本帖最后由 805 于 2019-2-19 02:35 编辑 1 Z9 l+ M) T5 f) k( Q$ z) ]$ D
. d. R% k' @1 X) J$ D8 R- Z7 `
0 ^: W8 Q! J& {( m! j* E8 |
Neo Geo硬件是ADK公司M68000街机平台的演变而来,与其他当时流行的街机硬件相反的,ADK公司硬件使用精灵条而不是更常见的滚动的背景图层, Neo Geo硬件基本上由ADK公司的Eiji Fukatsu开发,通过使用存储在ROM中的缩放表添加精灵缩放,以及支持更大的卡带数据和更好的声音硬件。Neo Geo的图形和声音在很大程度上优于其他当时家用游戏机,虽然它的高价格使其远离主流游戏机市场,但它超越了其更受欢迎的任天堂和世嘉竞争对手的市场寿命,并且还为它创造了一个独特的市场。2007年8月31日,SNK停止为Neo Geo家用游戏机,手持设备和游戏提供维护和维修服务。AES在日本的市场非常小,但由于硬件和软件的价格高昂,美国的销售量非常低。但它已经获得了狂热追随者,现在被认为是收藏品。Neo Geo硬件生产历时7年,于1997年停产,而游戏软件生产一直持续到2004年,使Neo Geo成为有史以来最长的系统。截至1997年3月,Neo Geo和Neo Geo CD合计在全球销售了980,000台。. l! n. ^* M# R k
4 _( r% h+ H2 ^+ z, @5 ~
游戏卡带尺寸为19厘米(7.5英寸),长13.6厘米(5.4英寸)
" x4 ]- j' `& B$ N6 o* o7 j* b% T: N. ]1 c
规格3 ~8 @6 o# B1 K
该系统使用七种不同的专业处理器,分配视频,音频和游戏的工作量。
$ g Y# ~. N$ W8 p2 n+ DCPU
, ^; u! h% R3 j8 }& e D. W6 T! N主CPU处理器:摩托罗拉68000(第二版本,通常由东芝或日立68000提供)@ 12 兆赫(16 / 32位 指令 @ 1.75 MIPS )
9 G+ l/ P' n A- ?: wCPU 协处理器:Zilog公司 Z80 @ 4兆赫(也用作音频控制器)(8位/ 16位指令@ 0.58 MIPS )/ e$ I( P! N+ s, Q% _. L- h% n2 {* O* p
RAM
+ f$ |! x4 ~0 Z! ~ O! d+ q: S; MRAM:214 KB SRAM 5 U( o# E. c. N
主68000 RAM:64 KB(32 KB SRAM×2)! ~7 J( C/ R7 v: D9 ~! N. b
视频RAM:84 KB SRAM
) @4 F# o8 h# M6 i( v1 r主VRAM:64 KB(32 KB SRAM×2)
0 X9 W; _' w( V调色板内存:16 KB(8 KB SRAM×2)" \; m; o P# w1 N0 E& S
快速视频精灵RAM:4 KB(2 KB SRAM×2)
! i( y4 V" x8 ]9 N" KZ80声音RAM:2 KB SRAM6 `1 }' L3 L3 q) t
电池备份保存 NVRAM:64 KB SRAM
+ j7 X5 _% S: `4 K板载ROM:512 KB [26]
1 s) U Q- A) M k5 x缩放查找表:128 KB
' P w8 F C7 _2 N9 j* K! i7 ^; U2 p: ]修复图层图形:128 KB
7 \. ^. r( J( K* d C' A% SZ80声音:128 KB
% y" X. g5 O: J0 x, f) g68000 BIOS:128 KB
1 _4 d4 |9 n( }+ h5 W显示/ z/ D9 o; j0 N! f+ w- x
SNK定制视频芯片组允许系统以16像素宽的垂直条带绘制精灵,并且可以是16到512像素高; 它可以在每个扫描线上绘制多达96个精灵,一次在屏幕上总共绘制380个精灵。与当时大多数其他视频游戏控制台不同,Neo Geo不使用滚动的tilemap背景图层。相反,它有一个非滚动的tilemap图层,称为修复图层,而任何滚动图层都完全依赖于绘制精灵来创建滚动背景(如Sega Y Board)。通过并排放置多个精灵,系统可以模拟tilemap背景图层。Neo Geo精灵系统代表了传统精灵和瓷砖地图之间的一个步骤。" R$ B; R) B/ y+ j8 k4 E
GPU芯片组:$ p# w6 G0 c, j# B' E# Z& x
SNK LSPC2-A2(线性精灵发生器和VRAM接口)@ 24 MHz
