本帖最后由 n805 于 2018-3-13 23:27 编辑
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斗鱼* Y) e8 V- z; ^- y
作为一款SAMMY全心打造的力作,游戏在继承SAMMY格斗游戏一贯高品质的前提下,也体现出了自己与众不同的风格。 斗鱼是原snk饿狼传说小组,也就是snk引以为傲的第一开发小组集体跳槽在加上部分原cap员工组成的新公司dimps的作品,the rumble fish继承了很多以前饿狼传说系列的精髓,又引入了不少gg系列的风格,还有自己独具特色的东西,因此在日本反响很不错,画面方面基本是目前2d ftg最高水平的体现
% Z3 {- K) ~( g2 n新技术引入大出彩:
% Z K/ ^. {( ~& @2 W. j, U, d6 F首先在《斗鱼》的画面表现上,这款游戏采用2D格斗人物+3D背景的方式呈现,而2D人物也使用向量图形处理(就如同flash图形一样),呈现出细腻平顺的动作流畅表现。而且搭配华丽的3D多边形背景,但却没有丝毫的突兀不顺,让人第一眼就喜欢这款格斗游戏。
% L/ g. ^2 g% o2 i; E: L. g N人物建模是该游戏最大的特色,将3D技术容入到2DFTG中,这是SAMMY一次全新的尝试。所造成的结果便是——游戏的打击感异常出色,可谓拳拳入肉。另外人物在受到一定打击后衣裤及其他饰物的破坏都会直观的体现在画面上。尽管这样做的代价是速度感方面可能不及传统的FTG游戏。但这种类似于3DFTG的格斗感绝对值得一试。
, G! {% Y; J6 n+ q* S在操纵系统上,《斗鱼》除了有传统2D格斗游戏的简单操纵与格斗乐趣之外,《脱衣系统》算是这款《斗鱼》的一大卖点。在游戏中随着格斗的进行,当玩家的损伤越大时,除了身上会出现淤血伤痕之外,衣服也会片片剥落甚至衣不蔽体,当操作男性角色时会展现傲人的体魄,但操纵女性角色时...呵呵呵,那就很养眼了,也因为这脱衣系统让《斗鱼》玩家也十分期待游戏早日推出。
: J; E/ p2 p. J5 J' T2 O! K新系统保证了游戏的战略性: u" M7 V- O/ A, ?, o/ G
和其他格斗游戏一样,该作也有一些自己独特的战术系统。游戏中的能量槽被分为OG槽即攻击槽,DG槽即防御槽。一些特殊招式分别被划分为:消耗OG型,多为附带特殊效果的进攻招式,消耗DG型,多为强力的防御招式,和全消耗型,也就是超必杀,适时使用绝对有一发逆转的效果。大胆地将进攻能量槽和防御能量槽分开,使得玩家在游戏中是进是退,是守是攻,都很有讲究。这无疑大大提高了游戏的战略性。
' a) h( _( I0 `5 n8 g' t! G [战略性有了保证,游戏的外在表现也毫不含糊。画面,音乐,这些方面保持了SAMMY作品的一贯高素质。亮丽而不失魄力的画面,充满激情的重金属乐,足以调动起玩家的每一根格斗神经。
6 i" R% Y- r) N$ W不成熟之处亦有不少:! ^5 p/ x! s' T( N/ e" d2 J
当然,作为一款尚未成熟的FTG新作,该作也存在着不少不足之处。首先即使加上隐藏角色,游戏也只有12名角色可供使用,这和现在一些动则数十人的同类游戏相比,就显得有些单薄了。同时伴随着人物较少,自然隐藏要素也就相对较少,难以满足那些收集欲很强的玩家。其次,和SAMMY公司另一格斗系列“罪恶工具”相比,该作的人设显的稍微保守了些(或者说根本就是罪恶工具的人设太张扬了),尽管也属上乘,但对于习惯了罪恶工具那个性之极的人设的玩家来说,该作的人物造型可能不那么过瘾。还有就是前面提到的速度感不足的问题。4 d2 @5 v) v( g+ t8 x
SAMMY野心可见一斑:
# _- S! m$ E' |$ v1 o( b现在格斗游戏的时常极不景气,SAMMY仍然孜孜不倦的探索着格斗游戏的新路,这无疑另人赞赏。尽管该作仍有不少不成熟的地方。但有一点不
. x; h! P) C/ X5 k! n: t1 O6 `可否认,在这个SNK和CAPCOM这两大格斗制作商的FTG游戏都渐渐不支的年代,SAMMY正悄悄打造着属于自己的FTG王朝!3 q' E! Q+ `3 Q. h" c$ L8 J
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