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楼主: n805

SNK.Neo-Geo机皇主机诞生发展史

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 楼主| 发表于 2025-7-31 08:36:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-15 20:07 编辑 9 `" o3 P2 C) R- X# |! ]
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NEOGEO硬件的外观开发者访谈
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! M0 w5 o4 N0 m2 z0 R6 O+ Z$ G
Toshiyuki Nakai在1983-1987年间于SNK担任设计/策划。此后,他转向推广和市场方向,也曾协助设计NEOGEO硬件的外观。
5 K" h6 l, n. S1 B5 ]& ~1 ~& x  B2 C

  t. f/ [. y  }0 w/ @8 u8 \, {) p1 h$ L
NEOGEO系统租赁的早期宣发广告,吉祥物是假面人。
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NEOGEO的诞生——1990年
1 G, I! \( M  n! O" e

* N. I. W, P5 q# {' x$ N1990年,NEOGEO系统正式发售。此时我已经完全告别开发工作(也已经很久没有参与过了)。那可真是一段忙翻天的日子,我既要协助设计NEOGEO硬件的外观,还要创作宣发物料。SNK的计划是先推出硬件租赁,以此来切入家用主机市场。我还记得制作装载硬件和周边设备的专用袋,以及可用软件的推广列表。我还参与了硬件外观设计的各个部分。NEOGEO的早期设计理念是“做点看起来很酷的东西吧!”当时很多家用游戏主机看起来都很孩子气,设计很像玩具。我们想设计出前所未见的东西,一款兼顾高科技感和奢侈感的主机。因此,很快就要面对的问题,便是颜色。如今有很多硬件选择金属色,但在当时黑色是最主流也最常见的颜色。因此我们为NEOGEO选择了黑色,以便融入消费者的其他设备,不会显得太过突兀。不过,私底下说,黑色也是最廉价的颜色,这也是原因之一。(但不是最主要的原因。)
6 l9 P, ?- u* B* {2 ~1 M

( y2 c% C6 _8 Y- [+ nNEOGEO的首发游戏共有五款,包括《越南-1975》《棒球之星专业版》和《麻雀狂列传:西日本篇》等。由于这是我们推出的一款全新硬件,游戏阵容在类型上自然要尽量多样化。不论如何,由于“数量众多、类型多样”的主题,那可真是一段艰辛的日子。不过坦白说,我也没觉得现在轻松多少。(笑)拼尽全力去赶上那些紧张的发售日……对你的心脏可不是什么好事。(笑)由于时间非常紧张,我们分为两队:一队进行实际的开发/生产,另一队负责测试除虫。这段时间我们进行二十四小时不间断开发,一队值白班,另一队值夜班。团队成员会在会议室睡觉,如果不提前占好位置,可就惨了。不过我觉得那段日子也很开心。(笑)虽然开发团队很辛苦,市场推广团队却人手不足,因此我们也谈不上轻松。一月要组织活动和演出,四月要照顾游戏发售,日程排得很满。当然,新年也没有假期可言。我记得新年的御节料理盒饭,还是在班上吃的。(真想忘记这一段!)  z4 h5 l; E4 {+ }# q
7 D  A" t/ t. }/ [+ q

; f3 [) ^, ?8 a& z5 w, wNEOGEO发售阶段令我印象最深刻的一件事,就是最早的吉祥物假面人。拍摄广告时,我们聘请了一位明星,但在实地活动中,假面人都是由推广团队成员扮演的。我当然也扮上过。(笑)说实话,夏天的时候,这套服装里面简直热得如同身在地狱!烈日当头,我们则浑身泡在汗水中,在大街上散发NEOGEO传单,感觉真是糟透了。而且为了安全,我们要换班穿上这套服装,替换的时候,前面一位的汗水会粘在你身上,真是太恶心了。(笑)
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1 @9 Z7 _1 U. V7 g# \& n
  H/ K9 x% E: T2 F8 Z# G; z
在那之后,众所周知,我们通过“100兆冲击”(100 MEGASHOCK)系列格斗游戏大获成功,一路走到现在。感谢阅读,请继续支持NEOGEO!
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2 ^' o" H# c0 A9 h" I* I
龙虎之拳1992年1月作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,"NEO GEO"主机获得通产省颁发的优秀设计奖。《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。"
' J4 D) H6 q' T5 p3 O/ C  M

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 楼主| 发表于 2025-7-31 11:51:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-7-31 15:43 编辑 ) }" B6 n0 X6 E- i/ @5 Z
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世嘉『SHINOBI 忍』Neo-Geo移植版

