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一探究竟《漫威钢铁人VR》的深度战斗

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发表于 2020-8-23 21:38:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

6 W0 [0 h; e4 t5 E- L5 I5 H《漫威钢铁人VR》于今日发售,在此以一种前所未见的方式,让大家先一睹游戏全貌亮点,想必会是乐趣无穷!8 z! R6 H+ Z" J5 d% U1 g0 q
从社群玩家们在PlayStation Store上免费试玩后的热烈反应看来,大家可是对游戏的飞行与战斗控制器、3D抬头显示器(HUD) 以及专为VR而建构的过场动画喜爱有加。这长篇试玩版也让许多人不禁问起:「到底完整释出版本的规模有多大?」好奇的话,就继续看下去吧!终极钢铁人VR 游戏7 T$ ^9 ^( p- |% t
同为PlayStation®VR忠实爱好者,我知道有很多玩家想要的是大型VR专用游戏,而并不满足于仅仅只是试玩或小型体验。这就是为什么我们将《漫威钢铁人VR》打造成一款功能强大且兼具深刻「东尼·史塔克」故事意义的PlayStation®VR独家钢铁人动作游戏。起先我们以为剧情战役大概会持续4-5小时,但最新的可玩性测试数据显示结果令我们大为惊喜,目前平均游玩时间竟约有两倍之久!
/ o% U$ m" F( m9 O$ h8 k! {辽阔而开放的环境
9 z: r" J7 w- z! dCamouflaj团队所面对的最大挑战之一,就是要创造可供疾速穿梭翱翔的庞大、壮丽场景。我们必须建讲出比首作《République》大上好几倍的环境空间。(作为比较参考:你可以将23个《République》的完整世界副本全部置入初期的马里布环境里。)3 _9 @& w$ h! {# S* Q( \
让纹理串流跟得上钢铁人的超高速飞行也是个复杂的技术难题,但我们不遗余力,绝对要让玩家们能够翱翔于华丽渲染打造而成的漫威美景之上,其中包括但不限于以下各项:
$ S: K7 {2 M, u. r5 s% L神盾局天空母舰
0 E& ?4 b" k7 j! R3 S1 M9 l能够跟「漫威」合作,共同建构一架完全实现、可供内驾与外游的神盾局天空母舰,是相当愉快的经历。我们的美术师们流露于此空间的细部表现程度,无疑是其用心的证明。6 v2 C6 \( H/ f7 N2 ?$ X) p
# S3 F1 D- d5 r# x0 {6 ]
上海
- ]& V3 ]9 J% j/ h3 j# I我们最具雄心的场景「上海」,为玩家提供独特的飞行感,迂回穿梭于高楼林立的稠密市中心之间。我们跟漫威游戏的副总裁兼创意指导Bill Rosemann与创意总监Tim Tsang密切合作,精心设计一套故事情节,打造出最具动作性与戏剧性的史塔克大厦。% X/ @( w1 q! H+ L1 S3 S- ?

2 v( u+ @5 ]* ^' @" P史塔克设施/ ]+ R+ g5 N4 l
我最喜爱的场景之一就是这已关闭的史氏工业工厂。仅管这是个相对较紧密的空间(只容得下三个完整的《République》世界),却是游玩我们「战斗挑战」之一的绝佳环境。$ I4 J' h! O* u' Y3 w* r6 _
当然在最终游戏里还有其他环境,我等不及想让各位在VR中亲自体验。
; X0 o. K+ Z! e+ X1 Y. @2 ?% V

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:43:51 | 显示全部楼层
战斗深度, p# ?5 Z, n7 I, E
玩家们若已经发现在试玩版中可解锁的「战斗挑战」,就知道游戏的瞬间战斗极具深度。: r  b; S& L4 @( @* d
在以故事驱动的剧情战役里,我们始终以核心机制为基础进行堆叠,期望推进到最终过场动画时,玩家已跟控制器培养出绝佳默契,感觉就像跟「脉冲装甲」融为一体。以下是对我们某些底线机制的进阶概述:
+ M* H: d& K& f8 R% V冲刺
5 P8 l& f- m. K/ q5 M我们听说了各位有多爱以高速进行冲刺,因此就在不久前几个礼拜,我们又增加了可在完整游戏中冲刺的频率。安全带可要系好了!' m# ?" p/ Z# ]! ^% u1 n7 I' D* z

% M6 A  y8 H9 ]; U" X火箭重击9 S4 S  N0 g5 [- p" u$ \
这是我最爱的机制。利用1-2-3 合击来重挫敌手,再施加「能量射击」或辅助武器打他个措手不及,这总让我乐此不疲!
8 ^2 f0 ~; ~+ }) [9 c0 A7 a1 P) B8 Q
4 s' [& j& b* w, G
辅助武器# s( J/ C" z/ S! f3 ~3 V) t" B
藉由在「盔甲站」消耗「研究点数」,你可以解锁从自身手套发射的强大辅助武器。在游玩完整游戏时,麻烦帮个忙,好好看看那些出自美术师Chris Foster和动画师Benjamin Meals之手,呈现在每款武器上的惊人细节设计。我实在无法形容在VR 中看着那些武器从前臂射出的感觉有多酷!
2 I9 v& R! T1 U5 t

