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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

& a' z& f, Z. g) Y《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!! p& R% A& i& Z$ Y; x0 O5 Z
从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏" J2 l* I' q) t! @( q  h' R0 G! ?1 Z
同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!& M) @) h9 C/ j9 @
辽阔而开放的环境
9 [7 {5 b8 |' J- E. ZCamouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)8 ~7 F; K5 M) q" }' s. \: }
让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:1 t3 P. d9 }5 `- [: e5 c4 M
神盾局天空母舰* P5 K; H' T$ s/ h6 H
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。
2 d' f, ]# }3 p& r0 h8 v$ a

+ _4 b) g6 e0 O7 @1 ?( R; @上海
# l, }9 W! T1 O* Z5 D3 \我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。
7 }3 Y- S8 O0 b0 T

7 w; G* W: z* C3 ^$ y史塔克设施
, D8 H  m. E& f/ |' x" P我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。
3 m3 O: F2 n" J/ ?2 _当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。' H" ?& b! M8 c. x, `8 C" Y

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度, O9 y, m# }' j% f, m
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。) G. j# L* `  ^, L* n! ]; O
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:' j; z9 ^! J) Q7 v" K9 S) i! G
冲刺7 P: ?' j, P) Y' A8 M: l
我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!
/ V$ }8 V3 p3 e; i5 w2 [
& y. B" ^; z1 d! e
火箭重击+ S% j( a8 Y' h/ q* S4 Y: ?3 i
这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!
# T( C* q& Z; e

/ a* l% B4 }9 ?辅助武器
- t9 h% J# ^1 o2 @7 C) k藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!, I; x2 B0 Q# W. Z) Y5 l8 k
6 p( C( X& G/ G
地面重击
  U: p: s2 v( q+ R作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!9 _9 D/ z" q% h8 J
$ F! D1 O+ M$ V  U; X) @$ L
单一光束. o7 u. |8 T4 K5 Z; f
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……* i' x/ I7 ]: p
+ C' J7 G* O  X" O. ]) S4 D8 q
还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)7 o2 D1 D5 n* R

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站
' g. E$ N; U4 F7 A' `漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。  C7 h" {, z7 H5 ]: ~$ x
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。0 h* K# v9 X! o) e8 d  V

, z% |. b' p4 M) L" t+ z我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
% x/ x4 n6 v( f4 C/ d' O当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
& q9 j& `9 y5 s( M包罗万象的角色卡司
& q2 D6 R3 u* v) q打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。. u! h, e7 m/ J, ]. f
6 w- ~8 n6 r! Q, J# A2 A( r
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。& V1 ~1 z3 ]! ~
VR驱动式互动1 {% t8 N, G" f: A+ C# Y, [
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……
# {3 Q' P7 m  U' J  P: |就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。
# E, d  R; A5 ~( h" s* h# K在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
- @$ }; V8 D3 {5 Z8 j% w% o1 p
9 K+ ^- W& o: G+ k
霸气推门
0 v3 t. a* N' J, v0 f1 ~以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。7 V. Q& h. _2 h9 z, O
全明星卡司
& U9 s. w6 ]9 d2 B' I4 ~要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。
3 e& V  a/ |# R. W. a今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。; _0 M/ a2 z% H9 u5 X+ N% M
我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
# y1 ?- Z( g9 t( c6 n6 e* }1 x- w$ H' C0 z2 i6 i& v" n

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