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楼主: n805

PC-98系列 电脑游戏主机

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 楼主| 发表于 2024-3-26 08:21:44 | 显示全部楼层
狂暴弹珠

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《狂暴弹珠》由雅达利游戏开发,1991年发售.《狂暴弹珠》是一款以等轴测投影的平台游戏。 玩家以第三人称视角操纵屏幕里的弹珠。玩家以轨迹球控制弹珠的移动,但大多数家用版本使用手柄的方向键控制。游戏的目标是让玩家在给定时间内通过六个像迷宫的等距离比赛关卡。 除第一场外,每一场剩下的时间都会顺移到下场,玩家同样可以获得一些额外时间。随着游戏进行,关卡难度逐渐提升,还引入了更多的敌人及障碍。每关都有不同的视觉主题。
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 楼主| 发表于 2024-3-26 08:37:30 | 显示全部楼层
幽灵战士3
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$ c2 m1 I5 I4 g! @1988年发售.超级变态的RPG,以超高难度出名。 但越难也越造就知名度.黑暗领主Nikademus将邪恶的目光投向了征服——不仅是一座岛屿——而且是整个世界。他必须被阻止,而你选择了承担这一艰难而危险的任务。该游戏的基本游戏玩法与第一部分和第二部分中实现的系统非常相似,并进行了一些添加和增强。添加了一些武器和法术。在战斗中,你可以将每个角色移动到队伍的前面、中间或后面。也可以将你的法术瞄准不同等级的敌人。幽灵战士3作战引擎还有了一些升级,增加了对人物的具体伤口位置,现在可以有自己的头部,躯干,或者具体受伤的肢体,损坏或失去。阵容更能体现出战术战。游戏还改善了魔法目录,增加了武器装备使更多样化。之前游戏的剧情和任务都是线性的,但在这部中我们将迎来最终的抉择——是击败Nikademus,成为被宙斯传颂的英雄?亦或者背叛Wood勋爵,成为冥王的走狗……一切,交由你来决定
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 楼主| 发表于 2024-3-29 07:01:06 | 显示全部楼层
脑死者2

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2 G) u2 k; @  K7 F7 [, h  X1992年发售,恐怖丧尸生化AVG,一个骑自行车的团伙开始恐吓这个小镇。希拉和科尔在科尔的公寓里发现了一具尸体。很快,他们发现并不是所有复活药的痕迹都被销毁了。。。和前作一样,《脑死亡2》也是一部恐怖冒险片。游戏遵循日本模板——没有谜题,没有肢体动作,减少了互动。界面已经大大简化:除了移动之外的所有动作都可以通过在屏幕上显示确认来执行。与第一款游戏一样,也有定时任务(主要涉及与敌人的遭遇),在此期间,玩家必须在时间耗尽之前执行一个动作。如果不这样做,或执行了不正确的操作,将导致游戏结束。还有双结局的设置
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 楼主| 发表于 2024-3-29 07:19:33 | 显示全部楼层
侠客游
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1993年发售,很久以前,人类拥有独特的力量,这使他们能够创造奇妙的事物,并建立一个高度先进的文明。但当可怕的死神的战车袭击并摧毁了天空之外美丽的城市时,一切都结束了。人类已经失去了记忆。之前的魔法力量开始为邪恶的意图服务。。。$ }8 {$ @- O0 h2 T7 g. q0 @
尽管《侠客游.疯狂黎明》是一款日本游戏,但它更像是“老派”西方RPG,游戏的总体主题相当抽象:城市是购买装备和学习战斗技术的地方,但没有真实的位置(所有内容都可以通过菜单访问)。游戏致力于角色创作、RPG风格的角色开发和探索。游戏系列的特点是并没有一条明确的故事主线,玩家所需要的做的仅仅游走于游戏世界中的各个城镇,接受委托,组建团队,赚取金钱,建造自己的家以及娶妻生子,创造自己的游戏人生。一开始,玩家会创建可玩的角色,选择年龄、性别,甚至弱点,所有这些都会影响角色的参数,如耐力、武器技术、魅力等。之后,玩家会将分数分配到剩余的参数中。从城市开始,可以自由地去他/她想去的任何地方。游戏有一个昼夜循环。有必要关注角色的耐力并购买口粮——角色可能会死于疲惫和饥饿。随机的敌人出现在世界地图和地下城中。战斗屏幕是等距的,允许自由移动。没有必要为每个回合选择一个命令:战斗会自动演变,直到玩家用新命令打断它们。
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 楼主| 发表于 2024-3-29 15:15:21 | 显示全部楼层
巫术 VI:禁断之魔笔

