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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

' j  a' f6 F9 [《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!
/ @8 M* l  O' k4 o1 X+ O6 Z; C从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏
; K9 p9 R* H5 [& w0 @( R) n7 n同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!9 `* G( ?" q5 q; _% R/ q. C
辽阔而开放的环境) ~; F+ O! ]% x6 C( Q6 W: @
Camouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)
% c- _3 [: j6 q1 z0 K让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:" J8 |) Q2 A& s, G& i+ x. M- K
神盾局天空母舰1 O7 Q- t$ R- A4 W8 w  F
能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。
" ?! N" _. Y5 b8 f# E
: J1 G4 b" y- ^0 H/ R% T2 l
上海) j. t' K, n5 O+ Q" z) R
我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。7 o0 u9 N, ~6 K) b, B; h' ]' v8 [
- c( _, p4 ?/ H& L
史塔克设施0 f! C6 R% Z. S7 l
我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。
/ T3 E" ~9 K9 O* s8 R! L当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度* \. u7 E1 ~9 D8 t. a$ _. q2 p
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。7 E; W6 _! p0 N
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:( A& c7 D0 F  w' ]( u2 n4 u
冲刺* ^6 N: Q6 G: V% d% N, q
我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!9 a: n/ I, u* S& i1 J- @
9 l/ F- q+ G1 f1 C% k
火箭重击' K  M: f& V4 t# i* Y
这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!* n) }, e( a3 y2 Y% @

% U6 n0 K# O) z/ r# q; e8 h辅助武器
. p7 _* X' ^5 r9 F  d' `* z藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
4 Z, J- v; M1 p7 Q
) N9 Z% j( r8 e% Y+ v5 j8 f
地面重击/ j9 T! T1 V5 |, {1 c
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!  F; O, f& L" C$ I8 B. Z% |" E

( F  y' y7 g4 b单一光束
9 |  q2 N9 }$ g1 P: V" [$ @眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……6 f: ]! n6 Z% g: y
: r" }& A8 _. V
还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)5 R$ d& G! Z! w3 a9 ?1 a) B

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站5 [. a9 u+ i& s  M* K7 u
漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。/ k' e# I1 A4 w0 ]
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。, y* C6 u3 t# P9 B  t

4 H/ M0 i( J5 \0 _我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!( G0 |& z$ p6 D2 m! d" r* Z
当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……
3 ?" J3 P6 U' {/ v1 L$ M包罗万象的角色卡司3 v1 j4 ^# T* V$ n
打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。; T* s5 H$ N2 H7 k$ r8 t7 h  z1 C
8 y3 U5 P. n' X' z# N
为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。
8 f7 k0 q0 G! Q/ q1 W6 w" ~7 eVR驱动式互动0 o8 O- @3 [1 G# N* Z! i
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……
- `4 T1 y. k* W& c就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。
+ h: L9 s* E0 X9 X' X& r, \在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。
/ `! x, h3 f! U( f4 V2 ~" ]* ]

5 X, W/ v$ ^6 S9 X8 l5 q. g8 p霸气推门
) y, q/ i# G% U) [/ U以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。* c: H  T: k5 T7 c
全明星卡司
% \3 h. c( U0 S& e, J* N7 X) X% ]要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。
* b4 v7 H: w7 b! J" I今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。
* g- X: h+ ?6 `5 r' o我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……)
0 E" m8 j1 J3 \2 r- R$ ^/ ^4 [& r" P# w  O5 a! @

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