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求jaleco基板jamma定义及游戏

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发表于 2018-7-17 17:28:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近收了块基板,jamma非常规的28插,故来求n805坛主该基板方面的资料及游戏资料谢谢,有劳了
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发表于 2018-8-31 20:21:32 | 显示全部楼层
歪~文兄请把基板型号说清楚点,我的硬盘里应该有这个资料,买的什么游戏啊?
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发表于 2018-9-15 08:39:26 | 显示全部楼层
JALECO历史
& D/ k+ D8 ?6 z3 [3 }

4 i" X/ \. t: }Jaleco成立于1974年10月3日,是日本娱乐设备制造商日本休闲有限公司(株式会社ジャパンレジャーKabushiki-gaishaJapanRejā) ; 其总部位于日本东京都世田谷区。1982年,该公司开始开发和制造街机视频游戏。那一年,该公司将其品牌名称缩短为Jaleco,并于1983年 正式更名为Jaleco Ltd.
$ o6 S4 L) F, Z+ v9 w" b* TJaleco是一家视频游戏公司,其重点在于街机游戏,以及20世纪80年代和90年代的NES和其他流行的计算机和视频游戏机的游戏,最着名的是Bases Loaded系列和Carrier。
0 j7 w! ?. C, d6 [7 I; R/ t2002- 2006年。此徽标最初由美国分部Jaleco Entertainment使用。当电讯盈科日本将其名称更改回Jaleco时,它采用了该标识。
% ?$ O+ B: q6 p6 a1 r到2000年,Jaleco仍然活跃于街机和游戏机视频游戏的开发,多年来一直没有创造任何热门游戏,而且处于一个挣扎状态。其美国分公司Jaleco USA于1993年离开了街机行业。2000年11月1日,Jaleco被香港公司PCCW收购。Jaleco,更名为电讯盈科日本,让电讯盈科集团在日本立足。电讯盈科重组公司,关闭了Jaleco的街机部门和其他非盈利部门,专注于第六代游戏机的视频游戏。电讯盈科日本公司于2001年4月收购了VR-1集团,其中包括美国开发商VR-1 Entertainment大型多人在线角色扮演游戏,为当前和未来的软件努力带来更多的全球关注。2002年10月,电讯盈科日本公司合并了Jaleco USA和VR-1 Entertainment,组建了新的美国分公司Jaleco Entertainment,该公司将设在纽约布法罗,而不是伊利诺斯州的Wheeling。电讯盈科日本于2004年将其名称重新命名为Jaleco。
& W* u2 Q0 p7 {) W/ k/ r3 \+ }经过重新命名的Jaleco在2004年和2005年的大部分时间里继续担任电讯盈科集团的官方日本子公司; 致力于视频游戏,音乐,网络应用和手机内容。然而,2005年8月,电讯盈科将Hyperlink Investments Group(电讯盈科的子公司Jaleco)出售给Sandringham Fund SPC。
8 K2 m8 H& z! a& P2006年5月31日,Jaleco的董事会选择将Jaleco Ltd的名称更改为Jaleco Holding Ltd,并在此过程中将视频游戏部门分拆为一个独立的公司,名称为JALECO有限公司。Jaleco Holding成为自1974年以来一直存在的公司名称,而Jaleco Ltd成为新公司的名称,该公司成立于2006年7月3日,是Jaleco Holding的全资子公司。重组的决定是基于原始公司在视频游戏之外的许多活动中扩展。. L7 r4 c8 G0 O
JALECO曾经是一个响亮的名字,不管是在家用机还是街机领域,JALECO都曾经做出过不可磨灭的贡献,为我们留下过许多美好的回忆和宝贵的财富。然而Jaleco的游戏素质比起其他会社来说并不突出。数十年来罕有大作和名作出品。值得一提的是,在几乎没有任何大作的情况下Jaleco居然能存活至今,可谓业界的一支奇葩。4 P' u* ]# J- k2 ^8 y+ }