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《巫术 VI:禁断之魔笔》(英语:Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge)是一款由 Sir-Tech 制作和发行的电子角色扮演游戏。本游戏为巫术系列的第 6 作,游戏最初于 1990 年发行。该作另一个改进的方面是开锁和陷阱:《巫术 6》专门为开门锁或开宝箱制作了独立的小游戏。我一直很讨厌 RPG 中的小游戏,因为它们经常让我觉得是与其他部分的核心体验完全脱节的,但我却很喜欢从《巫术 6》开始的每一代的各种开锁和解除陷阱游戏,它们看上去就像是游戏世界中不可或缺的一部分。说起布拉德利(Bradley)在《巫术 6》作出的种种改进(更棒的 NPC 交互、武器的不同攻击模式、新添加的状态效果等),很容易就能列出一长串。但归根结底,正是这些改动将此系列推向了一个新时代,同时又不牺牲游戏的深度。但这并不意味着这些转变就是毫无代价的,并非每个玩家都能接受啰嗦的 NPC、能够随地休息的能力以及“探索地下城,返回城镇”这种循环的消失。日本的开发商则更喜欢老式的游戏体验,并且已经将早期《巫术》作品的游戏性打磨得几近完美,他们最好的“地下城 RPG 们”在游戏机制上拥有着与《巫术 6》相同的深度。但他们的游戏世界仍然被禁锢在抽象的迷宫里——尽管这些迷宫设计得如此出色。而《巫术 6》却摆脱了这些限制,地图呈现给玩家的是具体的场景,这类场景同时又具备了迷宫的特性,足以为玩家们提供挑战。与它的开放世界续作不同,《巫术 6》的地图设计十分紧凑,不同的区域之间以各色各样的路途连接。凭借这样的设计,《巫术 6》没有延绵不绝的地下城,玩家真的会有一种在逐步探索一座巨大的,结构紧密的城堡及其周围环境的感觉。《巫术 6》不仅仅是一部过渡之作,它采用了大胆的创新并保留住了此系列最引人入胜的元素,以此成功地对传统的《巫术》系列游戏体验进行了重塑。' b4 m& w* h' C0 I
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 楼主| 发表于 2024-3-30 04:39:17 | 显示全部楼层
魔域传说4:波斯战记

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1994年发售,很久很久以前,洛克利斯被精灵统治,但后来越来越多的人类移民到此,当地的精灵渐渐地躲了起来。在这块土地上从未发生过战争,但这是由各国间势力均衡造成的,拥有最大领地的波斯王--赛内尔被选为各国的共同领袖。波斯国拥有的领土是洛克利斯中央及北方的土地,是当时最大的国家。虽然他国他土面积广大,但由于人口稀少,常处于被动挨打的地位,这种情况下,依然能保有广大领土的原因是:赛内尔拥有强大的魔法能力。但没过多久,塞内尔忽然一反平时中立的政策,雇佣了来自希腊大陆的魔法师“宙”作参谋,同进不断征兵。波斯国人纷纷逃往邻国,他们叫着:“国王变了,国王把心卖给恶魔了。”波斯王利用本身的魔力操纵人民,将他们训练成可怕的不死部队。各领地的国王也急忙加强各自的武力。你--卡利恩国王艾雷斯不能容忍波斯王的暴政,决定刺杀赛内尔,然而中了赛内尔的魔法,身陷大牢,危险之时一位魔法师将你救出,并让你乘铁嘴神鹰回到卡利恩。进城后得知波斯联军大兵压境,我军损失惨重。心上人--爱伦听说你被捕,于是带着影子部队前去营救。希腊半岛弗兰讲,三十年前希腊半岛上的魔王伽罗曾发起过一次战争,后被镇压,魔王被天界封入异次元死牢,但他的灵魂现在已被邪恶的魔法师带到了洛克利斯。融合了RPG+SLG+RTS的游戏,此游戏在操作上与通常的RPG或SLG都不同,所以很难上手。
$ u" Q6 K, h, @6 P1 \1、游戏的胜利条件饰淦鳐陷波斯本城,而失败条件是卡利恩城被占领,所以千万不要让敌人越过已方的封锁线。+ v/ m- l0 ~* L
2、外交指令只能使部队访问几个国家的首都和相邻的地区,善用这一功能是致胜的关键。游戏开始,玩家仅有少量的兵力,但进行到一定阶段后可用外交指令与他国结盟,增加自己的力量。在本国士兵到达50级以后,可随时利用外交指令去卡利恩城转职,或去平原国的休利亚城买马。

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 楼主| 发表于 2024-3-30 05:00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-30 05:01 编辑 0 i% }0 W, ^9 M0 L% Y

