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求jaleco基板jamma定义及游戏

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发表于 2018-7-17 17:28:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近收了块基板,jamma非常规的28插,故来求n805坛主该基板方面的资料及游戏资料谢谢,有劳了
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发表于 2018-8-31 20:21:32 | 显示全部楼层
歪~文兄请把基板型号说清楚点,我的硬盘里应该有这个资料,买的什么游戏啊?
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发表于 2018-9-15 08:39:26 | 显示全部楼层
JALECO历史

% Z" Z7 Y9 v2 U) S0 t9 D8 G( S. D

8 ]; E, v5 C) [6 ]1 d! M. EJaleco成立于1974年10月3日,是日本娱乐设备制造商日本休闲有限公司(株式会社ジャパンレジャーKabushiki-gaishaJapanRejā) ; 其总部位于日本东京都世田谷区。1982年,该公司开始开发和制造街机视频游戏。那一年,该公司将其品牌名称缩短为Jaleco,并于1983年 正式更名为Jaleco Ltd.
& k1 V( t  e1 b( U4 Q' X& p: L9 nJaleco是一家视频游戏公司,其重点在于街机游戏,以及20世纪80年代和90年代的NES和其他流行的计算机和视频游戏机的游戏,最着名的是Bases Loaded系列和Carrier。
7 D% U3 Q  r' P2002- 2006年。此徽标最初由美国分部Jaleco Entertainment使用。当电讯盈科日本将其名称更改回Jaleco时,它采用了该标识。3 [) z7 Z4 c9 A. m* r5 r6 [7 X, B
到2000年,Jaleco仍然活跃于街机和游戏机视频游戏的开发,多年来一直没有创造任何热门游戏,而且处于一个挣扎状态。其美国分公司Jaleco USA于1993年离开了街机行业。2000年11月1日,Jaleco被香港公司PCCW收购。Jaleco,更名为电讯盈科日本,让电讯盈科集团在日本立足。电讯盈科重组公司,关闭了Jaleco的街机部门和其他非盈利部门,专注于第六代游戏机的视频游戏。电讯盈科日本公司于2001年4月收购了VR-1集团,其中包括美国开发商VR-1 Entertainment大型多人在线角色扮演游戏,为当前和未来的软件努力带来更多的全球关注。2002年10月,电讯盈科日本公司合并了Jaleco USA和VR-1 Entertainment,组建了新的美国分公司Jaleco Entertainment,该公司将设在纽约布法罗,而不是伊利诺斯州的Wheeling。电讯盈科日本于2004年将其名称重新命名为Jaleco。
- ?, X3 _. f5 I, k0 c- e- y经过重新命名的Jaleco在2004年和2005年的大部分时间里继续担任电讯盈科集团的官方日本子公司; 致力于视频游戏,音乐,网络应用和手机内容。然而,2005年8月,电讯盈科将Hyperlink Investments Group(电讯盈科的子公司Jaleco)出售给Sandringham Fund SPC。
: Q5 J- X* b' m8 P' k- h2006年5月31日,Jaleco的董事会选择将Jaleco Ltd的名称更改为Jaleco Holding Ltd,并在此过程中将视频游戏部门分拆为一个独立的公司,名称为JALECO有限公司。Jaleco Holding成为自1974年以来一直存在的公司名称,而Jaleco Ltd成为新公司的名称,该公司成立于2006年7月3日,是Jaleco Holding的全资子公司。重组的决定是基于原始公司在视频游戏之外的许多活动中扩展。/ _6 _4 y# D/ p8 @* x
JALECO曾经是一个响亮的名字,不管是在家用机还是街机领域,JALECO都曾经做出过不可磨灭的贡献,为我们留下过许多美好的回忆和宝贵的财富。然而Jaleco的游戏素质比起其他会社来说并不突出。数十年来罕有大作和名作出品。值得一提的是,在几乎没有任何大作的情况下Jaleco居然能存活至今,可谓业界的一支奇葩。8 b3 g' I2 U9 G& c  W