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发表于 2018-9-26 16:15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-9-27 01:56 编辑
8 P4 I/ D6 U3 f* S
2 F4 F5 }5 N6 W9 K0 q
momoko主板
; Y: a4 L5 o  P3 @
momoko
0 `# \! V0 x, ]9 B' t主处理器:Z80 (@ 5 Mhz) + D6 i7 {8 b- D7 A8 c
音效处理:Z80 (@ 2.5 Mhz)
& H" {0 u+ F2 @3 M( |( _, T音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.25 Mhz) ( M- c6 r3 T9 u3 p- _6 i* E- P
解析度:240 x 216 * u1 ]! l" |# E' x9 d( v2 i; S3 z
刷新率:60.00 Hz - f) O& F: b8 M$ v: E( x! C% ~
发色数:512
- ]& p" d( ^. z' `7 a* |' `活跃年份:19862 U% G( P5 R1 M2 t9 T" k' D0 l
JALECO在8位处理器时代使用的都是Z80芯片,属于主流类型。不过,在Z80时代JALECO并未打造出一块主力板子来。这块主板上只有这一个游戏。, E+ }" a. C3 G
Momoko 120%是Jaleco在1986年仅在日本发行的街机游戏。Momoko 120%是2D游戏。玩家控制着女孩Momoko长大,并且在试图接触她时必须避开外星入侵者救援不明飞行物。。玩家从幼儿学校开始,玩家从幼儿学校开始,然后前往小学,初中,高中,大学,最后玩家通过白色领带与新郎(Ataru)结婚。之后,游戏重新开始。3 w4 G- Y  ]4 E1 ^

: ~8 k! I* [( W
$ w' r& E. T. O& \! I2 y5 ]- g; y, w6 s
' m* A9 V7 v* a( z3 i
7 k# O- Q# |( }  Q, E" d
1 f( Q$ R* p7 b8 {- Q$ g. i0 C8 D

" v, g  {1 o8 G# q' ^

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发表于 2018-9-27 18:20:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 00:40 编辑 & }. {' g+ m! |& l% @

& G# j* l- |7 U, B8 s+ s; X6 b! Nskyfox
% E# s! y, L& {0 V, u8 S2 D+ ~) z主处理器:Z80 (@ 4 Mhz) 6 O4 z+ a$ l) Q5 Z2 Q8 g% b6 S
音效处理:Z80 (@ 1.748 Mhz) 8 j! N. }* w. \: g0 K7 P
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.748 Mhz)  
4 ^7 w/ {0 {+ Q! g4 ^8 I解析度:224 x 320 8 ]  B& f" ?( o/ F( ]
刷新率:60.00 Hz
3 t6 I- D3 \$ S/ Q; q9 n发色数:512
- H  p. O/ c! P活跃年份:1987
; }, `* Y) c/ A) Z. }% t9 ^( p5 v* y* S同样是单一主板,其作品Exerizer可以视为《火凤凰》的续集。
1 f$ X. B8 h0 U/ m4 L3 U6 O+ F
$ H% ^$ u0 Q8 k7 c6 w8 l  C

* C9 u. ^- o; T$ v( X+ ^2 M3 mExerizer的游戏玩法是Galaxian火凤凰风格的垂直射击游戏,但屏幕上有八向移动,星形背景有视差滚动。交替轮流可以由最多两名玩家进行游戏。
3 P. Z* [% h* r$ r% I( T# O# W在玩家可以使用它们来对抗即将到来的敌人时,其中一些是用缩放精灵制作的伪深度2.5D图形,是一种小型太​​空战斗机能够发射两种类型的射弹:无限但缓慢的火箭和快速的激光射击。通过船舶的动力来限制。通过收集在摧毁某些敌人后出现的能量提升,可以重新填充力量并使船本身升级。+ s# B' X; T5 a6 A
8 ^; v/ P% j/ }1 S# l) @