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4 P0 G, ]6 E3 C3 b. [世嘉SYSTEM 16基板的作品『SHINOBI 忍』国外H0ffman霍夫曼大神移植Neo-Geo平台,霍夫曼让所有版本的NEO•GEO硬件兼容MVS、AES、NGCD以及市场上所有的NEO•GEO烧录卡。霍夫曼是一位非常有经验的程序员和逆向工程师。世嘉的经典游戏《SHINOBI 忍》非官方移植到Neo Geo系统上,这对复古游戏爱好者来说是一个里程碑。这个移植版是通过将街机游戏反编译回源代码制作的,这确保了所有逻辑与原版游戏完全一致。移植版忠实地保留了原版《SHINOBI 忍》的游戏玩法,包括其卷轴动作、精确的控制和具有挑战性的敌人。移植版利用Neo Geo的硬件能力来提供流畅的性能和鲜艳的视觉效果.
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3 `! O4 I0 p4 p3 o2 l; p7 P
8 z/ {9 s8 @  l4 E) U8 U. Shttps://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click
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* i: {! U2 v, Q# H: ?" I4 w
『SHINOBI 忍』Neo Geo CD版

* s: f1 L  f2 ?0 Y3 u& i
; u7 U5 `! z% C( v4 q+ S8 W0 L

( N3 b4 Z6 u8 T# {1 k# P& T
* ^1 E$ l' i3 m

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 楼主| 发表于 2025-7-31 12:23:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-2 18:14 编辑 / k" C- [! Q. ]( b( {- O

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世嘉『战斧』Neo-Geo移植版

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  e9 z7 B/ G. v# s$ }
霍夫曼表示,他的Neo Geo战斧移植版是从“Sega System 16街机使用反向工程和新技术组合进行移植的,以确保游戏和视觉效果与原作几乎完美匹配。”他进行移植的方式可以确保游戏逻辑的100%准确性。过程从将原始程序ROM反汇编回源代码开始,然后可以编辑和重新编译为NEOGEO代码。作为这一过程的一部分,他确定了所有图形的位置数据格式等,并将其通过他构建的SYSTEM 16基板到NEOGEO图形转换工具进行处理。当这样做时,图形和声音特定功能需要重新编写代码,以处理NEOGEO的新数据和图形格式。非系统特定的事物,如大多数游戏逻辑,如玩家、敌人和boss逻辑,通常只需到新的代码库中拉取。在声音方面,霍夫曼编写了自己的z80声音驱动程序。从本质上说这是一个移植版,然而由于强大的NEO EO以及世嘉SYSTEM 16基板都使用了摩托罗拉68000CPU作为系统的CPU,相对比较容易编写代码。Neo Geo战斧是一个“极其准确的移植”。 事实上这最终导致了我们所说的“源代码移植”    Neo Geo战斧所有版本的NEO•GEO硬件兼容MVS、AES、NGCD以及市场上所有的NEO•GEO烧录卡。
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9 T" ~. q* P# t8 r2 f2 A
$ I0 `2 v- o3 O3 @) i5 `; P

9 h5 v! i9 i  U4 ~' A  ^7 E支持MVS / A和Neo Geo CD系统$ B5 ], h) z! q. H. t' {9 z
原始街机难度设置9 D5 y* t7 s. ?1 ]
游戏区域可选(世界/日本和可选择的FBI警告)
: q5 Y3 u8 X* N由Richard Douglas提供的特别Neo Geo CD原声音乐. ]  R4 |, O/ u! `
包括多插槽MVS支持; v8 Y; y) ?9 S4 t) g+ R
从标题菜单开始,AES NeoGeo CD上提供SoftDIP设置
) p: {/ |! I/ W9 m提供支持大多数闪存卡解决方案。* n1 i2 f! k9 [
为了获得比原始System-16游戏更高的质量样本,他从80年代电影中重新获取了所有采样的声音,比如《第一滴血》和《野蛮人柯南》。
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# l4 f. F! y6 {/ {( t
游戏音乐作曲家Richard Douglas为Neo Geo CD特别制作的配乐。

' R  z5 S1 A9 p4 c! ~! [. v6 ]3 r# G. Y3 V6 d
https://www.bilibili.com/video/BV1mswRewEXS/
9 z+ A$ W; |2 fhttps://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click
6 B% x; o( c9 T4 H3 `* V0 a$ b战斧CD配乐晶莹剔透,音场宽阔,气势磅礴.整体氛围俱佳,令所有听过的人久久难忘9 H3 b2 n( ~) H' D( m
5 n4 @4 t$ P; J/ p' v, i
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" l2 O7 j7 E0 [: ?0 q8 |+ q, `- m% m% n) B+ r3 X* z; h! v8 [, R

