。然而,也是从那天开始起,光明和黑暗在这个国家产生了。伊苏的画面制作水准在当时可以说是十分出色的,虽然没有什么特别惊人之处,但场景的颜色搭配很协调,画风相当朴实。随风摇摆的花草树木、洒落在大草原上的流云之影、闪耀着波光的清澈水面、打开门扉时迸进来的灿烂的阳光……感觉十分亲切。伊苏的背景音乐是今日的数位音乐(General Midi)的始祖,现在市面上看到的许多CD,都是伊苏的音乐重新编曲后的产品。对早期的玩家而言,即使经历了十年的风云,这美妙的旋律至今依旧是轻易地哼上几句。那些传说中的伊苏音乐重新面世,许多在旧作“未发表”的作品,会收录在“永远的伊苏”中。还有,惊艳的音效,如铁制门扉的沉重声,在超级拟真的音效烘托下,更逼真地将您带进伊苏的世界中。6 Q1 q) ]  ?3 t# d5 l  W
1991年7月19日(平台:X68000)(制作/发行:电波通信社)加量移植。故事情节,它与原始版本相同。该游戏已经完全使用技术更先进的图形。视觉风格背离了传统的日本动漫美学,而是选择了更加逼真的风格,这在人物肖像画中尤为明显。, W8 y1 M* a2 }" p9 y" u+ e
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 楼主| 发表于 2018-7-12 02:19:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-12 02:44 编辑
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伊苏3-来自伊苏的冒险者X68000

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伊苏3-来自伊苏的冒险者。剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔迦纳调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒古代魔王加尔巴兰…… Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的高水平表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。尽管一直以来恶评不断,由于是名作后代外加所处年代天时地利,Ys3从较早的FC、PC-E到之后的1990年3月24日X68000移植版本,成为目前全系列中横跨家用主机最多的游戏,导致它在欧美国家的人气甚至比前作还高。不仅如此,Ys3也是全系列中最早移植X68000的一部作品。谣传Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。X68000版的伊苏3是早期伊苏3家用机移植的样板。因为X68000作为当时的高档PC拥有超强的机能,所以很遗憾,不论是在PCE SFC或是MD上都未能移植好这部作品。  ^4 ?1 n/ T3 {; E: r4 }- Z+ {

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 楼主| 发表于 2018-7-12 11:12:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-12 11:16 编辑 : }" }( ?% o% P6 s1 @

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撞球咖啡馆(Shufflepuck Café)X68000

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3 d, E" B' \( j# \4 W1989年11月13日发布,故事情节,其中玩家是一位银河系推销员,他的宇宙飞船核动力发动机已经坏掉了。。他需要找一个电话来打电话给故障服务并修理太空船。ShufflepuckCafé是最近的咖啡馆,所以玩家进去使用他们的电话。咖啡馆的八个球员都站在他的路上挑衅,在玩家击败他们之前不会让他接到电话。一旦全部击败,玩家就会进入他的宇宙飞船并飞向远方。有两种游戏模式。玩家可以参加锦标赛,与参加咖啡馆的对手比赛,或者可以练习对抗每个对手,以便在单人比赛中找出他/她的弱点。其实这里基本上每个人的反应时间都是一样的,弱点可以总结为在他们的反应时间内把球打进对方底线,不同对手的不同之处是发球速度,回球速度和(板子)移动速度:1眼镜boy,发球较慢,回球时不改变球速和轨迹,移动速度较慢2两只眼睛,发球快,回球时改变球的速度和轨迹(任何轨迹均改成来回摆动的球),移动速度极快3坐在椅子上的胖墩,发球较慢,回球时不改变球速和轨迹,移动速度较慢4绿蛇,发球快,回球时增加球速,但不改变轨迹,移动速度较慢5机器人,发球一般,回球时不改变球速和轨迹,移动速度一般6猪八戒,发球一般,回球时改变球速使其保持稳定(面对快球他会稍微把球减速,面对慢球他会发怒并大力加速),但不改变轨迹,移动速度一般7死神,发球较慢(偶尔会变快),回球时减慢球速,并改变轨迹(无规律),移动速度一般8金发美女,魔法发球(瞬移并随机攻向球台的某一边),回球时增加球速但不改变轨迹,移动速度较快9拳王,发球极快,回球时增加球速但不改变轨迹,移动速度较快特例:眼镜boy的反应速度慢于其他人,机器人的反应速度稍快于其他人,两只眼睛半脸生物无反应速度,只会乱晃) w5 q0 K. x7 Z

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 楼主| 发表于 2018-7-12 13:40:33 | 显示全部楼层
驾驶舱 - X68000

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驾驶舱 - X68000。1988年2月发布。驾驶舱是日本商用飞机模拟器,仅用于跑道着陆。成功着陆后,您可以前往全国其他机场,每个机场的风干扰都会越来越困难。您可以通过个人计算机体验它的真正乐趣。如果您关闭房间内的灯光,您的房间将在晚上成为驾驶舱,闪亮的跑道将漂浮在夜间,散射在眼睛下方的导光灯上。。X68000版本具有控制塔语音和更高分辨率,为模拟增添了更多真实感。
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