: n3 g! |  P" \) d' d8 }7 t; eExerizer Pinout = JAMMA+ s9 Y' Q6 G* i% `; _) K% D
-------------------------
& M% L8 D; h* s2 x
( _6 z4 ^. c2 H2 W1 `4 C5 W
, w- i$ a* l$ e# z# VDip sw。1
2 q( |, _8 p. S- F. c) ?! @. ^9 m" c--------- 1 2 3 4 5 6 7 8  ; D5 p- {) r- A' X0 t4 C! |
-------------------------------------------------- ---------$ k' q) b$ l' m- a  m  x0 [" J9 q& t$ Q
玩家+ + + 1% G2 r, z; T& y$ ~+ f  Q4 A
                  -  + + 25 y" \" [2 f3 r/ r: T
                  +  -  + 3- t$ }5 `0 d5 r4 U- W
                  -   -  + 4
1 h( {% j( _6 D% g' s' |2 F                  + +  -  5) N1 f/ \0 p6 E3 |1 B5 e( {
                  -  +  -  5
. R, r& [; c- s# g                  +  -   -  56 Y5 e" l  _. l, X, W( [% J0 n
                  - - - 免费玩
- L  N! P, C# }. N 奖金+ + 100007 }1 K7 ^4 B2 @9 ^% q' I" h
                           -  + 20000) R6 Q' m" h, A
                           +  -  300002 Q1 O( `) |' u8 M
                           -   -  40000; d! h9 b5 x4 A- K! y
难度 - 正常 - L5 c9 d  f: p- Z
                                 +困难0 K/ X" p3 T9 ]" _
屏幕 - 正常: u' M, m: C2 |; ^2 |
                                    +反向
* `& q4 w5 r7 M8 S 键入+直立
9 j' R$ v0 b7 K, X                                       - 表
# _! s0 C  K' m. }+ X" s( n3 x, l! A  p; g4 B( r- t& m

2 t- G' X' M6 \" {Dip sw。2
/ R% v) ?" s+ ^1 ~: k% g* b& O--------- 1 2 3 4 5 6 7 8  9 B9 T9 {  p7 v- Y7 F  C" E
-------------------------------------------------- ---------
1 c' j4 ]2 O4 \. F" n6 u 硬币+ + + 1Coin / 1Play
7 T  \& h+ ^! s0 ?; E                  +  -  + 1Coin / 2Play8 x; C2 ]4 l9 s3 i
                  + +  -  1Coin / 3Play
( y9 }) k0 }' ~0 t" N' x. `$ _. o                  +  -   -  1Coin / 4Play
' B( y  O  d/ X% i! i                  -  + + 2Coin / 1Play
3 E0 A% R6 }1 k                  -   -  + 3Coin / 1Play
) f/ u) ?+ {0 N% z0 G                  -  +  -  4Coin / 1Play
& C0 J; ~5 o' U) i7 N5 Z0 G                  -   -   -  5Coin / 1Play
3 q9 L1 @- C0 \4 r1 |

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发表于 2018-9-28 01:29:42 | 显示全部楼层
psychic5; r4 _, l5 x6 [  F% r, Q
主处理器:Z80 (@ 5 Mhz), Z80 (@ 6 Mhz) ( S" [9 @% h1 p: j, S/ a6 Z" n
音效芯片:(2x) YM2203 (@ 1.5 Mhz)  
, y, J" o1 j8 r1 U; I3 r! X解析度:224 x 256 ; e- F7 t$ ?2 f8 B: y: G% f- c2 o
刷新率:54.00 Hz
/ c% G9 ?; p" L; c7 H5 f发色数:2048 0 z% `- }5 h8 {+ A4 R1 I
活跃年份:1987-1988
& `0 T4 v8 v- _& V* z8 p
! i2 c$ `& k# k4 Z+ ~: @, V    注意了,这块主板居然能在8位元时代就实现2048色的发色数,连IREM的m92主板也不过如此啊!这真是一个了不起的成就,只可惜JALECO并未能够将其发扬光大,这块主板上只有两个游戏,而且都属于籍籍无名之辈。
! k9 }  }9 \3 Z; T, _  JPsychic 5是由Nihon Maicom Kaihatsu(NMK)为Jaleco(在Argus和Valtric之后)开发的第三款游戏,于1987年发布。虽然它没有取得巨大的成功,但它仍然成为许多玩家的“狂热游戏”,这归功于精彩的游戏玩法,难以找到的秘密奖金和动漫般的情节。
  a# C$ ~, y" h7 ?; J' z7 g8 S
6 G* j7 r5 Z- {! H6 q9 b

