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楼主: 805

游戏电脑神机夏普X68000

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发表于 2018-6-20 18:15:53 | 显示全部楼层
看到街霸我就激动了,完全移植非常牛,4张软盘啊。。哈哈,,真是大开眼界!
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 楼主| 发表于 2018-6-21 08:22:17 | 显示全部楼层
X68000银河战机 PHALANX
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X68000银河战机PHALANX游戏于1991年在日本发布横版卷轴射击游戏,该作借助主机强大的2D表现能力,使得游戏画面十分的出色。在《银河战机》的世界里,主角机可以将不同的特殊武器储存在3格的武器槽中,利用R键来进行切换。而游戏中的救命稻草“保险”的设定,除了通常STG所拥有的强力炸弹外,也可以借由L键发动槽中储存武器的特殊能力进行保命,只不过使用后该武器会被消耗掉,要想再次获得则需要重新积累。在游戏中机体的速度是由玩家自行调节的,结合各种各样的特殊武器进行搭配,不同的玩家会选择不同的战斗方式,使游戏的可重复性大大增强。此外游戏的场景也十分的开阔,从一开始的云层上部到激流四射的水下世界,玩家需要经历不同的环境,有些环境中充满了陷阱,这就大大考验了玩家的反应力和智慧;BOSS的设定十分成功,不会给人重复的感觉,而且难度有些BT,对于达人们来说是个挑战自己的好机会;隐藏关卡给予了玩家冲破关底的动力。面对如此优秀的横版STG,玩家们怎么可能不动心呢!( b/ Z  M5 R( _5 @' J

. X8 `7 n% H" O* V8 l开头动画以及任务之间都有串联故事情节的cg动画。. ?6 K! `7 C' @$ H

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 楼主| 发表于 2018-6-21 09:05:45 | 显示全部楼层
X68000阿格斯战士

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阿格斯战士是日本著名游戏公司TECMO在1986年于街机平台上推出的动作游戏,之后TECMO又将其移植到SHARPX68000平台,游戏中融合了许多RPG要素,拥有升级系统和攻关的特殊道具。游戏地图是开放式的,虽然各个区域之间是互通的,但是由于特殊道具的限制,使得必须按照流程顺序,获得相应的宝物后才能到达,可以看出以后的许多RPG游戏都采用了类似的设定。游戏中主角给人最大的印象就是他那个连着锁链可以自由飞出的盾牌了,它是主角的武器,当然这也是游戏的标志之一。关于“阿格斯(Argus)”:游戏的名字“阿格斯”来源于希腊神话,被人们称作“百眼巨人”,相传它头上长有一百只眼睛,每逢睡觉时都只闭上一、两只眼睛。后来被天后赫拉派遗去监视宙斯的情人――变成了母牛的伊俄。宙斯大怒,派神使赫耳墨斯把它杀掉了。阿格斯死后,赫拉取下他的眼睛,撒在她的孔雀的尾巴上作为装饰。时至今日,这些眼睛还待在孔雀尾巴上,成全了孔雀的美丽。
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 楼主| 发表于 2018-6-21 12:00:59 | 显示全部楼层
美少女梦工厂X68000
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·1991年5月24日发行于目前已消失的日制规格电脑PC-98上的系列第一作,电脑游戏史上第一部模拟养成游戏,原名《プリンセスメーカー》。由于推出后获得了空前的成功,该作稍后发行了多种跨平台的版本,1997年1月31日、X68000 版发行。X68000 版均对游戏系统、音质和画面做出了大量提升。被代理入亚欧各个国家,影响深远,开创了养成游戏的先河。 1 D8 g* T3 }" J' N0 p4 J) L: k
孤独的勇者打败了三千魔物,拯救了濒临灭亡的王国,放弃名位、爵位的勇者,心中最想要的,却是拯救那些在战火之中失去家庭的孤儿。勇者心中盘算着,是否能够收养其中一名孤女作为养女。并且有了一个更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重、才貌双全的好女孩。 0 I+ j- [- n/ Z% z
几天以后,一名在战争中父母双亡的十岁小女孩由国王的亲信送到了勇者的面前,从此勇者将扮演起父亲的角色,把她当做自己亲生的女儿一般的养育着,希望能够让她忘掉失去父母的悲痛,回复到本来的活泼开朗。勇者将有八年时间去教育这名小女孩,十八岁以后女孩又是否将满足勇者的愿望……?
) t  w- t5 N; j  o) R玩家将在游戏中扮演勇者,作为这名人类女孩的义父,在她十岁到十八岁的这八年间,玩家的教育将影响她未来的一生,而女儿是否能完成勇者的梦想?就端看玩家的教育成败了…… + c9 }/ j+ e* d1 V1 n8 g
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 楼主| 发表于 2018-6-21 12:16:54 | 显示全部楼层
emesis'90 Kai 宇宙巡航机90改

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1993年11月11日在X68000上发售的Nemesis'90改就是其中著名的作品。移植公司是X68000上著名的SPS,Konami这些射击游戏以及部分Falcom游戏的X68000版就是由这家公司负责移植的。虽然游戏起名叫Nemesis'90改,而当初预定也是在1990年发行,但实际上因为各种原因这部作品开发陷入泥潭,后来由其他制作组成员最终在1993年完成这部作品。除了系统外游戏对画面、音乐全部重新制作,Opiton也能装备4个了,并且还有新的原创关卡和原创BOSS出现,不过最后玩家的反映却是赞否两重天,被人抨击最厉害的是重制的音乐质量极差(名曲Don't Leave Me Alone被它毁得一文不值。)和难度过高的问题,后来有人针对这些问题对原版进行了改造。* l8 v) P  k* c: `; Z! E4 Y
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+ R) w2 C. y- P4 b7 _% [X68000上还有另外一部移植版Nemesis'93/'94,日本GRA2 PROJECT TEAM对Nemesis'90改部分修改表示不满于是制作了这个同人作品,相比Nemesis'90改Nemesis'93/'94在关卡构成上更为接近MSX版,与Nemesis'90改难度变高不同,Nemesis'93/'94难度变简单了不少,遗憾的是不知道是模拟器问题还是我手上的版本有问题,打到第6关BOSS前切换音乐时竟然报错导致根本无法通关。

