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求jaleco基板jamma定义及游戏

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发表于 2018-7-17 17:28:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近收了块基板,jamma非常规的28插,故来求n805坛主该基板方面的资料及游戏资料谢谢,有劳了
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发表于 2018-8-31 20:21:32 | 显示全部楼层
歪~文兄请把基板型号说清楚点,我的硬盘里应该有这个资料,买的什么游戏啊?
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发表于 2018-9-15 08:39:26 | 显示全部楼层
JALECO历史
0 S0 d8 K! m( X2 N5 c; }) ^7 Z

2 }2 l5 J' A4 |( H, HJaleco成立于1974年10月3日,是日本娱乐设备制造商日本休闲有限公司(株式会社ジャパンレジャーKabushiki-gaishaJapanRejā) ; 其总部位于日本东京都世田谷区。1982年,该公司开始开发和制造街机视频游戏。那一年,该公司将其品牌名称缩短为Jaleco,并于1983年 正式更名为Jaleco Ltd., w$ Y# A6 V7 M4 H' }9 S4 ]# f
Jaleco是一家视频游戏公司,其重点在于街机游戏,以及20世纪80年代和90年代的NES和其他流行的计算机和视频游戏机的游戏,最着名的是Bases Loaded系列和Carrier。
. x5 q8 z. m* d) J, I! ]: a2002- 2006年。此徽标最初由美国分部Jaleco Entertainment使用。当电讯盈科日本将其名称更改回Jaleco时,它采用了该标识。4 g% z9 `+ y! e" ~) M: X. I5 q7 A
到2000年,Jaleco仍然活跃于街机和游戏机视频游戏的开发,多年来一直没有创造任何热门游戏,而且处于一个挣扎状态。其美国分公司Jaleco USA于1993年离开了街机行业。2000年11月1日,Jaleco被香港公司PCCW收购。Jaleco,更名为电讯盈科日本,让电讯盈科集团在日本立足。电讯盈科重组公司,关闭了Jaleco的街机部门和其他非盈利部门,专注于第六代游戏机的视频游戏。电讯盈科日本公司于2001年4月收购了VR-1集团,其中包括美国开发商VR-1 Entertainment大型多人在线角色扮演游戏,为当前和未来的软件努力带来更多的全球关注。2002年10月,电讯盈科日本公司合并了Jaleco USA和VR-1 Entertainment,组建了新的美国分公司Jaleco Entertainment,该公司将设在纽约布法罗,而不是伊利诺斯州的Wheeling。电讯盈科日本于2004年将其名称重新命名为Jaleco。
1 k, v$ Q) B) u4 m& [) ], k经过重新命名的Jaleco在2004年和2005年的大部分时间里继续担任电讯盈科集团的官方日本子公司; 致力于视频游戏,音乐,网络应用和手机内容。然而,2005年8月,电讯盈科将Hyperlink Investments Group(电讯盈科的子公司Jaleco)出售给Sandringham Fund SPC。
- \2 Z& C) o3 U2006年5月31日,Jaleco的董事会选择将Jaleco Ltd的名称更改为Jaleco Holding Ltd,并在此过程中将视频游戏部门分拆为一个独立的公司,名称为JALECO有限公司。Jaleco Holding成为自1974年以来一直存在的公司名称,而Jaleco Ltd成为新公司的名称,该公司成立于2006年7月3日,是Jaleco Holding的全资子公司。重组的决定是基于原始公司在视频游戏之外的许多活动中扩展。
' g6 E! c" p: [$ g* m2 r' X5 [. B8 TJALECO曾经是一个响亮的名字,不管是在家用机还是街机领域,JALECO都曾经做出过不可磨灭的贡献,为我们留下过许多美好的回忆和宝贵的财富。然而Jaleco的游戏素质比起其他会社来说并不突出。数十年来罕有大作和名作出品。值得一提的是,在几乎没有任何大作的情况下Jaleco居然能存活至今,可谓业界的一支奇葩。
, S6 H' I9 ^+ S. Q# E* a

