本帖最后由 n805 于 2022-10-31 21:17 编辑 " |( M( _5 Y& f5 d1 ^& W) b! F/ Z
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7 C" R1 o+ D7 ?# R4 |, Y" m% F上世纪九十年代初期,卡普空在街机游戏领域可谓引领业界的王者,历时两年耗资10亿日元开发的Capcom System Play基板开发完成,借助摩托罗拉X68000处理器强大的数据运算能力,实现了流畅移动的超大体型角色、立体层次感十足的多层卷轴、最大4096色绚丽效果等震撼表现,让街机游戏的画面操作体验上了一个台阶,也让卡普空从从第三方开发者变成了第一方厂商。* p7 k) `4 P5 ]) O- j
& @$ Z3 w. m: B. qCPS基板上诞生了以《街头霸王2》为首的众多经典作品,包含了对战格斗、动作过关、飞行射击等多种类型,时至今日仍然深受新老玩家喜爱。与此同时也有部分游戏移植到家用主机,由于CPS强大的机能,当年16位主机移植颇为吃力,像《快打旋风》SFC版大幅缩水的表现曾遭玩家一致诟病,然而也有一款作品在街机玩法的基础上,经过全新的设计制作,玩法体验甚至超过了街机原版,这就是国内玩家在MD组装卡时代广泛流行的《战场之狼2》(Mercs)。
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" @/ B& Z- d6 T I首先要从上世纪八十年代街机游戏启蒙时期说起,最早的框体设计源自柏青哥竖屏幕,各厂商也纷纷针对此特点设计游戏,卡普空制作人藤原得郎在《魔界村》取得成功之后,也开始策划新的玩法。Taito出品的《前线》(Front Line)给了他创意启发,本作中玩家用俯视角形式操作士兵,可以八方向移动、射击、扔手雷,还可以乘坐载具,敌人种类也很丰富,同时不再像飞行射击游戏那样强制卷轴,玩家操作也更灵活,后来移植到FC,当年出现在很多组装合卡中被国内玩家熟知。
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[2 G4 _3 V* n4 Z1 g1982年,Taito曾经推出了街机游戏Front Line(前线),玩家用俯视角的形式操作一名士兵,可以8个方向移动、射击、扔手雷,还可以乘坐坦克,敌人则包括步兵、坦克还有关底的基地。与飞行射击游戏相比,这种玩法画面不再强制卷轴,玩家操作更加灵活,动作也更丰富,本作后来也推出了FC移植版,在国内组装合卡中也是很经典的游戏,对于这种很有潜力的玩法,Capcom和藤原得郎受到了启发 |