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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

/ d; f% l" A7 r1 n4 E  n0 }《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
& o. V  i, `% z% N2 A/ m从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏
) w, K# w, p' T! o1 Z同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!" b/ F/ A# z5 S- E2 ^# d8 t5 s( L
辽阔而开放的环境
5 K7 U( h( P/ k8 P! K  mCamouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)
! f4 C- H* ~- a$ w: @  W+ f! a让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:
& U7 M" q  k  D0 a6 J$ `9 a9 t神盾局天空母舰% }$ Q) Y* g) G/ Q
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。
- [( g/ b' m. F* s

( W$ G2 [& P9 j& F1 g上海
2 r2 n" w! r& f0 M8 e我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。6 R  d6 h; D( y, G

. q% Y/ M0 |5 Y% V史塔克设施
7 A: Y* T# b8 W我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。1 p) B: |2 t" Z  M( }
当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
# ~& I" x5 ~4 ?8 p( l

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度
! d8 [# x1 G6 P6 \/ L玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。( r3 t3 T$ ?% k
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
5 x8 Y9 l% N- ~0 W冲刺
3 L! b9 G8 ^) f0 M% M我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!& k" Z. ?( V. x. B! y4 ]4 y  K
0 Y* x. N6 z% ^! Y$ F# H
火箭重击
  \  \1 n) ^+ g1 h0 I5 j这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!& B" q! B; v2 V" h7 W7 j

4 j+ S$ e" t' ]) |, d辅助武器6 l; P6 |" n1 g- ~$ n7 I
藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
% f7 g7 B4 Q( `) L. x) j
' G$ `5 u+ X( E7 E% E% s! a8 ?
地面重击
4 K0 \! c( ^! K3 F$ u作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!# V* k7 K* H! J% ]$ _4 T

# S2 T! W( `: m6 D6 r% d单一光束+ N0 B7 d* p7 O; ^4 a) y" _
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……6 h2 v) k8 `4 j3 C6 q' e+ L
8 r# F$ e* S* @- N% B
还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)3 a% N! y& j. T  t5 f+ N4 G% w: _

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站+ s4 @) X) h! g0 ?. ?  ^
漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。
5 X- J$ @2 h- \6 t9 I. ^  N. X! M为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。
6 E0 C4 n. P) {

4 z! `. ?  f% ^' Z4 G1 _* _我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
! M& H) O* F+ f* c1 m" _8 q当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
0 ~) @. j! G. }包罗万象的角色卡司
" y/ f: G0 Y7 z; j; o' Z$ g打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。
# w# L8 R" x$ P3 S, U7 e2 N9 l' `

! m! i: m& d1 |" l8 z. P为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。/ [2 e; ?1 C1 S. l
VR驱动式互动
( P" z8 v/ T6 F: p相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……
; z+ k  C$ \! [; B( |就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。+ M8 M! N. ]9 P) p: o7 v
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。4 N1 z$ S- W4 B7 o' i1 u

' h' j. y* O4 F* }' p  C+ G霸气推门
, |4 `/ ~) k' W4 K以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。
& U! e% h! O1 m# U0 l全明星卡司5 `! Q/ p8 a) L& N
要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。: z/ j& X. y3 r: q8 Y- U1 r
今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。( Z1 {7 q8 n0 X$ z# M
我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)9 f9 W" |/ }) h  @6 w- P# l

- u6 n$ `8 L: [4 ?; D5 e7 b

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