& E) e ~. e; J8 c7 f" @1 @SNK PRO-B0(调色板仲裁器)* y4 }0 ~: f/ [) D9 _6 o
SNK PRO-A0,NEO-B1,NEO-GRC
6 i6 _* c' S M5 ^* jGPU图形数据总线:24位
t& e' C! A$ k$ n& N7 t( [显示分辨率:320×224 像素(许多游戏仅使用最中心的304像素), 逐行扫描, s9 a* z$ }4 M! ~7 F
调色板:65,536(16位)(不是RGB565,而是RGB666,每个通道的最低位与一位共用)2 C% K7 V. W7 n% j! F8 @6 }& o
屏幕上的最大颜色:4096(12位); r. E) i$ N! K8 h, M
屏幕上的最大精灵:3809 h1 f8 T9 |2 Q7 I
最小精灵尺寸:16×16像素7 Y; w* P2 G9 V: }
最大精灵尺寸:16×512像素
# _6 R7 i+ Z. s每条扫描线的最大精灵:96
; c6 j: ]8 e: h+ w, t# |每条扫描线的最大精灵像素数:1536像素
/ g. U3 ` z, \* P4 `静态tilemap平面:1(512×256 px固定层)
, J/ ~3 U+ Y/ W- e* D滚动 tilemap平面:1-3(可选,使用精灵),带有行和列滚动效果
`) \7 N5 U; g$ \1 }' j2 h宽高比:4:3 T. {$ J* r# ?) ^# J
A / V输出:RF,复合视频 / RCA音频,RGB(带独立的21针RGB电缆FCG-9或欧洲标准RGB SCART电缆)。
/ H' `6 R+ A' _& t6 v+ i声音
; c: |" w0 R6 H# X, M$ L a* O9 g板载Yamaha YM2610 声音芯片为系统提供15声道声音。9 o% ^7 I7 [! c3 z) d
声音芯片:雅马哈YM2610
1 h) L% S& i0 s* U# v% n4个并发FM频道(语音),每个频道4个运营商
) p' U+ @4 m- @* w* w3个SSG频道 m$ S7 s- Y$ W% W) h0 b5 @
1个可编程噪声通道
& ~6 Y) t/ U% y3 E; R& tADPCM-A:6个ADPCM通道,18.5 kHz 采样率,12位音频深度. \* j+ \7 l! }' q& }
ADPCM-B:1个ADPCM通道,1.85-55.5 kHz采样率,16位音频深度4 ? `1 Z8 N* D+ ^0 D1 n* A' {2 \
2个间隔计时器1 K: k/ G6 _; m) V
1个低频振荡器(LFO)
/ @3 m! M# ^5 ]% k' O% f声音/工作RAM:2KB
$ \' @" u4 h7 {& n8 Q, b* q声音ROM:板载128 KB(仅使用不到32 KB),磁带盒上最多512 KB声音ROM+ {8 S4 [2 S/ I* @6 g# L q1 |
其他
- r/ J# Z$ v# N- ` B功率
9 z# }1 q8 `2 j4 K8 c6 ]来源:独立的DC 5 V(旧系统)和DC 9 V适配器(更新的系统)。
7 \2 P/ L& L, j, b; V消耗:8 W旧系统,5 W新系统/ o* z9 [$ a3 N2 z* q& n- }6 m
外形尺寸
5 b" @! E, O; o# c" d4 D, g游戏机:325毫米(宽)×237毫米(深)×60毫米(高)。8 K- a. J: E% v/ w5 L; f6 ?
控制器:280毫米(宽)×190毫米(深)×95毫米(高)。) z$ _- @: |4 |! P
Neo Geo 记忆卡
' h) Z! P* s6 m0 h% w3 H; q$ d可拆卸存储卡:2KB或68针JEIDA ver。3规格记忆。任何符合JEIDA第3版规范的68针内存都可以使用。
' n- g$ k$ W7 W* n) l) p街机卡带
; P3 r% A1 S7 d, d2 _. F卡带:68针。卡带由2个PCB组成。
1 K8 M6 b9 x& @& |7 b- t同时代的Sega Genesis,Super NES和TurboGrafx-16家用游戏机规格
+ {, _. B% C, |4 @& x1 H
( I+ w8 ?, U) M& K. y
4 E4 h' g7 S% @5 g8 j
4 p& ~7 }" }2 h0 P68000CPU
. H# [6 F d+ V! P& g, m7 l! S" A B0 | @
NEO-C1 |