& _( b# S9 }4 p* z5 f  h; z# u/ M地面重击) w6 W. Q3 y8 q) m. f
作为「火箭重击」的混战版,「地面重击」能让玩家以猛烈的疾速突击敌手。要掌握地面重击,需要花时间练习,但一旦精通了,你将成为纵横于水平、垂直平面的强大武力!8 s/ w" f% q7 F
) u" B7 r6 t1 }) A3 ^1 R: @
单一光束  ~# u  C5 y1 V+ a
眼尖的玩家们注意到射击敌人会填充「单一光束」量表。等到它完全充满了,你就可以从钢铁人的胸口发射强大的单一光束射击。不过,秘诀在于判定何时是触发它的最佳时机……
; ]% v+ G4 A# Y  {' i
  p1 A# e% l/ y! [
还有更多机制尚未提到,只希望能先让各位了解我们投入多少热忱与深度于《漫威钢铁人VR》的瞬间动作。真正的考验将会是你能否完成在游戏结束后解锁的残酷选择性任务。(事实上​​,由于挑战性颇高,我自己都还未完成……)8 t( _# p" E0 P9 U; C! H& C9 h, y

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 楼主| 发表于 2020-8-23 21:48:14 | 显示全部楼层
东尼的车库及盔甲站6 B3 d8 O' g1 O: s  c! `  w8 W
漫威最厉害的一点,就在于能将精彩动作与相关角色戏剧效果结合搭配。这正是《漫威钢铁人VR》主打将钢铁人的动作瞬间跟东尼·史塔克与其最大敌人(自我心魔)交战的个人故事交织呈现的原因。/ ^+ `. E6 z2 m1 @* w% S1 k
为避免剧透之嫌,我只能说我们已为「脉冲装甲」配备武器,伴随着东尼一路克服战胜其过去。  B- J7 `' k2 T5 C  N9 O+ [3 ]
! J4 H' I: J# L: r2 A
我最爱做的一件事就是登上「盔甲站」,欣赏「脉冲装甲」的辉煌全貌,再用新的增强系统和辅助武器来为它改造升级。这全都是透过直觉式3D介面来执行,无论视觉或听觉都跟想像中的东尼·史塔克亲身体验一致。而这总是令我爱不释手!
/ L  [& ^# o- n, w2 v$ t7 W当你没在打理「脉冲装甲」时,不妨在东尼的车库四处逛逛、抽空来运动锻炼、给佩珀打个电话、或是听听由东尼·史塔克一位亲密家庭成员主持的剧中播客系列……. a9 j$ R4 [& [- D
包罗万象的角色卡司
: }( r1 `  D0 J( T; g" ~* P% x打从游戏开发之初,主剧编Brendan Murphy跟我就知道要充分利用PlayStation®VR 的独特叙事优势来讲述东尼·史塔克的个人故事。我们想让玩家设身处于东尼的情境,跟经典漫威角色佩珀·波兹、尼克·福瑞和星期五(以及一群尚未曝光的角色)有亲身近距离的接触。9 j' `5 }- {3 }6 Q9 B0 `+ P* _9 y

9 u7 [* I) {0 }为加深沉浸体验感受,我们设计出好几项剧情战役巡逻任务,让玩家能够实际跟这些角色互动,建立更坚强的连结。& C! S# ?9 u$ N7 N# [
VR驱动式互动4 m( E1 {* c2 l( q! I1 _# I$ R
相信许多人都听说过开发VR游戏极具挑战性,你猜怎么着?真的就是如此……
2 Z0 t6 Z/ Z1 D# w: f; ]8 ]就传统游戏开发而言,我常说它的规则手册就像一本厚重的老式电话簿大小。而就VR这相对新型的媒介来看,它的规则手册则更像是一本护照;很薄,其中许多页面还有待填入。更进一步来比喻,它显示出你要前往的目的地, 却没有多少关于实际上如何到达的资讯。' |/ q  J! n2 s& P0 Q% Q6 s
在开发《漫威钢铁人VR》时,VR驱动式互动可为沉浸感加分的实力真令我们大为惊叹,包括像是为引擎灭火或是将佩珀从着火的喷射机上救出等瞬间。仅管建构这些耗时又耗资,我们还是乐于将这些瞬间散布在主线剧情战役中。" w5 D# ?7 o, }, A8 K  y

3 T1 b- v8 }7 D+ p: J5 F7 [霸气推门% ^8 l1 `# `; P& H0 G
以「天空母舰」剧情战役任务之一作为实例:用你的左手手套抓牢沉甸大门,再用右手猛力回推!团队对这个「超级英雄动作」进行大量反覆修正,才打造出真实的重量感。7 s) ^5 ^" u0 s, n% \
全明星卡司( M' E& k0 k9 G9 o: b
要是你去年已参加过在圣地牙哥和「纽约动漫展」举办的漫威游戏盛会,就一定要来直接听听东尼·史塔克(由Josh Keaton担纲配音)和幽灵(由Chantelle Barry担纲配音)的声音。" o' N/ G$ q9 C& l# J, _7 Q2 s
今天很高兴在此宣布另外几位卡司成员:Leila Birch(饰星期五)、Ike Amadi(饰尼克·福瑞)以及向来多产的Jennifer Hale(饰佩珀·波兹)。每位演员都表现优异,道地而真实地诠释这些经典角色,同时也以各自独特的嗓音为之增色。9 B: P) ]# L* v: m3 h
我们还有幸延揽到长期合作伙伴Dwight Schultz以及Matt Mercer和Leonardo Nam来组成这完整的梦幻卡司。(真希望能透露他们灵活诠释的是哪些角色……): q. c/ L+ M( h5 A) z

4 {1 C2 \# \% m3 J

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