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发表于 2018-9-26 16:15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-9-27 01:56 编辑
1 K* B- b+ m2 |5 G# g2 m. h+ D' n0 i$ e- j
momoko主板
7 c, F. Y4 ~5 P+ L" G6 m
momoko$ Q# B6 Q3 }! N. U! ^5 d
主处理器:Z80 (@ 5 Mhz)
/ ?9 X8 O% M0 \音效处理:Z80 (@ 2.5 Mhz) 5 J+ y3 J8 h6 Y
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.25 Mhz)
8 ?" ]* c: b9 j8 S7 \) ?9 b1 F. x解析度:240 x 216 ( {7 B& R% L9 [8 B0 c4 s
刷新率:60.00 Hz
. C) M8 u% D: R6 l. m/ x发色数:512
9 |/ h9 c+ M9 d* r) ]' I活跃年份:1986
- W4 M; ~1 z. V8 q/ ~) WJALECO在8位处理器时代使用的都是Z80芯片,属于主流类型。不过,在Z80时代JALECO并未打造出一块主力板子来。这块主板上只有这一个游戏。) x$ A" M. J# c
Momoko 120%是Jaleco在1986年仅在日本发行的街机游戏。Momoko 120%是2D游戏。玩家控制着女孩Momoko长大,并且在试图接触她时必须避开外星入侵者救援不明飞行物。。玩家从幼儿学校开始,玩家从幼儿学校开始,然后前往小学,初中,高中,大学,最后玩家通过白色领带与新郎(Ataru)结婚。之后,游戏重新开始。
7 U7 R( J& t' H. t) n( p; G

( p" X. [# j7 q% u! W1 u: o

5 B( y# O& v8 \: s
7 b: u  w' X$ d, `4 \
. {; a# I8 y7 y6 Y; I9 T
4 |# y: s2 n  N; j* p! ~& k

9 g- f! O% W$ T: j. _5 G" d

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发表于 2018-9-27 18:20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 00:40 编辑 $ F2 t3 A# |" H, R; c: z' m6 i1 z

! w- Q  U9 S7 s( G! t) B5 Vskyfox
5 G$ @3 g- F+ w+ q主处理器:Z80 (@ 4 Mhz)
$ ^7 Z7 T) U: X8 k7 l音效处理:Z80 (@ 1.748 Mhz)
" A, V3 v; b. e' c% e; H: C1 @音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.748 Mhz)  * I* Q# O- x! `$ Q; o: I
解析度:224 x 320
3 Z7 k; k2 a+ E+ D刷新率:60.00 Hz 7 Z" d9 |" x6 P
发色数:512
/ {- }" K. ?/ f" W8 B活跃年份:1987! K; i; z4 f" j7 g7 `. ]
同样是单一主板,其作品Exerizer可以视为《火凤凰》的续集。
: Y% l- I9 N% [

5 b0 g: I$ j) r6 {4 T& [
' l  B0 h, y5 `9 O$ J
Exerizer的游戏玩法是Galaxian火凤凰风格的垂直射击游戏,但屏幕上有八向移动,星形背景有视差滚动。交替轮流可以由最多两名玩家进行游戏。
; F# P; W* f, x4 T( E1 R. r( M7 E在玩家可以使用它们来对抗即将到来的敌人时,其中一些是用缩放精灵制作的伪深度2.5D图形,是一种小型太​​空战斗机能够发射两种类型的射弹:无限但缓慢的火箭和快速的激光射击。通过船舶的动力来限制。通过收集在摧毁某些敌人后出现的能量提升,可以重新填充力量并使船本身升级。: _5 P9 }: R7 n$ q3 W8 ?0 w
' f; s2 W5 b- K% p1 R" ^" d  B
# [0 {5 W0 {$ {, k- S( R& |
Exerizer Pinout = JAMMA
8 G0 u2 n' A" ^3 f# Z% K' s0 ^6 m-------------------------+ o6 p/ R. F* O  b4 b

