本帖最后由 n805 于 2025-8-15 20:07 编辑 8 v/ {/ M/ m/ c5 D) R+ n
: Q% Y- B( _5 P5 L, BNEOGEO硬件的外观开发者访谈 9 J( `% b% j9 K2 Y
6 K. R; n7 e; ~6 o# ?* p6 WToshiyuki Nakai在1983-1987年间于SNK担任设计/策划。此后,他转向推广和市场方向,也曾协助设计NEOGEO硬件的外观。 5 W6 n4 U! f5 e; f. M0 K. p
1 A+ F0 E2 ?; iNEOGEO系统租赁的早期宣发广告,吉祥物是假面人。
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NEOGEO的诞生——1990年 & R" J* m" [/ w; }5 x b- s& U
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1990年,NEOGEO系统正式发售。此时我已经完全告别开发工作(也已经很久没有参与过了)。那可真是一段忙翻天的日子,我既要协助设计NEOGEO硬件的外观,还要创作宣发物料。SNK的计划是先推出硬件租赁,以此来切入家用主机市场。我还记得制作装载硬件和周边设备的专用袋,以及可用软件的推广列表。我还参与了硬件外观设计的各个部分。NEOGEO的早期设计理念是“做点看起来很酷的东西吧!”当时很多家用游戏主机看起来都很孩子气,设计很像玩具。我们想设计出前所未见的东西,一款兼顾高科技感和奢侈感的主机。因此,很快就要面对的问题,便是颜色。如今有很多硬件选择金属色,但在当时黑色是最主流也最常见的颜色。因此我们为NEOGEO选择了黑色,以便融入消费者的其他设备,不会显得太过突兀。不过,私底下说,黑色也是最廉价的颜色,这也是原因之一。(但不是最主要的原因。)
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% U" P4 k% K q! E5 [NEOGEO的首发游戏共有五款,包括《越南-1975》《棒球之星专业版》和《麻雀狂列传:西日本篇》等。由于这是我们推出的一款全新硬件,游戏阵容在类型上自然要尽量多样化。不论如何,由于“数量众多、类型多样”的主题,那可真是一段艰辛的日子。不过坦白说,我也没觉得现在轻松多少。(笑)拼尽全力去赶上那些紧张的发售日……对你的心脏可不是什么好事。(笑)由于时间非常紧张,我们分为两队:一队进行实际的开发/生产,另一队负责测试除虫。这段时间我们进行二十四小时不间断开发,一队值白班,另一队值夜班。团队成员会在会议室睡觉,如果不提前占好位置,可就惨了。不过我觉得那段日子也很开心。(笑)虽然开发团队很辛苦,市场推广团队却人手不足,因此我们也谈不上轻松。一月要组织活动和演出,四月要照顾游戏发售,日程排得很满。当然,新年也没有假期可言。我记得新年的御节料理盒饭,还是在班上吃的。(真想忘记这一段!)
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NEOGEO发售阶段令我印象最深刻的一件事,就是最早的吉祥物假面人。拍摄广告时,我们聘请了一位明星,但在实地活动中,假面人都是由推广团队成员扮演的。我当然也扮上过。(笑)说实话,夏天的时候,这套服装里面简直热得如同身在地狱!烈日当头,我们则浑身泡在汗水中,在大街上散发NEOGEO传单,感觉真是糟透了。而且为了安全,我们要换班穿上这套服装,替换的时候,前面一位的汗水会粘在你身上,真是太恶心了。(笑)
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在那之后,众所周知,我们通过“100兆冲击”(100 MEGASHOCK)系列格斗游戏大获成功,一路走到现在。感谢阅读,请继续支持NEOGEO!
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龙虎之拳1992年1月作为历史上第一个达到100M容量的电子游戏--《龙虎之拳》发售。10月,"NEO GEO"主机获得通产省颁发的优秀设计奖。《龙虎之拳》(ART OF FIGHTING)是历史上第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此本作大受欢迎。"5 T) d3 O' o% A2 D V% l
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