* r/ b& R3 D7 e- m灵童5 Pinout = JAMMA
7 J. b9 m! ?- |7 I" [7 f. A) |--------------------------8 }! ]. `. }2 r' \

4 r- O0 D  g' ^: p浸sw.2
* k4 q/ ^! ^& W4 s' F& O-------- | 硬币1 | 硬币2 |
% q$ W0 _5 t3 f" q                     1 2 3 4 5 6 7 8  ! `/ C$ I0 ~! v) S& t9 ]0 b# O
-------------------------------------------------- ---------
; e6 m# D* s- _/ V7 [$ Z. I: V  p 硬币 -   -   -   -   -   -  1Coin / 1Play
: ?- r$ C8 @9 C- x( f                     -   -  +  -   -  + 1Coin / 2Play+ T: c7 J0 T2 t/ w6 P
                     -  +  -   -  +  -  1Coin / 3Play* U6 O2 a* Y3 O5 L  F
                     -  + +  -  + + 1Coin / 4Play8 e% y" C  p% i! @
                     +  -   -  +  -   -  2Coin / 1Play: Y4 j. \* P% m& x4 `, q3 @
                     +  -  + +  -  + 3Coin / 1Play" `% Z, }$ m- ^# l# b/ b
                     + +  -  + +  -  4Coin / 1Play
; z: z  z' w. ?3 L/ A' `5 n: k) V                     + + + + + + 5Coin / 1Play6 z0 V; O6 q8 j, x$ f/ }, s
模式 - 被杀死% e& T) t0 q6 A3 e, v8 D4 ^% q
                                           +没有杀
" G' z3 b  s: {2 {( N3 k7 b, E                  
- E* Z4 F3 k% r
9 S: o' N5 D" M( C) S# ^6 s" S浸sw.12 j- _( `4 P3 Y: g/ O8 I
-------- 1 2 3 4 5 6 7 8  8 H* S" q$ o8 _4 x: a# r( F6 e" s
-------------------------------------------------- ---------
0 y- y- S0 n' w. Z4 R( f 球员 -   -  3. E/ p: u* a$ _/ U( q" }, v" S
                  -  + 2
" O- w/ m* m% u                  +  -  4
/ j9 x; K; e- J6 [" ~                  + + 5
4 A5 [1 V& p2 j$ S! ? 演示声音 - 开启
' W8 }: V: G  W' Z- D! W                        +关闭
# V: r/ E; I+ }" Y% [7 J2 x7 z 类型 - 表
* J0 Z& V' ?" S; F4 n2 U                           +正直9 L. s3 P; I# Y1 W4 ~/ t
难度 - 正常
1 s7 k: b/ t# w                              +很难
0 O/ e% ?$ Y: c& @! MX监视器反转
. l' t8 H) q% e* [0 @' q' P; v3 Z                  

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发表于 2018-9-29 07:58:46 | 显示全部楼层
轰炸远离Bombs Away©1988 Jaleco" a% x5 X4 u7 b$ c  B4 v6 U
4 r; w1 Z9 J  R2 V! p/ h- F( H  \) G
1988年由Jaleco有限公司开发的射击游戏。有点像很早期的1942的飞机游戏,不过画面上来看比1942好,游戏的难度不大,敌机的子弹不是很快,也不是很密,怀旧的朋友可以试试..8位元时代的后期,JALECO的成绩并不理想, }. N$ W7 E+ H6 O
制作人:Inoue  `  a3 B9 ]1 a, Z. @# j3 ]# j
游戏设计师:Nakajima3 w. E4 p( N8 E8 |; ]' Z9 c0 c

0 O; S7 C' k; l4 J  B

- p, P; R& M* B8 z" ~3 }! b9 s7 H8 ]# G* H: F

, \* C# w  @1 i& \3 w7 k- M& w

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发表于 2018-9-30 09:27:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 11:18 编辑
$ N8 H5 r3 ]$ _: ]
: n0 j8 a9 b& W5 q. v- G3 _
16位的68000时代