$ `& |  T5 Y% P9 ~. W  J
+ ^2 v* i+ ~) o! s; T, i  PDip sw。13 ~: I$ _4 a$ Y) r9 E
--------- 1 2 3 4 5 6 7 8  
. t: p  N; _) q3 b" y-------------------------------------------------- ---------
# K' W% M1 M  @9 ]- W 玩家+ + + 1
, S5 g, I$ g  P4 R; n3 S                  -  + + 2
4 [; @0 {, |+ N; P( X- j                  +  -  + 3
1 F7 K* ^/ [; o2 f( H+ B9 E                  -   -  + 4
/ J9 ?9 x. Y/ S& I9 M' j                  + +  -  5; o3 w/ |( M3 s  I& D0 ~
                  -  +  -  5
5 w% f: q6 ^. d6 ~- u+ i/ I                  +  -   -  5
, \* L' e1 h7 R3 C                  - - - 免费玩
* B9 N; D0 r! ]- a# e9 f$ ~" ~  e 奖金+ + 10000+ E1 K$ }' i( n1 g* n
                           -  + 20000* G. e# W2 J+ ~/ X. V1 t$ }+ N
                           +  -  300003 J- C- i! h0 v( l' _9 P' U0 `0 ~! Y
                           -   -  40000. ?3 a/ ?  C" j
难度 - 正常 - L+ e+ x5 s' J4 x+ k$ L
                                 +困难) H0 ?; c. p( L- E% K
屏幕 - 正常" N( s6 A/ S3 k4 P* B' m
                                    +反向* D* X9 E0 s% \
键入+直立0 k* ]! b6 q# u
                                       - 表. S+ }$ ~2 E  r
0 v+ _0 m1 O' y$ N7 ]

9 f4 }2 q: [7 I' dDip sw。2
4 H, u0 H0 m7 p' @) E--------- 1 2 3 4 5 6 7 8  6 B, u3 z7 P- x! x) I1 s% R1 j. F0 s
-------------------------------------------------- ---------
4 B' {* L9 V2 y9 V  v# N& r 硬币+ + + 1Coin / 1Play; m9 l  q/ n/ N3 p* r2 u% r" j
                  +  -  + 1Coin / 2Play3 b# ]0 D% x3 r0 |0 E2 p
                  + +  -  1Coin / 3Play9 \/ o+ l% V; y! p4 @5 m
                  +  -   -  1Coin / 4Play
5 N, o+ O: _6 n/ w                  -  + + 2Coin / 1Play1 e# D- M2 S  X9 \
                  -   -  + 3Coin / 1Play) l' P8 n, K( T( K
                  -  +  -  4Coin / 1Play, @" |5 E) k& s' Q/ F
                  -   -   -  5Coin / 1Play
) c, u, O. e" q+ C3 ?

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发表于 2018-9-28 01:29:42 | 显示全部楼层
psychic5
7 x0 n, L+ l: x5 K7 x3 ^9 q' e主处理器:Z80 (@ 5 Mhz), Z80 (@ 6 Mhz)
& f& O# w1 v. A3 L+ h' V音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)  2 a' B. \8 x6 _& I# E
解析度:224 x 256 0 L, y  B- l' m, X
刷新率:54.00 Hz 0 E# J0 p4 N+ Q6 G3 b5 d
发色数:2048 4 ?: h* D/ F: T, Y+ Q/ |- h
活跃年份:1987-19887 ^% ]; A, a7 s* _$ t  E
3 H6 C0 D5 ?( x; ~8 `
    注意了,这块主板居然能在8位元时代就实现2048色的发色数,连IREM的m92主板也不过如此啊!这真是一个了不起的成就,只可惜JALECO并未能够将其发扬光大,这块主板上只有两个游戏,而且都属于籍籍无名之辈。
( [' S, f! r5 V8 u* \Psychic 5是由Nihon Maicom Kaihatsu(NMK)为Jaleco(在Argus和Valtric之后)开发的第三款游戏,于1987年发布。虽然它没有取得巨大的成功,但它仍然成为许多玩家的“狂热游戏”,这归功于精彩的游戏玩法,难以找到的秘密奖金和动漫般的情节。
$ V$ X! R8 S: d% U

