本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑 9 r( N1 O, D `: p. i
: m# `5 c. y& ], K
. V( S# f/ N6 H' j4 y* N3 K
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
" t8 t3 r8 z# N7 x8 L+ @* _. c0 u$ Y& `7 Z+ Y
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) 3 p9 b8 j- d$ g6 Q" w8 y- p
( P1 V- c& a7 [1 z: d
规格 O4 R7 H. G( C4 @ E1 E
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
3 W8 A T& Q8 n Z7 Q7 x8 MCPU 0 J7 b) {0 w* L( t5 l2 Q' k/ o
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
9 D9 w1 V( }5 N3 v/ o8 o- \CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
) H6 t4 \, V" l* H i* U* ?RAM * p$ X/ r4 O* r- v
RAM:214 KB SRAM
: b- m) s9 u- \& w* }9 \4 n' ]% g主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)! f& u3 H' M) M' @' x2 N
视频RAM:84 KB SRAM
' D5 V) T1 O# J8 z/ h主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)9 o: c# ?3 }% l7 ~0 Z* T
调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)8 @* H' `; Y7 C1 D% K7 a
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)& X0 M3 n6 _5 L& |! G# Q: U
Z80声音RAM:2 KB SRAM
' O2 Y# e( n# Y) I E9 p电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM) t |4 L. y4 ?* W* M
板载ROM:512 KB [26]: [4 K2 o7 U x! @. N- s0 O
缩放查找表:128 KB& B* b3 E( z7 Y* d
修复图层图形:128 KB+ r; Z* N5 [6 p" P$ o5 ?9 F0 r
Z80声音:128 KB b' V! K- G1 e1 b% k4 t7 J* X
68000 BIOS:128 KB1 N. y& `! I: w2 ?
显示
7 z: M: {! z. C% mSNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
$ _# ]/ V, n1 O$ bGPU芯片组:; w% Q! x. G1 L5 u) L3 x" ^' ]
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
7 z7 M" a9 ~- X7 V/ ]+ L4 MSNK PRO-B0(调色板仲裁器)
$ { x8 j+ t/ Q. i [5 T% HSNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC
4 A* I0 [/ q/ ? Q& e( U( PGPU图形数据总线:24位 % F1 M4 f; ?$ H. {; B) p; ?0 O1 w* c3 X
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描. _' _* v! p1 X& N, h0 R4 \" _
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
$ A0 }9 R9 ]2 k' {7 `屏幕上的最大颜色:4096(12位)
, Q0 i$ ]1 }) e# i1 _" E屏幕上的最大精灵:380
* ~9 f6 j- @, D+ D! q) [ Y最小精灵尺寸:16×16像素
9 n5 I1 c* H4 D8 B. e& V最大精灵尺寸:16×512像素
" ~7 W2 S6 F& k5 h. ^每条扫描线的最大精灵:96
# H1 `9 C* O& S. L" v; l每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素5 l0 ~( d& s, \
静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)1 Y5 S. D6 S3 p: x2 c' L7 W5 d* u5 K
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
) k: k& ?/ J3 n宽高比:4:3
# w6 B$ G: N+ ^. ~* v% BA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
9 Q' I E# m0 ?/ L4 L( k9 `. O# R声音' R! A: m; u: W
板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
0 m1 T! g, I2 U* T* [9 q& B声音芯片:雅马哈YM2610
$ D2 v; ]+ _6 e [: e4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
2 Y& \3 F# E9 N; R5 ?3个SSG频道
. t' W! G$ Q& l0 h: H/ P& P7 c! A1个可编程噪声通道- _& ]' b+ K/ ]' f
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
% K% s1 w; H1 y/ j4 IADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
A+ K% B7 U2 \0 o0 Z8 j2个间隔计时器) l, B9 \9 |2 ?9 W; s' J
1个低频振荡器(LFO)
' M0 m+ y; i5 ~! f; b声音/工作RAM:2KB4 C7 ]4 `# d* l7 U! J
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM. p. _/ ?# c" |4 `9 p
其他- G% r5 Q6 `4 k v$ G, I
功率
, Y( D1 A- C% _8 ]4 {来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。# b& ?5 m7 \$ i0 R" {9 q* k( c# x
消耗:8 W旧系统,5 W新系统 c, i) i v. ^9 h+ V+ `
外形尺寸
5 |- u, v V2 X! ~; I) h) k9 @游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
5 j1 q2 `3 ~# R控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。 b: }8 M. U6 M4 M
Neo Geo 记忆卡, H6 s# o e9 |7 I U
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
9 M1 {; H& q* q+ s3 q z街机卡带
8 c0 Q! I$ q" @9 H% U3 S卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
% }, _1 K. r* \+ T" F. c5 _" S同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格- h) r/ u1 B; o
& H! j( T1 I9 S# }' Z
1 |% a( u1 j* K6 r
! }9 ~5 H9 b- z# ?9 O( J68000CPU
( v& s4 c' Q; i' d/ Y! [8 w! l& o4 W0 Q" e
NEO-C1 |