7 E  e) F2 r7 ^3 @9 dginganin        
8 u' ?: q' q" R0 d9 s. E3 B2 N& H主处理器:68000 (@ 6 Mhz) / ^1 g* X7 N/ n
音效处理:M6809 (@ 1 Mhz)
) x* R, f; J7 k6 }6 y音效芯片:AY8910 (@ 1.789772 Mhz), Y8950 (@ 3.579545 Mhz)
! I1 f& I; u4 ^3 }解析度:256 x 224
: S* r1 Q, y& x6 P1 t8 x: m9 ?刷新率:60.00 Hz ' T# R7 p, C3 C/ J+ X
发色数:1024
9 P; R1 l( d7 P4 j# C1 J9 K活跃年份:1987* s8 u/ J1 o# h# p
' ?( j/ G) l5 e) A- t
    与CAPCOM、DATA EAST以及IREM一样,JALECO也是在1987年就进入了16位时代,而所使用的自然是主流的68000。这块主板算是一个初步的尝试,上面只有一个游戏:银河任侠传。
8 Z3 l2 R& B  s. Q+ v

4 o1 ^9 J3 q7 _% U$ w" z发行年代:1987《银河任侠传》是一款具有日本风格的横向卷轴过关游戏,虽然难度很高, 但却是非常有趣。游戏主要讲述了,玩家的女友被魔王抓走,因此要闯荡各个有趣的关卡来救回女友。游戏中每个关卡都将有一名个性十足的敌人和魔王,打倒敌人后会出现E或是人情义理的符号,赶紧跳起拿取便可以增加能量或是提升自己的攻击能力。
5 b$ \; z) p- y1 H1 z
$ U4 S6 V$ |4 w. B6 b

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发表于 2018-10-1 12:17:56 | 显示全部楼层
megasys1& u% C- |3 u* [5 R
主处理器:68000 (@ 12 Mhz)
  e$ Z; B1 O& I. V0 A4 w音效处理:68000 (@ 7 Mhz)
( e. G  `6 H0 y$ w6 K音效芯片:YM2151 (@ 3.5 Mhz), (2x) OKI6295 (@ 30.303 Khz)
" i! x/ W) a% w: N8 @' \解析度:256 x 224 . S  a5 O# K/ Q. ?. \/ t/ f. w: r
刷新率:60.00 Hz # E) r& F. A) j- e
发色数:1024
6 p$ H4 N' q5 T# g1 c4 J活跃年份:1988-1994
. X5 y9 h" |7 _1 d6 {) c! m* M5 {6 v* a8 P( l$ [6 l3 z
    双68000处理器构架的主板,从参数来看该主板的实力比CPS1只有过之(除了发色数较低之外)。这是JALECO的首个普及型主板,该主板的存活时间要比DATA EAST或者IREM的主板都长,上面的游戏数量也相当多,应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的集中展现。
. X: y, `- P: G+ I

' G* i: I& u* O5 GP-47 JALECO在射击游戏黄金时期所打造的首款作品,题材是最为标准的现代空战,其资历比《战区88》和《野马战机》更高。应该说是JALECO在2D街机游戏黄金年代实力的展现。印象中最深刻的是第一关的巨炮列车,
! {2 t# s4 W: k! k( S& h
0 {$ e* r# s2 ]" }/ J% C4 F

$ w4 v; o" `) i0 N$ x

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发表于 2018-10-3 00:29:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 805 于 2018-10-3 00:38 编辑
: [* K/ d: J9 @; Y- q5 ?6 w7 ?8 R
开球 - JALECO 杯
5 ~5 m, u* N4 e; p. j

# Z( M: z8 ^- r% K' s8 JKick Off是一款足球体育游戏,由Jaleco Entertainment开发和出版,于1988年发布。如今看来极端简陋的游戏充分说明了体育类游戏的市场有多么巨大,在当时连视角问题都不能很好解决,射门全靠禁区前大力射门和中场直接吊射,防守全靠飞铲的情况下,这些游戏都有了各自的拥趸。这款游戏无疑是里程碑式的。
2 ]- h3 G7 a& T" R& K

3 r  K( P0 v6 R
3 u5 S6 I3 p& t0 J( |

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