# |6 y+ a* g4 x1 O+ R: Y2 b3 H

/ X. ]. S$ w: k$ q6 \9 L. t/ w1 ^, v6 {/ {灵童5 Pinout = JAMMA
; F5 b: ~; t1 Y--------------------------/ C, Q0 }+ ~. Y- \
" u% V8 X% r7 y+ ]
浸sw.2
% T( L# ?/ @' l- v' g-------- | 硬币1 | 硬币2 |
5 C2 b9 _3 l1 ^  r3 M4 v8 J                     1 2 3 4 5 6 7 8  . C: f7 u- N- c# S
-------------------------------------------------- ---------! n* g! V) q) P3 l
硬币 -   -   -   -   -   -  1Coin / 1Play
1 P3 y5 o+ o, D  O; Z4 r, ?                     -   -  +  -   -  + 1Coin / 2Play7 E6 [% `+ D3 v4 ~
                     -  +  -   -  +  -  1Coin / 3Play
3 S6 [: q! n! O( m% Q/ _2 _, p                     -  + +  -  + + 1Coin / 4Play
. i  A* H, f2 s% t' V" X                     +  -   -  +  -   -  2Coin / 1Play
/ m- G3 w& f1 Q7 K9 C3 s4 D/ Q                     +  -  + +  -  + 3Coin / 1Play- [, x- f( X8 X+ ]
                     + +  -  + +  -  4Coin / 1Play* e7 |3 P9 D1 D- B% [
                     + + + + + + 5Coin / 1Play7 D7 _6 d+ a" {( K
模式 - 被杀死
; X+ s1 c. i. g1 u4 o/ C                                           +没有杀
) F( V' Y9 z$ E9 I, h8 O/ Z                  
& B) K! x, ?8 v3 w/ ]
" D( k2 n% ]/ V* j% l浸sw.1
& M, T  U. C& Y8 ?6 v( Z-------- 1 2 3 4 5 6 7 8  
3 x- `( }1 v3 r! Q. z$ ?-------------------------------------------------- ---------/ C  e& T0 r- h% E  w
球员 -   -  3
, I( ~4 t7 `  U4 p& v                  -  + 2
: L5 H( |4 z8 q' a# U2 Q                  +  -  42 @0 v5 f7 B% P4 S5 z
                  + + 5. ?$ J( H& {2 C
演示声音 - 开启
! C% Q8 h- i& ~1 x) Z                        +关闭
( a5 I9 ?8 E8 T7 v: w& T+ }* F 类型 - 表
3 P/ R. Y1 @1 G( E                           +正直# M- ]4 t0 I- H$ E
难度 - 正常
- S6 k( A1 b( R- n. e! z3 g                              +很难. X  D$ r5 A1 T. a- \' d% q8 E% y% M
X监视器反转
* Y3 w7 @- h5 Z8 S6 Z; }! W                  

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发表于 2018-9-29 07:58:46 | 显示全部楼层
轰炸远离Bombs Away©1988 Jaleco& j/ v, `3 \5 y) f/ R3 M: V/ d4 y

8 U" K7 B& q  e: Z/ U; F4 F0 K1 e1988年由Jaleco有限公司开发的射击游戏。有点像很早期的1942的飞机游戏,不过画面上来看比1942好,游戏的难度不大,敌机的子弹不是很快,也不是很密,怀旧的朋友可以试试..8位元时代的后期,JALECO的成绩并不理想
' C7 `8 s+ S* I制作人:Inoue
9 Z8 p  w" \: }# D1 e; |  Y游戏设计师:Nakajima
& i7 o) l0 }$ ^# E; f: Z5 |) y

! ?, N5 O8 A4 P* G: \. K
8 U8 o5 v, i" V2 z7 R* {: q
# X, r0 r- t2 M. [8 H
  C# n+ I% a( S4 W, h