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发表于 2018-9-26 16:15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-9-27 01:56 编辑 - b6 X3 Z$ Z9 c. k7 s6 a! k0 _* i- A
. Z4 ^& W; v9 Y$ c
momoko主板

! f1 L( x4 {# |/ Z' [momoko
, |  I0 n" C: s4 e9 ?) `. m2 Y/ J, b主处理器:Z80 (@ 5 Mhz) ; W0 b$ b9 k7 }; S. d* z3 d" b& g
音效处理:Z80 (@ 2.5 Mhz)
% W$ U4 J+ z1 k( E, f5 j9 Q) Q$ q% b音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.25 Mhz) # y/ a- m; D) W' A' K
解析度:240 x 216 , P/ x- V9 X. t$ G. }
刷新率:60.00 Hz
$ s! l2 f; c$ v; X发色数:512
2 X' x9 r2 M8 g2 h. `* x  x8 E% O活跃年份:1986
2 h6 N+ h8 \- S/ g! g/ W: q' ^JALECO在8位处理器时代使用的都是Z80芯片,属于主流类型。不过,在Z80时代JALECO并未打造出一块主力板子来。这块主板上只有这一个游戏。
9 M0 e) l: |6 m+ qMomoko 120%是Jaleco在1986年仅在日本发行的街机游戏。Momoko 120%是2D游戏。玩家控制着女孩Momoko长大,并且在试图接触她时必须避开外星入侵者救援不明飞行物。。玩家从幼儿学校开始,玩家从幼儿学校开始,然后前往小学,初中,高中,大学,最后玩家通过白色领带与新郎(Ataru)结婚。之后,游戏重新开始。! L9 ?, r% H5 b; [' S6 S
# T- f$ D9 {" V& w  z9 R8 D, Z
5 u1 r6 C( I! W' _* m/ m1 G$ k

4 u9 b" _+ k0 T9 G
6 P3 }) `9 L: O$ F
* P. K# H; R  V; j( _1 x

* E2 R: T% N* u: @  V

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发表于 2018-9-27 18:20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 00:40 编辑
1 z, x: i$ x. E3 c  T, y( d' s, w; z3 X
& v9 v4 m' u4 N( Tskyfox& ]% K1 Y; P9 f: U
主处理器:Z80 (@ 4 Mhz) 0 S# |6 K2 T  q/ n
音效处理:Z80 (@ 1.748 Mhz)
1 X" p4 N) g; P: Q音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.748 Mhz)  
- W  i6 g3 n4 ~解析度:224 x 320 5 }/ ]1 P1 R/ T* Y* Y- s) e! L
刷新率:60.00 Hz
9 ]3 k9 h) G  w6 v9 `4 F5 Q; x4 ]发色数:512 8 O' G5 C8 z% Q1 a, Z" j" O% I: p
活跃年份:1987
4 b+ ?. y* a* ^4 n" @3 J同样是单一主板,其作品Exerizer可以视为《火凤凰》的续集。: {9 ^1 c4 W9 [6 {0 |; s8 e$ J

5 n% O" L8 c( G0 a$ X
& r7 Q! ]$ q0 T3 U& s+ x& y
Exerizer的游戏玩法是Galaxian火凤凰风格的垂直射击游戏,但屏幕上有八向移动,星形背景有视差滚动。交替轮流可以由最多两名玩家进行游戏。3 q" \# G/ [7 C+ k0 S: j
在玩家可以使用它们来对抗即将到来的敌人时,其中一些是用缩放精灵制作的伪深度2.5D图形,是一种小型太​​空战斗机能够发射两种类型的射弹:无限但缓慢的火箭和快速的激光射击。通过船舶的动力来限制。通过收集在摧毁某些敌人后出现的能量提升,可以重新填充力量并使船本身升级。
5 A3 H' f' _; D7 \9 ^

