本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑 ! M1 g ]# D7 O9 q5 @. K; D+ Q
: E' u2 L2 `! k8 _
/ X+ A/ Z6 a* CNeo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。3 d; S) I/ r( _+ z A
5 g& g; ` v$ \& ~3 s
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) ; @+ Y$ x x0 g: \, J7 }
% `9 f p3 F2 Z {: M: u
规格
z5 K9 s; e. W6 J9 ^6 [+ G该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。+ S5 J6 ]+ Z" F
CPU
$ C4 o7 S: F2 K( j& A& b) `主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
" y8 z7 X. y2 g2 q$ C5 rCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )
4 q, _1 J* U5 h# |8 p" x- E2 s% u2 xRAM 1 H* t; v/ ]6 ]" `- E7 s& V$ S
RAM:214 KB SRAM
! g' J' [" o& t主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
$ F6 ]! e7 x3 k$ d视频RAM:84 KB SRAM
! K) H$ C: T0 U+ u; y主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
: l, j0 S5 y$ I# k2 P, T: c1 V调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
5 d1 ~! w' v1 l快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
5 ]5 k' i* M) b5 \Z80声音RAM:2 KB SRAM f: J" p# S" s m# V+ ~ h; S
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
' ]4 }* U5 S' l( O8 O2 c# b板载ROM:512 KB [26] r6 l/ V) q* ]9 R- I9 } o3 S% Z4 w
缩放查找表:128 KB. K% E; z c6 A+ {2 Z
修复图层图形:128 KB% G. @- _+ z; B. W b$ S. N) w
Z80声音:128 KB$ I# e8 b. I) K; v% f' ~ F
68000 BIOS:128 KB2 @4 {8 F+ _( s4 }! `* s# [
显示) x. z/ K3 ~1 ^
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。0 L) x6 u+ E" L3 h9 ]
GPU芯片组:
# I1 p) o0 K/ d6 F6 b6 [SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz ' R- L- z+ I/ v/ \! |) j6 |
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)9 e0 c& ]7 [0 w$ r
SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC 8 p' a7 g& \# F# k2 e+ j( k5 E/ U
GPU图形数据总线:24位
% K/ u6 R( L. o+ p- I8 W1 g2 }6 H" m显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描4 u" B3 Z; O9 _: M5 w+ l
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)( h0 m2 j- q9 ^! y
屏幕上的最大颜色:4096(12位) B- ?" c$ a3 ]" Y
屏幕上的最大精灵:380
: g9 @: [! U6 Y最小精灵尺寸:16×16像素# p8 B9 ~$ |; Y+ ^
最大精灵尺寸:16×512像素
: O% E; a( B# C8 W5 ^! l* _3 w# m每条扫描线的最大精灵:96
$ E8 ]0 F+ m. Q+ H( A B8 e9 H9 l3 k: f每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
0 y, ^* B, @+ n静态tilemap平面:1(512×256 px固定层). C3 @) h" I3 O' y
滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
6 `4 B1 c) O! p* i9 Y宽高比:4:3
* J) F* H" _% c( A& r! ZA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。# |1 d- a* D* N+ ^
声音
) M: F8 s" C/ r0 M, R板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。 h4 F6 n9 ~& x. b6 K
声音芯片:雅马哈YM2610
7 f f5 v+ h5 i( _& m4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商) |$ a5 e+ X; o
3个SSG频道, k. A. W {/ H: Z" f
1个可编程噪声通道7 [" e, J- B: C8 {& [$ R! Z
ADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度" k1 j A$ M$ x6 e- F/ Q
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
6 _$ f2 P; ?* _& |$ O4 z! t2个间隔计时器5 K, w; X8 b' n9 O' `0 Q
1个低频振荡器(LFO), z" }) _, l# E7 i% u& K; `
声音/工作RAM:2KB
+ L5 s b- M8 ?声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM# B7 n" b6 x4 D* {, [
其他; P7 v/ X Y- c7 z2 X- D1 ~
功率
# M& m+ l' S/ p来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
/ Y7 S5 E1 y8 n o消耗:8 W旧系统,5 W新系统- {" z9 `1 v% A
外形尺寸
( }, J9 x; @6 M+ e- M7 f/ ~. F游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
0 W1 D. P4 a" H* ], `1 x控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。' D4 D, H3 H/ B, n" i" \) x
Neo Geo 记忆卡
7 ~4 K i5 Z H) i" z! G可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
6 l2 z1 v& f6 W7 n9 c; d6 [% K街机卡带
. p+ S- o" X/ T) R: \3 h卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
8 t M2 @9 B! W1 G) p同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格% }( u# O& {- n
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2 b. V3 I; B4 {
7 B$ d$ Q6 ~, }2 t6 L8 B3 H
68000CPU
# o) h2 s0 H7 r) g. p7 m
- k b; ~- \- t5 h4 j5 L) {NEO-C1 |