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 楼主| 发表于 2025-8-1 09:22:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 09:33 编辑 & g( q- V2 N$ l3 Z6 t

! D' Z1 U1 R( _3 q* [( D6 ]/ M
Neo Geo RGB FCG-9电缆(NEOGEO AES 专用)
0 T& G& A4 m/ b& ?  m

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 楼主| 发表于 2025-8-1 10:31:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-1 10:51 编辑
+ u- m2 i; L* M  T6 l0 @$ g4 A9 B7 Z) y" u
Neo geo CD专用RGB线缆FCG-9
/ N" c* P, @' k" j$ C3 E

1 O! {% ~* U7 m% |7 y0 u. W. @$ U: a

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 楼主| 发表于 2025-8-1 10:34:34 | 显示全部楼层
NEO GEO ROM S端子 XNEO-1

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 楼主| 发表于 2025-8-2 08:31:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-2 08:33 编辑 ' S" b8 j7 v* x3 t+ O

& ?0 M/ C2 ^% r) d, q" o8 R
Neo Geo CD AV (RCA) 电缆

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' s! w( B/ u- R- l) z

1 [! i9 k" O/ b' r4 X( T6 g/ f

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 楼主| 发表于 2025-8-2 08:36:19 | 显示全部楼层
SNK JAPANESE RF SWITCH BOX FCG-8

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 楼主| 发表于 2025-8-2 09:33:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-3 08:13 编辑
$ H! E* I' i2 a& }3 z4 B8 a4 L" f: C0 N& O7 v- I
Neo Geo AES 3-3 . 3-4主板RGB改造方法

+ V/ }8 Y$ e" K# A  h- d1 i在网上流传着一种AES3-5的RGB改造方法。效果看起来非常棒,是否可以应用同样的方法,尽管觉得需要进行一些改变。这个改造在阻抗和线性度方面并不完全准确,因此这个改造并不是一个“完美”的RGB解决方案。然而,与原装RGB相比,编码器带来的巨大改进是显而易见的!对于缩放器和CRT来说,效果都是美丽而清晰的!所以在尝试这种改造之前,请确保您在游戏机改造/焊接/去焊接方面有经验。
; |$ Y4 J# I; e8 _0 g- M5 L0 E$ I
验证过程:

/ y/ Z! Z3 j4 L$ K3 JNeo Geo DAC输出是一堆低电平信号,所以已经相互提供了电流/电流。因此,使用或不使用串联电容对性能来说都是可以忽略的。使用电容更安全所以还是会保留它。最小120uF,但建议使用220uF。如果你想疯狂的话可以使用470uF。现在也可以省略电容它们不是必需的。这只是为了增加保护,以防另一端有连接错误。直接从DAC门驱动视频线虽然简单但代价巨大。你仍然有阻抗不匹配和非线性问题,但总体上还是原装设备的好。3-5RGB模式也存在相同的阻抗和非线性问题。然而产生的图像比装编码器好得多,其优点远远超过缺点。
! {- F! S- o0 N2 n$ W# u: d8 d- Q/ m3 v  `0 n+ N( L) |
步骤1:

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请移除那些标有红色X的电容:

4 [) ~9 A$ X: |  X7 l" R
7 P! ?+ ^6 v6 |  j( ~* Y+ t
已经将电容和电阻更新为470uf和75欧姆,除非您想要将您的同步信号升级到CX1145数据表中的正确规格,否则请忽略这一点。: u8 e9 t" m# _% {7 K' l

7 k% }, x! P/ I
步骤2:
/ T% X9 W2 T, }
在下面的图片中,你会看到电容和电阻已经被移除了。此外在右侧你会看到几个X标记。移这些部分会将复合视频信号转换为亮度信号。因此,如果你的RGB线缆使用复合视频进行同步,这将使它们变成“亮度同步”,这是一种更干净同步方法。然而CXA1145P还通过单独的线驱动csync,将其连接到去焊的引脚7上,如果你知道你的线缆引脚7进行csync,那么你不需要担心移除那些其他部分。无论如何你会看到已经标记了RGB圆圈,将在下面焊接7 ^" {* I2 A! ~& Y% W- Y; r3 V  g

+ `1 L- i0 }! ~* ~6 K& l! G1 D
& \0 U1 T7 c2 D9 K
步骤3:

/ k  O& R& z  O' P9 O1 j只需将电线焊接到下面图片中所示的柱子上,并注意所需电阻值。如果你用75欧姆电阻替换了顶部的68欧姆电阻,那么在这些电线上添加68欧姆的电阻并热缩管。如果你的顶部电阻仍然是原始的68欧,那么当然你添加75欧姆的电阻到这些电线上。目的是达到143欧姆的总电阻,以正确衰减RGB线。这是基于AES的3-3版本。3-4可能需要提高或降低总电阻以调整完美的RGB衰减。/ S! {2 z8 [5 V0 x5 ~. M% |
) J1 f  j; C! Y' @

4 t, i* g7 g  B7 G& B9 T4 M: L
步骤4(安全起见):

$ E/ b  m7 C  N- i在SCART线缆中RGB线上添加220uf 2V电容,你可以在下面的图片中看到,在焊接RGB线电容的引脚之前先套上了热缩管:
! [" |( @% m6 U$ \, B% k/ N0 O% E, `

; h8 M, R2 |1 A) n6 P3 q
9 C* q2 |- D8 y: R
AES3-3受到电压回流的保护了!图像质量和亮度完全相同。所以如果你想在你的AES获得这种‘保险’,那就值得一做。在这个RGB修改中,csync输出的范围测量显示为325mV:
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- Z% S! y" S$ Z2 s5 ^- J! J
下面是在峰值白光输出时的RGB通道,显示的读数接近690mV,这几乎可以说是完美的:
/ }1 z2 x5 Y( k5 D, n6 p. S
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 楼主| 发表于 2025-8-3 07:59:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 n805 于 2025-8-3 08:06 编辑
0 Z- \4 R1 j! C! R. s! S
! W/ i' v) E, D- U) q+ X* M
Neo Geo AES3-3和3-4音频修复:

& Y6 \4 y  E7 e. y, `) v* u在SNK的AES Neo Geo 3-3和3-4版本中,SNK决定通过移除他们认为对声音电路输出不重要的组件来节省一些成本。音频设备集中在一个地方(耳机插到立体声插孔中,确实有60Hz的嗡声)。然而,到了3-5版本发布时snk意识到了自己的错误,并把组件重新放回了主机中。,就像RGB修改一样,我们实际上可以将音频恢复到水晶般的清晰,并使3-3和3-4版本听起来非常美妙!5 a) V* Z" j7 k

; C  z; _6 t' h$ U% l2 U
缺失的音频组件:

, |8 c& B/ ^- ]. z; q5 P) r您将在下面的原理图中看到,这些原理图分别来自Neo GeoMVS和AES,其中有一些组件红色圆圈圈出。这些是3-3和3-4版本中省略的一些部分9 \4 ?2 Z, O) X" N3 \* }
* K/ F  C/ |  k5 Y- g
此外,Neo GeoAES上的2066D上的引脚8和9连接了一个无极性0.1uf电容。需要一种干净且简单的方法来恢复所有这些缺失的部分。精心挑选了陶瓷浸渍电容,这些电容的引脚可以剪掉,以适应主板下方的引脚柱。$ |' t9 x. t6 \$ v2 R
陶瓷电容的安装:你将需要按照主板上方的图片所示,精确地焊接陶瓷浸电容。
1 Y- L1 Q6 m5 b# {; d" {- z+ K

7 E7 v9 ^8 h( Z- \: i% d5 f
电解电容器的安装:
2 N2 I3 V5 Z/ ]/ }7 ?! k" h
现在只剩下安装MVS街机硬件版本中缺少的470uF电解电容器。为此将翻回正面。您需要做的是将电容器的引脚弯曲成90度角,然后稍微将它们分开,以便在JRC 2066D的第8和第9引脚上紧密焊接。然后只需将它们简单地焊接在引脚上。结果应该看起来像这样
* L. W! \& N! B/ _, ]

$ [( z; Z& ]1 \# V' E0 B( W左通道聚酯电容替换:" m7 A2 _$ H# b5 m' }. k- z
最后,3-3和3-4与其他版本相比还有另一个错误,即左通道的酯电容与右通道的电容错误互换。你可以将这些电容拆焊并互换。下面用黄色轮廓突出显示了有问题的电容.4 [' G, F, H! `  K
. s( h0 [9 d( w8 f- x& B+ r
在SPICE中模拟了电容错误放置在左通道上的结果是它稍微改变了低通滤波器的斜率,使其与右通道的斜率略有不同。请参见下面的图表,其中绿色斜率为左通道,红色斜右通道:" z; w1 `8 Q6 H5 ~# X/ ^0 h
5 U+ v4 S# |% s5 T( M

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