% Q% Z/ s! B6 n8 R3 B5 |
7 D. M" o+ i' U& N
Exerizer Pinout = JAMMA7 v3 m! B' \+ {8 [6 G+ D/ ]2 @/ Z
-------------------------
0 o3 _2 Z  d" r* D" H6 A4 c1 @
: A9 [% P, o; {3 e9 k: V% | 1 Q& p- W! y' z7 `
Dip sw。12 j2 Y+ l- D! A2 Q& j0 k
--------- 1 2 3 4 5 6 7 8  
1 Q& ^- C3 g$ m, g-------------------------------------------------- ---------$ J: h+ j: q7 Z" a& |8 m& X
玩家+ + + 1
6 O# I- B7 C: h1 O" w                  -  + + 2
; V6 I/ g# M5 L$ `3 Z2 Z+ c                  +  -  + 35 b# i% S; R; @) c; R' v) H
                  -   -  + 4
4 R8 W' _" u8 }5 T! h                  + +  -  5
* b: W( G7 R3 ^  I$ ?. c                  -  +  -  5' {1 R" D  i. L8 \4 R6 {
                  +  -   -  5% w) K8 d0 e+ g+ u: h1 Y! U' I
                  - - - 免费玩- I+ S# E! A( A6 L' e# X9 l
奖金+ + 10000, x. p6 \+ y8 F# {; D
                           -  + 20000- \! K: i+ h: }9 I6 y
                           +  -  300000 x2 C& W6 Q; k3 X( T+ M! o1 t
                           -   -  40000
3 x/ E, G( \% |( ?/ k 难度 - 正常 " _# s1 G( U$ a5 C! H2 ^6 r+ K! G
                                 +困难+ D7 Q# o6 n: a! v! a
屏幕 - 正常
+ B' X$ g( r5 j% [                                    +反向
, P4 C/ F8 v! B0 }) f5 O 键入+直立
) I0 [6 N/ h" v8 q% d                                       - 表: J  a" o- T- v! Y. g* M7 b3 n

4 a5 \8 l+ z) U! f
  X9 |( R" |0 DDip sw。2
* d! U+ x- h# j5 T, p& c--------- 1 2 3 4 5 6 7 8  
0 ^# ~2 a# G) e+ w0 p% O8 A- _$ z$ d-------------------------------------------------- ---------. L8 N! h8 T- b. T1 A9 l
硬币+ + + 1Coin / 1Play7 b5 X* n# l9 E2 s* a9 z% U+ C
                  +  -  + 1Coin / 2Play+ G3 h4 j+ h* d9 h3 @7 \$ @, I% {! g
                  + +  -  1Coin / 3Play
& V9 b# c$ ~- L1 g% C                  +  -   -  1Coin / 4Play4 B! y) \* r0 G, x* U+ r7 D
                  -  + + 2Coin / 1Play
  J3 D* \4 D+ _( `) J- d! M                  -   -  + 3Coin / 1Play# u3 r1 k5 W  t. C
                  -  +  -  4Coin / 1Play. G# M6 @, `  C6 W4 s1 E! [
                  -   -   -  5Coin / 1Play" l! P( [- t1 U$ i

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发表于 2018-9-28 01:29:42 | 显示全部楼层
psychic5
* {9 v3 \) f- T# z主处理器:Z80 (@ 5 Mhz), Z80 (@ 6 Mhz)
0 A' P- R, w! w! N" b0 w音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)  
: T# ?" [6 h% k解析度:224 x 256 7 l& z2 b$ T1 S3 |- N4 x( C0 I
刷新率:54.00 Hz
7 E, j, _5 _! o: c发色数:2048 ) x# `7 \5 g0 J" i. J
活跃年份:1987-1988: H0 ^7 h* D8 u2 l' U+ A