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 楼主| 发表于 2018-6-21 12:32:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-6-25 01:38 编辑
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棉花小魔女X68000

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- Z! e9 r% ^8 U. ^棉花小魔女 :最初于1991年在世嘉系统16B街机板上作为街机游戏发布。后来,在1993年,它被移植到夏普X68000家用电脑。X68000版本虽然保留了街机版本的配乐,但却拥有许多经过重大修改的敌人和boss模式。制作非常精美、手感和系统相当专业、虽然比下面所说的「コットン ブーメラン」早一年推出、但是操作感一点也不亚于她作品的画面很漂亮、有一些雪片和透明效果而音乐有点弱、但似乎很适合游戏像这样相同卡通类风格的射击游戏也只有「Q版沙罗曼蛇」能与之媲美了、可作为一部非常适意的休闲作品
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 楼主| 发表于 2018-6-22 12:37:19 | 显示全部楼层
X68000 大魔界村

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1 M" [% C, W0 D+ g; \! P' C《大魔界村》是日本 Capcom公司发行的动作游戏之一,为《魔界村》的后续作品。该游戏于1988年推出街机版,及后也先后被移植至多个游戏机平台上。X68000版本是一个完全移植街机版,基本上是一个像素到像素的移植。Capcom为X68000用户提供了从八个难度设置中选择一个的选项。即使在“非常简单”的环境下,这款游戏依然非常具有挑战性,
! r  M* v( S) i  c8 Y$ p3 q4 R说到史上最变态的动作游戏, 《魔界村》系列一定榜上有名.但是难度高到变态,却又吸引了一大票玩家沉迷于其中。这是因为它掌握了玩家心理,刚刚那个敌人明明多打一次就可以过关,却失之交臂,就是这种因素让玩家一次又一次的挑战,加上它的游戏画面比起同时期的其他游戏实在是华丽许多,又有多种震撼的大型头目,难怪令许多玩家又爱又恨.这次的故事发生在一代的三年后,王国再次被魔物入侵,连爱人也惨遭杀害,于是我们英勇的主角再次披挂上阵,向众多怪物把守的层层关卡挑战.# z8 R0 n1 U/ z: w2 c" V

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 楼主| 发表于 2018-6-22 12:58:48 | 显示全部楼层
出击飞龙
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知名的大型电玩游戏,由动作天王Capcom推出,并曾经移植到任天堂、等多种平台。
$ K/ [! t- U9 A2 n# v4 D$ P  k7 ^X68000是原始街机游戏的近乎完美的完全移植,它远远优于PC-Engine版本,甚至比标志性的md版本更好。这是因为Sharp X68000的硬件实际上Capcom的CPS-1街机板相同。X68000板可以选择三个可用的分辨率(一个在15kHz和两个在31kHz)主角的劲装造型和凌厉的刀光是一大特色,尤其是武器出击时的砰然声势,另外主角各式各样的翻身跳跃动作,其流畅度更是其他游戏所不及。适值邪恶共产国际濒临瓦解之际。代表西方民主世界的捍卫战士---飞龙,抱定自由世界存亡,舍我其谁的决心。他将深入苏俄心脏,突击降落在莫斯科红场。在冰雪封冻的西伯利亚平原,遭遇野兽和KGB特员追杀,面对丛林中蛮荒部落的毒箭,长矛威胁,最后返回莫斯科与红军首领决一死战,以便顺利取得机密.
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 楼主| 发表于 2018-6-22 15:12:38 | 显示全部楼层
X68000饿狼伝说SPECIAL
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1993年的《饿狼传说Special》是《饿狼2》的增强版,并未有剧情方面的设定,主要是增加了玩家可以选用的角色,另外连续技也明显加强。本作还有一个话题就是"无敌之龙"坂崎良也会客串登场,作为最终隐藏人物的良实力极强。本作在当时引起了很大轰动,各方面良好的表现也预示着《饿狼》系列已经成为SNK的看家作品。X68000家用电脑《饿狼传说special》1994年7月28日发布,X68000魔法株式会社移植版几乎保留了原作中所有的要素,其他改进包括:一种新的倒计时模式(在3分钟内击败尽可能多的对手)。每个角色的额外配色方案。新的和改进的背景图形。支持杜比环绕声。
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 楼主| 发表于 2018-6-23 00:25:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-7-15 10:36 编辑 2 H$ t0 _2 \( E" ~% N

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X68000星球大战:对死星的攻击
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. n# |2 D% s& c9 o4 ?该游戏于1991年12月在日本发布,具有令人难以置信的3D线框矢量图形风格外观和一些尖端音效。这是一个超级酷炫的游戏,X68000星球大战:对死星的攻击再现了来自“星球大战”电影的最后一战,玩家控制X-Wing战机对死星攻击。该游戏类似于流行的1983年街机游戏。该游戏具有数字化声音(直接来自电影)和3D线框矢量图形 - 这使得介绍分析死星外观时几乎与电影中使用的原始动画相同,7 W# h1 `. X0 S* i" H& C; @

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5 ~% ?( H1 [( S  ~/ V虽然这款游戏最初看起来像1983年的街机“星球大战”,但它的3D引擎接近1993年的“X-Wing”太空作战
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