本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑 " B5 w5 \8 u1 T% N5 k
; N; P0 S2 j) }$ @7 E# w
, U- [5 U/ M M( Y2 j$ t/ ?Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。
3 Z2 c+ Z; l5 c7 \' W0 p7 T$ @- c* n8 x I- m
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸) # }/ I) ^+ Y3 S3 U l5 c/ E
, P; N# S; E$ c6 K3 e/ K' ~2 Z
规格
3 Q+ _4 g& V& Z8 L该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
% w5 O& q* X* f$ FCPU , V8 n; l7 B7 K" d
主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )5 o" D& r& U4 c; {* d
CPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS ), h/ L5 U: I; z& d' B' \/ N
RAM
% g/ w& _# ?+ Z0 s6 i& b+ B' G( qRAM:214 KB SRAM 3 M+ f! e( }. _6 \0 E4 c& x! f0 {$ A( L
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
4 |$ U# Z5 Q% c2 }; A, ]; E' }视频RAM:84 KB SRAM" m" B; O- V4 g( j( T1 j$ p8 K/ F
主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
! j* N3 W# @# v, W( v调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)
% x. [1 p6 s6 V快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
4 P) N1 `: p2 b$ pZ80声音RAM:2 KB SRAM) C- Q7 y" H+ ^3 K+ e8 u N
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM5 J2 ]1 Y& c1 |9 | k/ J6 p
板载ROM:512 KB [26]$ Y4 }; O2 t/ S c; K! G
缩放查找表:128 KB
# z0 V7 L/ l; i) m0 t" U8 J修复图层图形:128 KB6 J- H& s3 g- F& J/ P1 c. \
Z80声音:128 KB6 v9 g: N# x7 u& E5 Y
68000 BIOS:128 KB
5 y2 Q( `9 |6 v显示8 Y2 o9 H+ L6 K, D
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。
. j: f$ P: u0 b" rGPU芯片组:9 I( e3 ]! j* O% m1 u1 V
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz ' ?9 G" u' _2 X- b4 ~/ G5 E
SNK PRO-B0(调色板仲裁器)
~- a4 }. A1 w+ c, l( D" }SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC $ g7 g ~/ d/ h- I+ f1 W3 `
GPU图形数据总线:24位 5 {0 {" P3 E% T; |: ?: {
显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描
$ |9 H6 p @7 C调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)
) a4 m) @4 b% D) w( t+ v' M屏幕上的最大颜色:4096(12位)4 g( N% J% H- A
屏幕上的最大精灵:380
# L" M3 M G0 ?7 c0 {4 N0 S& Z最小精灵尺寸:16×16像素6 T' m* |, _* s$ n
最大精灵尺寸:16×512像素
0 P* w; W2 V' |# l5 \. {每条扫描线的最大精灵:96; H2 Y' {4 O* ?( ]0 Q+ u
每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
1 ]* b9 z/ [: g( s& I8 H# V8 q静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
5 D# B/ V- @( t$ q8 A$ d滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果4 e$ j. `3 ]8 \' m% a5 |% ?, Z
宽高比:4:3
2 m/ K8 W+ C4 ]2 B sA / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。( w4 N. F! T! E8 _
声音
# P" j2 A( _" H3 k Y9 ^( |板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。
0 ~! e. a$ d2 \% u+ O声音芯片:雅马哈YM2610
" A3 a7 w( ?% Z% J% h4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商" N% T0 F2 O, e( k" x9 O! R( g2 X
3个SSG频道- O6 d$ C4 U7 ~1 e1 ]$ x M
1个可编程噪声通道
) W* a7 [$ @# I! L QADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度
9 j- j* f, ]/ eADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度
( S- ~* h9 S# j) Y5 |2个间隔计时器/ t5 P, [ g" Y+ c( A
1个低频振荡器(LFO)
9 b+ h4 B1 u. r& ^0 U j声音/工作RAM:2KB( v! q0 z1 U( v9 ~/ X; c
声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM
+ r/ F5 F' I# d! a b6 p2 o2 L其他
. c) t$ Q6 J0 F& o功率
3 R/ o% Q& ?) \7 o: e' ^来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
- t! p2 ~- N4 n$ h: J; }% M消耗:8 W旧系统,5 W新系统
( F" b6 ^3 S' c3 H外形尺寸2 [; n) ^: }& q3 s/ p
游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。
4 l1 T( K5 w/ F' V2 s+ _控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。3 O7 l+ [8 N% j2 a9 P) N
Neo Geo 记忆卡- a' A+ W K2 z% l; I
可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。9 S) ^& ^; X3 \* B8 ?' u
街机卡带
0 T/ \5 e5 Q* T( I. _" f卡带:68针。卡带由2个PCB组成。/ v6 `- R: [; J
同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格4 P+ n0 v! ~& D7 z& u
1 B _ a, S" r9 o5 I$ \# Q
, r0 U% [6 G$ x, a/ ]) N
. w8 e# R& V/ w5 X1 ]) q6 `: Y68000CPU 5 r5 n+ h3 W$ l6 T3 U, [
9 `3 h! ^2 J) W( `% T
NEO-C1 |