' F3 k) g+ r" l. a, h, z    注意了,这块主板居然能在8位元时代就实现2048色的发色数,连IREM的m92主板也不过如此啊!这真是一个了不起的成就,只可惜JALECO并未能够将其发扬光大,这块主板上只有两个游戏,而且都属于籍籍无名之辈。+ q3 x; o! r, q4 Q' m: I6 v
Psychic 5是由Nihon Maicom Kaihatsu(NMK)为Jaleco(在Argus和Valtric之后)开发的第三款游戏,于1987年发布。虽然它没有取得巨大的成功,但它仍然成为许多玩家的“狂热游戏”,这归功于精彩的游戏玩法,难以找到的秘密奖金和动漫般的情节。
* [3 c% ~+ k# p* a! E' E5 Z
5 `2 [; p" u3 U; D
& R, i$ P0 x+ x: p% M: A) E
灵童5 Pinout = JAMMA2 p# q/ A2 L7 j% @, }; R
--------------------------
* |# ?1 F0 u4 l
; \+ I! ^5 X8 N% Y0 n; H" q浸sw.2 4 H) C2 h# |, E- ]4 Z# c3 e
-------- | 硬币1 | 硬币2 |) G7 O' v* i2 v- b
                     1 2 3 4 5 6 7 8  
. z) R; p! d) e-------------------------------------------------- ---------7 B9 H4 ]; a, X' t( H* M
硬币 -   -   -   -   -   -  1Coin / 1Play
9 F3 s4 Z/ ^) p& Y% d/ p; X                     -   -  +  -   -  + 1Coin / 2Play
4 _. q% V: O/ r. d8 F; N! [                     -  +  -   -  +  -  1Coin / 3Play
0 w( u& h! O' G- B2 }. Y                     -  + +  -  + + 1Coin / 4Play
6 I( H! O! A. o1 E                     +  -   -  +  -   -  2Coin / 1Play8 |5 O+ |3 s; d
                     +  -  + +  -  + 3Coin / 1Play
( D0 k$ g. P& w0 c' y                     + +  -  + +  -  4Coin / 1Play
" w% N/ h' r* R$ W2 i5 N( c                     + + + + + + 5Coin / 1Play! B3 d6 m. f8 C! d
模式 - 被杀死4 K5 J& v0 j2 x9 O
                                           +没有杀
0 L2 C9 y( `* x+ O1 S                  + Q! A6 `7 p0 G" y: Z: D; m

! T6 f( C$ f2 P) b  B! S浸sw.1
9 D& m4 u7 [' A( a9 K9 Y+ ~: ~" E, N-------- 1 2 3 4 5 6 7 8  9 q! d% C3 J% Q  ~  w4 H- e' r. z4 C9 [
-------------------------------------------------- ---------
. }4 e' D" B6 F7 z 球员 -   -  3& T* K) J% d8 S5 O, \) N9 F
                  -  + 24 O$ j8 B8 s4 O/ @1 i2 y
                  +  -  4, Y6 h3 m' t7 |$ @# E
                  + + 5
3 o4 }8 ?: J$ m: D 演示声音 - 开启% w" H1 z$ x4 ?
                        +关闭  i8 h6 l! l* N9 s0 l! _! @
类型 - 表7 J  t& i' Z% |3 C
                           +正直
. F# A- Y9 V' R7 k# V1 ]6 t+ | 难度 - 正常0 V4 y; W/ N1 Y" H- a" I. S1 N( ]
                              +很难/ ^- c$ l* Q: U" W/ K: B
X监视器反转
- w% B3 z8 a  k" R* z: X6 I( P                  

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发表于 2018-9-29 07:58:46 | 显示全部楼层
轰炸远离Bombs Away©1988 Jaleco
" O7 B6 P. ^, q3 V* j
% s; _6 W1 a8 Q: O# l; S1988年由Jaleco有限公司开发的射击游戏。有点像很早期的1942的飞机游戏,不过画面上来看比1942好,游戏的难度不大,敌机的子弹不是很快,也不是很密,怀旧的朋友可以试试..8位元时代的后期,JALECO的成绩并不理想
  I: O) l& z$ V+ m制作人:Inoue7 r9 z, y. m3 t, v
游戏设计师:Nakajima* `( W; r7 @' ^/ f7 X
2 [4 o& V" O; A  r; q1 E

" e+ Y0 C# ]/ y0 s. X* C
3 J3 L# P2 {' p$ j' F8 \" ?# p0 f* v0 s' U- l

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发表于 2018-9-30 09:27:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 11:18 编辑 - z5 S* ~- k# D