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发表于 2018-9-30 09:27:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 11:18 编辑 # k, D0 q9 O& n7 \3 X$ i3 P5 ?& C
, q) Q! k5 J& B- g& H
16位的68000时代
' a7 c: z, T8 F
ginganin        + e* U$ ]. J# f2 ~
主处理器:68000 (@ 6 Mhz)
+ i# F6 @( u. t) w; ~音效处理:M6809 (@ 1 Mhz) 8 Y% A4 L7 Z0 ]  d" u2 @
音效芯片:AY8910 (@ 1.789772 Mhz), Y8950 (@ 3.579545 Mhz)   ~; p6 _/ s6 |7 H$ e  F5 X
解析度:256 x 224
# {! c' _# a* h6 y' ~( W% S+ ^) w刷新率:60.00 Hz 0 C" s5 H! w$ |$ c9 `& Z6 [
发色数:1024
' k- \: e4 E0 g% m) C/ I* B活跃年份:1987) s8 H/ k& y8 b+ s# {

( W' n# Z% B* q" `; H    与CAPCOM、DATA EAST以及IREM一样,JALECO也是在1987年就进入了16位时代,而所使用的自然是主流的68000。这块主板算是一个初步的尝试,上面只有一个游戏:银河任侠传。1 u& E. Q- Q0 n5 ^- J+ u0 O

" ?2 J9 A" ^* X* U. j8 D发行年代:1987《银河任侠传》是一款具有日本风格的横向卷轴过关游戏,虽然难度很高, 但却是非常有趣。游戏主要讲述了,玩家的女友被魔王抓走,因此要闯荡各个有趣的关卡来救回女友。游戏中每个关卡都将有一名个性十足的敌人和魔王,打倒敌人后会出现E或是人情义理的符号,赶紧跳起拿取便可以增加能量或是提升自己的攻击能力。
1 \+ ^  L! M! K" U, [$ h
. }, ]5 B$ P8 X" f/ b0 _, U6 `

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发表于 2018-10-1 12:17:56 | 显示全部楼层
megasys1
+ o' E- p" ~' G& A# V  Q主处理器:68000 (@ 12 Mhz)
" q# i1 Z% n* R% |$ B3 `, ^音效处理:68000 (@ 7 Mhz)
7 @* `( q& S% j: p音效芯片:YM2151 (@ 3.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 30.303 Khz) , B4 Q! u2 u. @8 F" x* @
解析度:256 x 224
) V6 C5 _* I1 l; Z0 l8 X# s刷新率:60.00 Hz
3 K! d1 E1 z7 }) d发色数:1024
% I  }$ W: T2 I% P1 N0 j4 B- Y- N活跃年份:1988-19949 v, r/ u- r; \5 p- y) I
9 N4 W. G+ Q/ C. R9 }* ]2 u6 g  T
    双68000处理器构架的主板,从参数来看该主板的实力比CPS1只有过之(除了发色数较低之外)。这是JALECO的首个普及型主板,该主板的存活时间要比DATA EAST或者IREM的主板都长,上面的游戏数量也相当多,应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的集中展现。
/ X1 l: g: b. G4 T
; j7 u% B8 T1 P: k6 v3 I& ?
P-47 JALECO在射击游戏黄金时期所打造的首款作品,题材是最为标准的现代空战,其资历比《战区88》和《野马战机》更高。应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的展现。印象中最深刻的是第一关的巨炮列车,7 Z, k; q$ r- C6 n& \7 q" {1 h

% C1 S! J& L7 R. v, n4 N& u$ q1 \

3 \* B6 \$ T" b

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发表于 2018-10-3 00:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 00:38 编辑 1 T: o- k: q) ?6 n/ F, u0 J

" u7 K4 N/ R1 q6 Q8 F* t# ?. J/ R
开球 - JALECO 杯

" O2 r& l' [; X( e* B

& _" W) p! {2 X- CKick Off是一款足球体育游戏,由Jaleco Entertainment开发和出版,于1988年发布。如今看来极端简陋的游戏充分说明了体育类游戏的市场有多么巨大,在当时连视角问题都不能很好解决,射门全靠禁区前大力射门和中场直接吊射,防守全靠飞铲的情况下,这些游戏都有了各自的拥趸。这款游戏无疑是里程碑式的。8 n0 ?, J# e8 E1 |; m

2 a& h9 d# p- i) L1 a% u+ c  B
3 q( |3 c, {  e( s$ G/ x5 {

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