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哈姆雷特

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6 F' X6 u# X  }1993年发售,这个游戏的故事与莎士比亚的名著有什么关系?绝对没有。这是一个大型项目的名字(有点讽刺),该项目始于20世纪80年代,但在21世纪的第二个十年首次完成:一个建立在月球表面的研究实验室。到本世纪中叶,哈姆雷特成为世界上最重要的工业中心之一。它制造食品、药品、车辆,最重要的是制造高科技武器。直到有一天,地球和哈姆雷特之间的联系被打破了。突然间,哈姆雷特与世界其他地方隔绝了。空间站的所有者派出了一个由六名训练有素的特工组成的团队,驾驶由Conrad V.Eibol(代号“Boss”)领导的先进巨型机器人。任务:进入哈姆雷特的设施,了解发生了什么。当特工团队们到达时,他们发现第一关完全被遗弃了。。。除了一些看似疯狂的机制。团队中最年轻的一个,简称“孩子”,被派去探索较低的层次,通过无线电与其他人保持沟通。《哈姆雷特》是一款第一人称透视游戏,故事发生在巨大的3D迷宫般的同名设施中。自动地图始终可见,向玩家显示角色的位置。敌人和重要物体也可以在雷达上看到。每当敌人靠近时,可玩机器人就无法移动。拍摄实际上是以回合制的风格进行的;玩家只能在机器人的攻击仪表充满后射击,而射击速度取决于机器人(或敌人)的敏捷性。然而,当射击发生时,游戏不会暂停,从而产生实时战斗的错觉。虽然这款游戏看起来像是第一人称射击游戏,但从本质上讲,它是一款RPG游戏。玩家控制的机器人在击败一定数量的敌人后获得经验并升级。攻击、防御、速度等随着等级的提高而增加。可以找到并装备各种武器:一把基本的枪,弹药无限,但伤害很低;强大的火箭发射器,造成高伤害,但弹药有限等。每只手可以装备两件武器,玩家可以在战斗中在它们之间切换。也可以找到并配备防护罩。武器能量、身体(“健康”)和盾牌能量可以用适当的物品恢复。6 w+ t6 ~1 G, F+ g7 o/ |( J, m1 `

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 楼主| 发表于 2024-3-30 11:20:34 | 显示全部楼层
模拟城市
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( Q( k: m! r5 h. y; f2 T/ Z; S《模拟城市》(SimCity)是由Maxis工作室开发,美国艺电公司(EA)出品的城市建造(City-Building)模拟游戏系列,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。这款游戏的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长一职,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察局和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。
0 c% ~4 u4 g4 [, E! c1 ^, D「规划、建设、扩展、管理」便是《模拟城市(1989)》这套游戏的主要循环模式,玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。 看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这种兴奋的满足感可是笔墨难以形容的。因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。这八个悲情城市各有其问题所在,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是严重的社会性问题(如犯罪率、公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。
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 楼主| 发表于 2024-3-31 01:04:04 | 显示全部楼层
现代大战略
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《现代大战略》是由日本Syetem soft于1985年推出的一款战争模拟游戏,其凭借着众多创新性的游戏设计获得了众多战争模拟游戏粉丝的狂热追捧,该作也因此被后人视为现代战争模拟游戏的始祖。时至今日,《大战略》在各个平台推出的系列衍生作品总数已达80余部,由于种种原因,国内相当一部分玩家对这个系列可能不是很熟悉,但这并不妨碍其在SLG游戏发展史上所具有的重要地位,那个时代的SLG游戏基本都是以第二次世界大战或是日本战国时代为背景开发的,正因为这些历史要素,当时在提到SLG的时候前面总要加个“History”。大战略虽然也是军事题材,但和前者不同是,它描述的是一个架空的世界,并且其中出现的兵器也都是现代的产物。想来这也是“现代”这个前缀出现的最大理由。作为一个名垂青史的著名游戏系列,大战略也留给了后来者很多有益的参考,其中每个单位有各自的成长领域,以及在此种成长的可持续性继承,这两点就被日后大红大紫的任天堂当家系列《火焰之纹章》所继承。大战略初代上市后30年,当时的主要相关人藤本淳一、游戏系统及AI策划福田史裕,以及在Power Up版开发时担任DEBug测试员及地图制作的石川淳一,三位当时的战友于今年4月再度重逢,一起回忆了当时艰苦奋斗的种种景象,虽然SLG类游戏早已过了全盛期,但《大战略》系列依旧顽强地生存着,不管怎么说,希望所有人都能铭记并感谢这些怀着崇高理想,并努力给我们带来快乐的游戏人。$ j1 C5 J' D$ N! a7 \

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 楼主| 发表于 2024-3-31 01:43:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2024-3-31 01:45 编辑 + W) C! S: I' S/ _
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Be-Yond ~Kurodaishou ni Mirareteru
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1996年发售.怪物外星人正在攻击地球上一座现代城市的摩天大楼。一艘由Eve Bloodymary上尉和二把手Rose Daiquiri驾驶的特种战列舰被派去应对威胁。与此同时,游戏的主人公在一个黑暗的房间里醒来。他只记得自己的名字(Kojuurou)。没过多久,他遇到了一个叫任的神秘女孩,不知什么原因,她叫他“大师”。。。这是对人类的新威胁吗?还是小丸自己的本性在改变?。。。Be Yond是一款具有图标界面的日式冒险游戏。在每个给定的屏幕上,都有一组命令:看、说、想、讨论和开始(有时还有子菜单)。通常情况下,当所有的命令都被使用了好几次后,故事就开始了。在某些方面,还存在对话选项和行动选择。游戏以裸体和性内容为特色。
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