5 k$ j( q: R, L3 ^5 o) ~7 x8 R
16位的68000时代

) j4 F3 F4 b8 Vginganin        
; _" u" `( L  Z9 y# j) {主处理器:68000 (@ 6 Mhz) ) T3 c+ x8 b6 c7 N
音效处理:M6809 (@ 1 Mhz)
% o: F0 u2 _. h音效芯片:AY8910 (@ 1.789772 Mhz), Y8950 (@ 3.579545 Mhz)
; Q- E8 F! ?/ J解析度:256 x 224
# P' Q% Y% o$ l; W+ j* y刷新率:60.00 Hz
# W+ o' Q1 r5 Q" f发色数:1024 / r& X  T7 a- G
活跃年份:1987& T. y/ `6 X9 l' X0 ]' G  K4 }

& u& ]* _+ m4 @( Z    与CAPCOM、DATA EAST以及IREM一样,JALECO也是在1987年就进入了16位时代,而所使用的自然是主流的68000。这块主板算是一个初步的尝试,上面只有一个游戏:银河任侠传。! g0 L) [; ?/ F

: _5 I  C4 u1 m( [% z发行年代:1987《银河任侠传》是一款具有日本风格的横向卷轴过关游戏,虽然难度很高, 但却是非常有趣。游戏主要讲述了,玩家的女友被魔王抓走,因此要闯荡各个有趣的关卡来救回女友。游戏中每个关卡都将有一名个性十足的敌人和魔王,打倒敌人后会出现E或是人情义理的符号,赶紧跳起拿取便可以增加能量或是提升自己的攻击能力。3 p7 c) ]7 `) ?: `! N

: D! c, q, j; x0 N6 A

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发表于 2018-10-1 12:17:56 | 显示全部楼层
megasys18 e3 ^7 B" J3 r  Y. f; h* n7 Q' k
主处理器:68000 (@ 12 Mhz) 2 ], \  \4 T7 w  J0 E# c3 B
音效处理:68000 (@ 7 Mhz) ' C0 z2 e; r) u$ G0 x
音效芯片:YM2151 (@ 3.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 30.303 Khz) 8 w& ?  K, F2 v
解析度:256 x 224
/ N2 T# x- U) T/ ]+ D7 m刷新率:60.00 Hz
: ]) a2 C7 Q% v5 F5 K发色数:1024   w  h4 d( T' t& J$ W* T" W
活跃年份:1988-1994
6 {" s' E( K! z% V+ C# C4 B+ h8 V8 z, ?& ~6 D. o  j
    双68000处理器构架的主板,从参数来看该主板的实力比CPS1只有过之(除了发色数较低之外)。这是JALECO的首个普及型主板,该主板的存活时间要比DATA EAST或者IREM的主板都长,上面的游戏数量也相当多,应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的集中展现。
0 c0 t$ p+ c$ s
' W8 b) i" C6 n& k
P-47 JALECO在射击游戏黄金时期所打造的首款作品,题材是最为标准的现代空战,其资历比《战区88》和《野马战机》更高。应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的展现。印象中最深刻的是第一关的巨炮列车,
9 P/ L% X' ~: {  m. `5 S5 s
9 A# j1 Y- H" @4 P, z! k8 q; N$ d
3 h% [6 x5 B) R/ l$ v- w" Q% N

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发表于 2018-10-3 00:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 00:38 编辑 6 X/ \2 X: o3 ?
% Z$ q2 J! m( p
开球 - JALECO 杯

/ i0 ?4 K2 y  K1 L. l3 n) _2 K

1 ^0 R7 O9 b6 a" ~0 `" n9 F: AKick Off是一款足球体育游戏,由Jaleco Entertainment开发和出版,于1988年发布。如今看来极端简陋的游戏充分说明了体育类游戏的市场有多么巨大,在当时连视角问题都不能很好解决,射门全靠禁区前大力射门和中场直接吊射,防守全靠飞铲的情况下,这些游戏都有了各自的拥趸。这款游戏无疑是里程碑式的。
% M7 [% t: A* U; g
' H! ?" H; J- h( \
) l! x5 x7 J" |* }1 }% Z

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